《三国志13》无限烧兵BUG玩法视频介绍
《三国志13》火计BUG介绍 火计BUG怎么用
先说一下原理和基本步骤,再附上一些图讲解:
1,如果放了火计(不知道是不是所有都有效,我用的全琮学了陆逊的烈火计,是有效的),然后按右上角那个X按钮,退出指挥去看大地图。
2,再重新选择指挥战斗,你会那么刚才放火的地方即使火焰熄灭会依然有火效果,具体就是谁走上去都会有附加伤害。这个效果本来随着火熄灭就应该没的,持续时间不长,但是现在变成了无限长(直到战斗结束)。
火遗留区域的另一个属性是电脑几乎不敢踏上去,受到几点伤害就会躲开,除非是智力低的几个人或者你的仇敌会有一定概率强穿火场。
3,基本原理就是上面两条,具体实战大家可以多试试,我提供一个思路,刚才试了一下三千烧了七万:
a.先在自己大本放一把火,确保火覆盖自己本阵,并用bug操作转化为“地狱火”——这样可以保证AI打不进你大本了。
b 想办法进入到对面大本,有时候太悬殊,或者兵种差距太大会比较困难,具体怎么弄你自己想,然后对着他大本放一把火,也转换成地狱火。
c 你对着他大本放地狱火的时候,他一般都在攻打你的据点,你退出指挥再回来后会有两种结果,一个是他部队都在大本了,这时候看他部队活活被烧光就可以,还有一种是一部分回了大本,一部分还在打你的据点,这些部队可以称为麻烦部队,等下说怎么解决。
比较理想的情况,退出指挥后敌全部回了大本,直接等着地狱火烧光即可。
d 除了刚才说的,其实还有小概率事件,低智商敌军和仇敌敌军会在做了若干次“布朗运动”后冲出火场,这类也是麻烦部队。
图中绿帽子的人就成了麻烦部队,其他部队依然在被烧。
麻烦部队的解决思路也是开放的,大致提供一下思路,你可以:
对着麻烦部队再放一场火,并考虑是否有必要把这场火也设为地狱火(因为地狱火对自己也会伤害,注意给自己留退路);
你也可以:
把自己往敌大本方向走,看看麻烦部队会不会跟上来,跟上来的话他就会重新进入火场,这时候他要冲出火场又要很长时间,基本可以烧光了。
刚才放新火效率不太高?没关系,还好这张地图有两条通往敌大本的路,另一条上没有地狱火,把他们引过来,他们就回到了地狱火上,这次他们就逃不出去了。
当然如果你兵力不是特别悬殊,或者有一支特别强大的小队,对于“麻烦部队”完全可以单独击破,让地狱火给你烧主力就可以了。
1,如果放了火计(不知道是不是所有都有效,我用的全琮学了陆逊的烈火计,是有效的),然后按右上角那个X按钮,退出指挥去看大地图。
2,再重新选择指挥战斗,你会那么刚才放火的地方即使火焰熄灭会依然有火效果,具体就是谁走上去都会有附加伤害。这个效果本来随着火熄灭就应该没的,持续时间不长,但是现在变成了无限长(直到战斗结束)。
火遗留区域的另一个属性是电脑几乎不敢踏上去,受到几点伤害就会躲开,除非是智力低的几个人或者你的仇敌会有一定概率强穿火场。
3,基本原理就是上面两条,具体实战大家可以多试试,我提供一个思路,刚才试了一下三千烧了七万:
a.先在自己大本放一把火,确保火覆盖自己本阵,并用bug操作转化为“地狱火”——这样可以保证AI打不进你大本了。
b 想办法进入到对面大本,有时候太悬殊,或者兵种差距太大会比较困难,具体怎么弄你自己想,然后对着他大本放一把火,也转换成地狱火。
c 你对着他大本放地狱火的时候,他一般都在攻打你的据点,你退出指挥再回来后会有两种结果,一个是他部队都在大本了,这时候看他部队活活被烧光就可以,还有一种是一部分回了大本,一部分还在打你的据点,这些部队可以称为麻烦部队,等下说怎么解决。
比较理想的情况,退出指挥后敌全部回了大本,直接等着地狱火烧光即可。
d 除了刚才说的,其实还有小概率事件,低智商敌军和仇敌敌军会在做了若干次“布朗运动”后冲出火场,这类也是麻烦部队。
图中绿帽子的人就成了麻烦部队,其他部队依然在被烧。
麻烦部队的解决思路也是开放的,大致提供一下思路,你可以:
对着麻烦部队再放一场火,并考虑是否有必要把这场火也设为地狱火(因为地狱火对自己也会伤害,注意给自己留退路);
