《三国志13》全系统玩法及各项设定作用图文教程攻略大全

整理:游戏232
2020-04-26 08:30:28

三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

三国志13全兵击有什么用 全兵击使用方法介绍

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13 武将编辑后 怎么使用

《三国志13》武将编辑器怎么用?武将编辑器各项设定详解
《三国志13》武将编辑器可以新建登陆武将,武将编辑器各项设定有什么作用?这里为大家详细介绍一下武将编辑器各项设定介绍,赶紧来了解一下吧。
血源、列传:这里可以设定生卒年、寿命、双亲、配偶、义兄弟、相性良好的武将。还可以制作列传。

姓名:姓、名、字都是2个字以内。

人物、嗜好:将决定性别、声音、武器、个性、分类、价值观、兴趣、物欲等等。对结成人际关系时有很大的影响。如果你将分类设定为文官,那么就会发生单挑事件。

传授特技:决定缔结羁绊时进行传授的特技。

战法:可以在战斗中发动的战法。

重臣特性:以重臣以上身份所能发挥的特性。

能力:在1-100的范围内调整

兵科:将决定枪兵、骑兵、弓兵的适性

特技:决定特技与特技的等级

以上就是武将编辑器各项设定介绍,以供玩家们参考。

三国志13上级难度怎么玩

玩上手了13还是可以玩一下的,虽然他还有很多地方不足,需要改进;但是还是有经典的地方,特别是到游戏的中后期,确实打的很爽,我不玩外交 BUG要粮和钱,实力打,和电脑百万大军对战真的很爽,和电脑比出兵速度也是很爽的,经过几天的奋战,过了190,198两个剧本,写给大家分享一下。

1:得民心者得天下,这句话用在13里一点没错,电脑出兵速度快是因为他们民心基本满的,还有就是医院多出,救死扶伤多好。所以个人建议1/4的人去巡查,直到满。

2:科技不能落后,文化不能丢失,高级兵种优势明显。

3:钱和粮尽量出在后方一点的城市,这些城市就是经济了。科技升级也是升商业和农业。

4:组队多带和自己的妻子和义兄弟,和有羁绊的武将,有加成。

5:兵种克制,战法克制;自建武将建议战法出:小霸王,传授特技出:连战,重臣特性出:神算鬼谋;在带一个战法是:不屈 的武将,刚好10点,满了一起放。你就可以站在人堆里面去了。

6:这代里面,你就是个坦克,而且是个很BT的坦克,你主要的功能就是吸引大部队来打你的,让你的军团长去打他们的城。

7:最开始的发展最关键,尽量把你需要的两个人速度功勋到五品,能做太守。就简单多了。二品才能做军团长,因为只能两个,你只有2个内政指令。

8:任命太守必须要随时手动都市评定,军团也是。

9:中期注意外交,不要怕给钱和粮,把你不需要防守的势力都把好友度刷上来,好结盟。还有他也很少会打你;后面城池多了,要主要电脑会联合讨伐你,那样有点难过。

10:你如果觉得军团长不给力,或者不怕麻烦,你就不要任命军团长;只任命太守就可以,每个城池的太守统帅要最高,这样你就可以全盘控制了,长途跋涉的部队你也可以在途中城市给他们补给。

11:单挑和辩论一定手动,有些人嫌麻烦把手动关了,是很失策的;吕布,张飞,二哥单挑不一定能打赢你,他们几个都被我单挑败了,性格为莽撞触发单挑几率要高点;辩论:老猪,公瑾,荀彧也能轻松搞定。

12:团战时一定要先杀兵少的,或者被你兵种克制的优先解决。

13:其实结婚并不费多少钱,女人很好骗的。有些女人并不一定只喜欢宝物,好多东西你在内政时都会有人送你的,打赏这些娘们;有时你很霉,在接羁绊任务时确实会给你个买东西的任务,那个到是有点贵,这是随机的。

14:最生气的是,明明大小乔192年庐江出来,我拿到的一血;过几年TMD羁绊出来公瑾和孙策夫妻,合起来我们玩5P,我没这个爱好,我的天,杀人的心都有了。这个PK版不改,在这里骂一句暗荣我草你全家女性。还有夫妻之间和义兄弟父子之间的对话也必须改好,就像陌生人一样。

三国志13怎么编队好 最强编队战力数据分析

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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