《幽浮2》最高难度实况视频攻略
幽浮2传奇难度怎么打 传奇难度通关攻略
首先在游戏中的恐慌几率高了30%,还有几乎是几乎已经不可能接到获取情报的人物了了,同时引怪没有上线设置了,需要注意小心,各类的人物停留时间会更长,当然这利于我们等待伤兵的恢复,但是相对的资源的获取速度就变慢了,情报结果奖励也变得更高了,第一次杀掉化身后,最高的化身计划可以降低6格,经验值的要求也提升了,比较难,怪物的难度也有很大的提升,甚至需要面对40血6甲的破坏者,数量也增加了,而且还变得快,最关键的就是取消了隐藏的命中奖励,在最高难度中没有了。
《幽浮2》传奇铁人模式通关技巧 详解怎么玩
传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵种,专家
幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2
策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
《幽浮2》指挥官难度最终boss怎么打
最终BOSS关就是敌人数量多,占据好位置,稳扎稳打,步步为营,可以用游侠发现吸引敌人回撤到有力位置聚歼。装备和武器应该都弄到最好的。用什么兵种上就看个人喜好了,我2游侠+1灵能+2榴弹+1专家打过;1游侠+3榴弹+1狙击+1专家也打过;1游侠+2榴弹+2狙击+1专家也打过。武器强化我一般都是:终极自动换弹匣;终极瞄准;第三种随意看个人喜好;战斗芯片狙击兵用终极感知,游侠用终极敏捷,其他随意。
幽浮2天选者之战指挥官难度怎么过 幽浮2技巧打法
我个人队伍是一灵能两游侠一专家两榴弹游侠一个学隐身或者都学都学二连后期带个终极激光瞄准器再带个穿甲或者暴击子弹见谁秒谁一专家不解释失控神技能必学最后一技能最好群体治疗虽然电容量放电不错,灵能趁早做出来因为不能靠晋升学技能而是训练的学一个技能5到7天,前期尽快把高级战事中心做出来,因为他可以在士兵晋升的时候随机加技能,不过几率不确定,我是差不多在上尉的时候才做出来的,越早做越好,还可以帮忙士兵治疗减少一半的时间,还有前期联系点别乱联系,因为有化身计划,前期看化身计划到了67格就去打外星设施,因为67格的时候开始长得快,黑暗计划大概每一个月至少一次或者两次游击计划可以消灭掉3个之一。
前期工程师很重要,科学家次要,前期补给很少,空投补给是根据联系点弄的越多就越多,武器大概3个阶段第一个是刚开始给的,第二个是磁力武器中期过渡必备,第三是电浆和风暴,武器可以提前做好,不要顾虑,因为武器是全队的,不要慌,护甲除了守望者后期的是全队的其他都不是,护甲前期exo蜘蛛,后期war和幽灵,有什么想咨询的可以问我,我如果知道会向大家解答的铁人模式想找虐的可以去....理事会任务纯属福利,不管什么时候情报都很重要,前期补给大于情报,因为要建设,后期情报大于补给,有黑市可以用情报换东西还能卖东西换补给什么尸体啊什么的,还有补给突袭最好每次都做,很重要,游击活动更不用说。理事会任务纯属福利,最后化身计划是最蛋疼的,千万要在为时已晚得时候弄掉
前期工程师很重要,科学家次要,前期补给很少,空投补给是根据联系点弄的越多就越多,武器大概3个阶段第一个是刚开始给的,第二个是磁力武器中期过渡必备,第三是电浆和风暴,武器可以提前做好,不要顾虑,因为武器是全队的,不要慌,护甲除了守望者后期的是全队的其他都不是,护甲前期exo蜘蛛,后期war和幽灵,有什么想咨询的可以问我,我如果知道会向大家解答的铁人模式想找虐的可以去....理事会任务纯属福利,不管什么时候情报都很重要,前期补给大于情报,因为要建设,后期情报大于补给,有黑市可以用情报换东西还能卖东西换补给什么尸体啊什么的,还有补给突袭最好每次都做,很重要,游击活动更不用说。理事会任务纯属福利,最后化身计划是最蛋疼的,千万要在为时已晚得时候弄掉