《三国志13》统武智政武将能力前十排名一览

整理:游戏232
2020-04-26 12:30:42

《三国志13》武将哪个好 最强武将排行榜推荐

武将排名是很热的主题,然而目前的论据大多是印象或者神单。印象失之主观,神单失之片面。本文尝试性的做了基于数据的三国志13中全部历史武将的评分和排名,考虑的因素包括四维、适性、特技、战法和重臣特性,与大家探讨。很多评分标准只是尝试性的,有很大的修改空间,欢迎提出问题或建议。
武将排名
武将排名前五十
武将 总分 排名 总分(不含威名) 排名(不含威名)
诸葛亮 213961 1 203961 1
赵云 208527 2 178527 9
关羽 206146 3 196146 2
姜维 204784 4 194784 4
孙策 203151 5 193151 5
司马懿 197833 6 195333 3
吕布 195250 7 185250 6
张辽 191443 8 181443 7
马超 190915 9 170915 13
邓艾 190358 10 180358 8
周瑜 185023 11 175023 11
曹操 183338 12 173338 12
孙坚 183172 13 178172 10
徐晃 179653 14 169653 14
甘宁 171244 15 161244 16
陆逊 170865 16 165865 15
张合 161762 17 151762 17
文丑 161625 18 151625 18
夏侯惇 160959 19 140959 29
魏延 160870 20 150870 20
吕蒙 160550 21 150550 21
张飞 156353 22 151353 19
庞德 155308 23 150308 22
颜良 154157 24 149157 23
羊祜 153029 25 143029 25
庞统 151806 26 141806 27
徐庶 151393 27 146393 24
高顺 147441 28 142441 26
关平 146363 29 141363 28
陆抗 142729 30 132729 31
夏侯渊 142339 31 132339 32
董卓 141445 32 138945 30
郭淮 140292 33 130292 34
黄忠 135836 34 130836 33
文鸯 134916 35 124916 38
杜预 134521 36 124521 39
郭嘉 133880 37 128880 35
刘备 133642 38 123642 40
华雄 133539 39 128539 36
太史慈 130370 40 125370 37
乐进 125534 41 120534 41
周泰 124536 42 114536 42
张角 123873 43 103873 50
黄盖 118667 44 113667 43
曹彰 116343 45 111343 44
张苞 115381 46 105381 48
严颜 114903 47 109903 45
张绣 111176 48 101176 54
典韦 110658 49 105658 47
司马师 110336 50 90336 74
战法排名前十
名称 效率 排名
连环计 144.3413542 1
决死指挥 133.7832796 2
猛将突击 124.3119759 3
突击指挥 123.9489439 4
机略纵横 118.782299 5
突进指挥 115.5391332 6
烈将突击 112.6148523 7
鬼谋计 112.3925352 8
火牛计 111.0198956 9
神火计 110.3963417 10
基本公式
总分=四维得分+适性得分+特技得分+战法得分+重臣得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率计算比较复杂,此处不展开,详见后文
重臣得分=2000*(12*枪术调练/骑马调练+8*公正无私/神算鬼谋/豪胆猛进+4*慎重坚守/兵站管理/合理彻底/远征辅佐+2*弓术调练/农业重视/商业重视+1*敌中作敌/和气生财)
以诸葛亮为例:
诸葛亮四维(统武智政)是98,38,100,95,所以四维得分=0.01*(4*98^3+2*38^3+2*100^3+1.5*95^3)=71605.745
