《三国志13》个人游戏体验心得一览

整理:游戏232
2020-04-22 17:10:29

《三国志13》190年赵云感受心得 三国志13怎么玩

出生北方,直接出城来到许昌,大家是不是都这么干?

  许昌不为别的,就为了郭嘉、荀彧,荀彧当军师,每季度给武将加忠,郭嘉的武将计绝对是大战不二之选,士气一降就如切菜。当然除了他们两个外还有戏志才、钟县、陈群之辈,但是因为第一次玩,戏志才病死了,另外两个被挖走了。

  本来还想着在许昌干一番事业,但没想到没多久就开始被袁术、曹操等人轮,在靠赵云、郭嘉防守了几波之后,终于决定还是得跑!

  随后我子龙就过着颠沛流离的生活,一路从许昌、汝南、寿春最后跑到建业,终于依靠艰难一战,打败袁术、陶谦、张超联军,守住了建业。

  之后开始了江东的种田生活,慢慢的吞并空城吴、会稽、建安、庐江、豫,也算是霸业一方,手下也有了一批江东新锐周瑜、甘宁等人,自我感觉只要稳守江东,发展内政,伺机而出兵之。

  然后就是调戏大乔、小乔,想着怎么把他们攻略,但是还没攻略机会已经来了,袁术被殴打致唯一一个城池寿春,我立刻举兵攻打,就在攻打正酣,不料刘表偷袭我豫,结果是寿春打下,丢失了豫,好在袁术有孙策部,招降孙策部大量武将,终于兵精将广了,197年,刘表举兵11W攻打庐江,我也同样举兵10W迎敌,灭掉对方前锋部队后两军处于对峙状态,不料曹操竟然举兵26W前来强攻寿春,无奈之下才知道已成败局。

  谈谈游戏的感受,首先这个游戏的军事,军事是跟历史很像的,士兵平时就在家里种田,打仗了才开始召集,但其实这个应该是春秋战国时期的情况,三国时期应该已经有职业军人了,不然每次防守都要从腹地调兵,也是不现实的一件事,还是觉得有点瑕疵,需要改进一下

  内政方面我觉得做的很棒,既不繁琐,也不是很简单,但有一个问题,比如说有太守的城池,我主城的重臣还是会推荐有太守的城池的武将干活,我觉得有太守就应该都听太守的了。

  最后还有一个战斗,我觉得还不如做成12的战斗模式,至少知道自己在打什么,现在的战斗模式太无脑了,就是一群象棋子冲上去对着顶,都不知道自己在打什么,也没精力去看什么兵种相克,界面太密集了。战斗是最大的败笔,还不如12的来的好

如何评价《三国志 13》这款游戏

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

评价:《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。(游侠网评)
如果《三国志13》真能做到将《三国志10》和《三国志11》两代游戏的特色相结合,那么将会是一部接近完美的作品。但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。(3DM网评)
从FAMI通带来的首个《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。(游民星空网评)

三国志13新手实用技巧详细介绍

《三国志13》新手实用技巧,相信很多小伙伴都想知道关于《三国志13》新手实用技巧的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《三国志13》新手实用技巧相关攻略,一起来看看吧~

《三国志13》是一款以三国为背景的策略类游戏,游戏有一定的难度,新人想要快速熟悉游戏很不容易,小编给大家带来了《三国志13》新手游戏技巧介绍,希望能对各位新手有所帮助。

春节期间接触的三国志13,一直玩到现在,总结一些心得和技巧,望能帮助刚接触游戏的新人。

1.不管什么评定,都可以不选择武将,直接点击确定,这样可以节省时间。

2.国库里没有宝物赏赐,可以没收自己身上的宝物,只不过操作起来很繁琐,光荣没有设计宝物多选的按钮。

3.这个算是建议吧,有些剧本里曹操灭了吕布必杀之,即便是假象剧本英雄集结和十三杰也是这样。

4.很多时候当你灭了一个势力后,它的主公对你的好感度已经降到-90以上,这样你无论使用什么方法,他都不会归顺你,有一次我灭了吕布,一路推下来他对我就是-98,我都和吕玲绮结婚了,都不带加好感的,又是俘虏,无法送东西,时间长了老丈人自己逃跑了,去效力别的势力,你去了都不见你,弄得我没辙没辙的。这里建议灭这些君主能力吊炸天势力的时候,在剩下最后一个城的时候,把他的俘虏全部释放,这样他对你的好感会变成正数,这样你灭他后很轻松就能招降过来。