你也可以:
把自己往敌大本方向走,看看麻烦部队会不会跟上来,跟上来的话他就会重新进入火场,这时候他要冲出火场又要很长时间,基本可以烧光了。
刚才放新火效率不太高?没关系,还好这张地图有两条通往敌大本的路,另一条上没有地狱火,把他们引过来,他们就回到了地狱火上,这次他们就逃不出去了。
当然如果你兵力不是特别悬殊,或者有一支特别强大的小队,对于“麻烦部队”完全可以单独击破,让地狱火给你烧主力就可以了。
《三国志13》刷名品BUG介绍 三国志13怎么刷名品
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
三国志13火计BUG怎么用 火计BUG使用方法
这个bug是: 火计
只要能放火,就能用这个bug,
在你想要的位置放火,然后脱离指挥,再进入指挥
刚才着火的位置的火看不见了,但是,那片地方会有一股永久的隐形火~这个隐形火不受风向什么的影响,永远就那块区域,敌人大本营点一把……你懂的……
只要能放火,就能用这个bug,
在你想要的位置放火,然后脱离指挥,再进入指挥
刚才着火的位置的火看不见了,但是,那片地方会有一股永久的隐形火~这个隐形火不受风向什么的影响,永远就那块区域,敌人大本营点一把……你懂的……
《三国志13》金钱及粮草BUG使用方法说明 钱怎么获得
配置“军粮运输”重臣,出兵防守本城(兵多多益善),军粮带150天,
然后切换内政重臣为其他性质,
重新配置部队,军粮换为30天,(此时发现,军粮凭空多了出来,比起先出兵的时候多了不少)
然后再次切换重臣为”军粮运输“,修改部队到150天军粮,
切换重臣为其他后,解散部队。
简简单单1分钟,50000兵力城门口站一下,六七万的军粮从天而降!
2. 有减轻兵科配置费用的城池和无减轻兵科配置费用的城池(刷钱,两个城越近越好)
做法:从有减轻费用的城市配置最贵的兵种出征,如精锐骑兵,前往无减城池。
到了之后,变更兵种到”轻骑兵","轻枪兵“等无需费用兵种。
然后切换内政重臣为其他性质,
重新配置部队,军粮换为30天,(此时发现,军粮凭空多了出来,比起先出兵的时候多了不少)
然后再次切换重臣为”军粮运输“,修改部队到150天军粮,
切换重臣为其他后,解散部队。
简简单单1分钟,50000兵力城门口站一下,六七万的军粮从天而降!
2. 有减轻兵科配置费用的城池和无减轻兵科配置费用的城池(刷钱,两个城越近越好)
做法:从有减轻费用的城市配置最贵的兵种出征,如精锐骑兵,前往无减城池。
到了之后,变更兵种到”轻骑兵","轻枪兵“等无需费用兵种。
《三国志13》劝降BUG详解 三国志13怎么用劝降BUG
劝降流程:
1、提出外交->劝告,选择要劝降的势力,提案君主同意后,会问你是否移动到对方城市,选是,到对方城市后(不浪费时间的话,最好存个档),去拜访一个高忠诚、高义理的武将,选择笼络,对方会直接将你骂出去(没有骂出去,说要考虑下的,你就没选对人,读档重选,要选一个直接骂你出去的人。)
2、你被骂出去后,城市政厅会出现两个选项:谈判与最终交涉,先选谈判,舌战胜利后,再选谈判,再次舌战胜利后,再选谈判,第三次舌战胜利后(即要成功谈判三次),再去选择最终交涉,君主考虑后就会立即同意或者进入舌战,你胜利后就投降了!!
PS:貌似与势力差距无关!
1、提出外交->劝告,选择要劝降的势力,提案君主同意后,会问你是否移动到对方城市,选是,到对方城市后(不浪费时间的话,最好存个档),去拜访一个高忠诚、高义理的武将,选择笼络,对方会直接将你骂出去(没有骂出去,说要考虑下的,你就没选对人,读档重选,要选一个直接骂你出去的人。)
2、你被骂出去后,城市政厅会出现两个选项:谈判与最终交涉,先选谈判,舌战胜利后,再选谈判,再次舌战胜利后,再选谈判,第三次舌战胜利后(即要成功谈判三次),再去选择最终交涉,君主考虑后就会立即同意或者进入舌战,你胜利后就投降了!!
PS:貌似与势力差距无关!