适性是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适性得分最大值=8,枪骑弓适性得分之和=13,适性得分=1000*(8+13)=21000
技能有16个,共计120级,特技得分=500*(5*16+120)=100000
战法为神算阵法,战法效率为93.32,战法得分=0.01*93.32^3=8216.883
重臣特性是神算鬼谋,重臣得分=2000*8=16000
诸葛亮总分=71605.745+21000+100000+8216.883+16000=216732.6279
算法说明
1四维得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
四维是一个武将最基础的数据,而最传统衡量四维优劣的标准是四维和。本文在四维和上主要做了两点修改:改变四维分别的权重,以及用四维的立方代替四维本身。
权重方面,战斗一直是各代三国志核心,而本代三国志统定攻防,重要性当然是最大的,给予权重4;武力智力在战斗中也有作用,给予权重2;政治在战斗中毫无作用,给予权重1.5。
至于为什么要用四维立方而非四维本身,考虑如下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,而其它数据都一样,武将AB孰优孰劣?当然是武将B。然而A的两维和是120比B的两维和101还高。这是因为武将最重要的是他的长处:相同四维和下,四维水桶腰的武将不如有一两项特别高的武将。而四维立方和则避免了这一问题:还是拿前面的例子,A的两维立方和是432,000,B的两维和是1,000,001,高下立判。这个标准之后的观点是,样样平庸的武将不如有长有短的武将,越优秀的项目越重要。这种强调一招鲜的思维在后面还会用到。
2适性得分
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
先说单个兵种适性得分。问:适性S和适性A之间的差距,和适性B和适性C之间的差距哪个大?答:前者,因为适性BC都当不了主将(除非计谋队,但计谋队也不在意适性带来的面板)。所以我们给枪骑S适性8 分,A4分,B2分,C1分,来突出高适性的重要性。弓兵的特殊处理是因为本代弓兵面板低,不能夹击,导致一个弓S枪A的武将带弓不比带枪实用,所以同等适性弓兵得分比枪骑少一半。
然后是全兵种适性得分。公式里除了三兵种适性得分和,我们还额外加了三兵种最高适性得分,以反应边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,有一个S和没S的差异是要大于一个S和两个S的差异的。从另一个角度,这也是在强调一招鲜。
3特技得分
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
时间精力所限,这里只提出了一个临时性的、很粗糙的公式,需要进一步的修改。有的特技一级就够了,有的特技级别越高越好。每个特技的价值都不一样,一般来讲战斗特技价值高于内政特技。我会在接下来尝试给每个特技赋予不同的权重。如果大家有建议,欢迎提出。
4战法得分(最难的部分)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率=战法总分/指挥点数
战法总分=(数据时长得分+数据瞬间得分+效果时长得分+效果瞬间得分)*群体倍数*兵种限制倍数
数据时长得分=持续天数^0.5*(己方攻击加成+敌方攻击减成+0.5*己方防御加成+2*敌方防御减成+己方机动加成+敌方机动减成)
数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气减成+3*单体战法敌方士气减成)
效果时长得分=持续天数^0.5*(40*维持士气+60*连击+20*全兵击+30*顺境+40*突击+150*范围+40*无双+10*逆境+20*射程+40*全方位射击+10*兵击封印+40*挑衅+5*伪报)
效果瞬间得分=10*抚慰-30*减自2%兵力+200*伤兵恢复+100*减敌10%兵力+20*伪兵
群体倍数=1*单体战法+(1.5+0.5*效果直径)*(友方群体战法+敌方群体战法)+(1+0.5*效果直径)*火计类战法
兵种限制倍数=1*一般战法+0.5*特定兵种战法
公式这么多,自己看着也头大,争取慢慢解释。
战法得分是战法效率的立方,这也是一招鲜的思路:一般用的上的就是场上最厉害的一两个战法,剩下的是好一点的垃圾或坏一点的垃圾,区别不大。

