《幽浮2》各职业技能加点及装备组合推荐解析

整理:游戏232
2020-04-23 22:30:50

幽浮2什么职业好 综合能力最强职业分析

幽浮2灵能士兵加点配装攻略 灵能士兵加点及装备组合详解。幽浮2是近期很热门的游戏,而游戏中共有游侠、狙击手、榴弹兵、专家、灵能士兵这种职业,每种职业加点配装的不同衍生出不同的玩法走向。这里就给大家带来网友AArcher分享的幽浮2加点配装攻略,来了解下各职业的技能加点和装备组合。灵能士兵:技能组合:灵能士兵可以通过训练学得所有技能,不存在分支,加点图也就不介绍了装备组合:灵能士兵在学完所有技能之后简直就是bug,面对非机械单位的时候辅助能力和专家在伯仲之间,但是输出能力远远高于专家。而且,和专家的暂时控制不同,灵能的【支配】是永久控制。灵能训练选择优先度建议:1、【支配】4、【错乱】+【撕裂】+【虚空裂隙】,【虚空裂隙】本身伤害很低,但若学会前面两个技能就可以造成多段伤害(需要视野)装备组合建议:武器强化:随意,灵能的输出不依赖开枪,也没什么机会开枪,拣团队剩下的装防具:通用护甲,类似专家,通用物品:蓝屏子弹(必选)通用物品:随意,团队缺啥带啥幽浮2灵能士兵加点配装攻略 灵能士兵加点及装备组合详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:幽浮2mod怎么用 幽浮2mod使用方法详解幽浮2入侵值怎么增加 幽浮2黑客强化方法解析

《幽浮2》强力游侠技能推荐 游侠带什么技能

大致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在一些主要依赖远程输出的时候会衍生出一种纯侦查的游侠来配合过度。

双喷游侠
双喷游侠主要依靠无CD的最终技能【速射】来进行连续两次打击,结合霰弹枪在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出爆炸伤害。

由于不需要近战拔刀砍,【魅影】还可以让游侠在开局当一个侦查兵使用,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。

需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。

近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠唯一选择。
装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选)
武器:霰弹枪
武器强化:激光瞄准器(必选)、微力扳机、自动装填器
防具:幽灵护甲
通用物品:利爪子弹(首选)、穿甲弹(备选)

近战游侠
尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。

出了【死神】后,可快速收割残血,清理战场,前中期非常强势。

近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不大,选择【隐匿】可以强隐第二波探怪。

小贴士1:鼠标移动到目标身旁的地板上,如果出现了刀的图标,使用右键可以直接进行近战攻击,这样自己选择落点,避免走位失误。

小贴士2:不要去近战守门人和破天机甲……

装备组合建议:

芯片:速度芯片(必选),建议不要装备太高级的,毕竟后期要转双喷。

武器:随便,个人建议前中期用突击步枪,霰弹枪跳过离子武器直接换电浆。

武器强化:随便,拣团队用剩的装上去就行

防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲

通用物品:战场扫描器(必选)

纯侦查游侠
这个很少很少情况会用到,只有队里狙击阵容特别强大的时候,需要人去开视野的时候会用上这个方案。

但是可以用来作为近战转双喷的过度,输出能力比较差。

装备组合就不说了,大致上雷同近战游侠。

幽浮2职业技能树一览有哪些技能技能中文翻译

基本能力 Slash 斩
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合

幽浮2 用什么阵容搭配比较好?

这个影响因素很多的,没有完美的阵型,最普通的就是每个兵种带一人,也可以极端一点,带4榴弹兵或4游侠,后期可以全灵能(这样可以无视命中率),我平时都是带两狙击(一个走狙击流一个走手枪流),一游侠(大刀流,感觉潜行没大用),一专家(控制流,这代医疗的效果弱,不太推荐带,而且后期的机器敌人很强),一榴弹和一灵能

幽浮2有哪些随机技能 全随机技能属性评价一览

二代这个设定应该制作组在一代的资料片里面第二波随机技能设定上得出的结论,毕竟一代的这个设定大受好评,所以制作组加上了这些跨职业技能,但是目前很多技能跨职业后会很坑爹,有些完全是BUG掉了,有些一般,只有少数是神技能。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。

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