5.出征之前记得评定,后期一两百武将,一个个加忠诚太累。在攻打别城之前最好先评定下,商业、农业、文化头点到中间那格,这样刚好到超困难,完成后全体武将忠诚度貌似是加5吧。你打下一个城,该城市的内政值会累加到你势力的总内政值上,所以也算你的评定。

6.重臣建议军师加忠诚、内政减军粮,军事我个人喜欢加骑兵的,个人喜欢用虎豹骑,夹击后士气瞬间崩盘几百几百的蹦数。

7.游戏中后期多看看自己的武将,有些四维每项都到不了60的,直接流放,能减轻些负担。

8.曹老板最爱才,那些四维低下的可以集中放在靠近曹老板的城里,金钱拿走,让他们掉忠诚,曹老板一会就照单全收,哪怕自己城的金钱增长都负数了,还是一直登陆我的武将。没多久他经济就崩盘,电脑又不会卖粮,出不了高级兵种,没多久就被我吞并。

9.狗腿一个君主当都督然后叛变模式时,一定要把自己的小伙伴升任太守,自己所在的城在叛变前也要设置太守,否则变不过来,结伴的人选一定要看好,最好不是君主的小伙伴,比如曹操势力的夏侯惇、荀彧、曹仁等等,即便和你结伴了,你叛变后他们一般也不会支持你。

10.登用武将时不要看军师的建议,有时候你人德高、口才高、智力高,可以直接去,当然对方忠诚度最好不要上90,劝说10天后,武将会触发单挑,文官触发舌战,赢了他们就过来了,只是忠诚一般比较低,就算输了,你再登用一下,有几率直接同意,不知道这个是什么原因。

11.合并的部队一定比零散部队厉害,也就是说,同样是10W人,同样战斗力,10W人一个部队比10个1W人的部队要厉害,当然这个是在大地图模式。

12.和一个武将搞关系的时候别忘记师事,同样加好感,能省个宝物。

目前只玩四维70的武将狗腿别人,然后搞关系叛乱再到统一,我这么坑过袁绍,刘备,曹操几次,真心累啊,每次都要结十几二十个伴。

三国志13威力加强版新增了哪些结局 游戏全结局一览

一、商人系

1.白龙,50W金结束:出海经商

2.黑龙,50W金结束:商业之神

3.白龙/黑龙,NPC势力统一:应邀出仕

二、游侠系

1.义侠烈士,5000武名结束:守护村庄

2.云龙风虎,5000武名结束:出海探索

3.贼王,5000武名结束:趁火打劫

4.暗杀者,10000风闻结束:雇主背叛

5.义侠烈士/云龙风虎/贼王/暗杀者,NPC势力统一:受托护国

三、官吏系

1.宰相:编纂法律

2.执政/权威:贪污受贿

3.高论卓见/妖言惑众:出使外国

四、军师系

1.神机妙算/国士:编纂史书

2.伶俐狡猾/明镜止水:渡海远征

3.渠魁:平衡派系

五、武官系

1.万夫莫敌/暴虎冯河:发掘勇士

2.武术师范:比武

3.鬼神/刚勇无双:军事演习

六、将军系

1.飞将军/忠勇义烈:远征西方

2.天下名将:训练私兵

3.智勇兼备/金刚不坏:训练军队

七、其他

1.在野3级威名/仕官非4级威名,配偶数量3:三女争夫

《三国志13》大都督玩法心得 后期怎么玩

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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