三国志13武将怎么娶老婆 武将娶老婆攻略

三国志10加强版-结婚,生子

结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件
(另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵)

其中和特殊人物结婚我都测试过了

和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验
一些要求是共同的
第一步的共同要求:
游戏开始超过1年(这点很重要)
主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)
双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚
(这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵)
主角正常
主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)
当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^
第二步的共同要求:
比第一步的要求要低,可以不必考虑

秦香莲
第一步:进入自宅发生
在河北的城市
主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200
和主角关系为亲密的人超过10个
第二步:进入自宅发生
至少30天以后
和主角关系为亲密的人超过20个

丁月华
第一步:进入酒家发生
在吴越的城市
主角拥有酒
第二步:进入自宅发生

何玉凤
第一步:进入城市界面发生
在西北的城市
第二步:
进入和第一步不同的一个西北城市

白小青
第一步:进入城市界面发生
在巴蜀的城市
第二步:
进入和第一步相同的那个西北城市
至少60天以后

崔莺莺
第一步:进入城市界面发生
在中原的城市
第二步:
进入和第一步不同的一个中原城市

红娘
第一步:进入自宅发生
在楚的城市
战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10
第二步:进入自宅发生
根据第一步红娘的要求
增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数

智化
第一步:进入城市界面发生
在河北、中原、西北的城市
主角受伤
第二步:
进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)

白玉堂
第一步:进入城市界面发生
在楚、吴越、巴蜀的城市
第二步:进入城市界面发生
至少90天以后

其它(未测试)
在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象
主角不在宫城、政厅、自宅
游戏开始超过1年
主角和对象超过20岁,两者均未结婚
双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系
主角没有依赖事,名声超过200
主角、对象正常
满足以下两个条件之一
1、两者都在野
2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城

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生儿育女攻略
一、生子
1、受孕
首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁
(不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制)
然后就有机会受孕了(具体怎么受孕我就不清楚了^_^)。可能性与双方的年龄有关
男方p1
a、大于90:0
b、超过80:40
c、超过70:50
d、超过60:60
e、超过50:70
f、否则:100
女方p2
a、大于55:0
b、超过50:5
c、超过45:15
d、超过40:40
e、超过35:80
f、否则:100
最后的受孕概率p为p1*p2*30/10000+1
所以说如果你正当壮年的话,一般三次就够了
2、宝宝降生
受孕280天以后,宝宝就出世了,呵呵。
3、宝宝的类型
生出的宝宝分三类
a、白痴,可能性10%
b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100
c、否则就是普通人啦
所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16%
4、宝宝的能力
a、初始能力
天才:33~37
白痴:5~9
普通人:父母能力和/6+1
b、特技
父母的特技子女都会继承
另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)
另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发
名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)
c、寿命
59、69、79,随机的
d、能力上限
天才:90~99
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)
e、成长率
天才:300
白痴:父母能力和*100/63
普通人:100
二、育儿
1、提升能力
5岁到14岁,每年根据成长率提升能力
2、提升增长率的相关事件
a、出生后第二个月
满月了,可以选择成长方向。效果如下
选第一项,智政成长率+100~110
第二项,统武成长率+100~110
第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110
第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年
b、周岁后的第一个月
周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年
c、3~14岁
根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)
(其中8岁和14岁的时候比较特殊
选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)
第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)
第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)
第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))
d、9岁的时候
能力最高的那项成长率会提升10%
3、武将指导
10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月
(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)
成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)
4、头像变化
3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关
a、15岁的有以下几种头像
统武智政超过70,魅力超过80
统武和超过150,智政和超过120
智政和超过160
统武和超过智政和,统超过武
统武和超过智政和,统小于武
统武和小于智政和,智超过政
统武和小于智政和,智小于政
b、3岁、9岁
根据统武和和智政和的关系决定头像
5、其它事件
冠礼,子女将会成年

《三国志Ⅹ》改妻大法

关于娶老婆这个,节录自说明
1.特定的武将在事件过后会成为结婚状态(例:吕布)
2.新武将有填写配偶栏者,游戏开始时的关系便是配偶者

关于第二点的自己测试部份
1.新武将只能娶新武将
2.如果你没有使用配置而让新武将初始位置随机数决定的话,那你的老婆可能会离你很远(一个在武威一个在下邳)
3.一开始你就可以在全武将里看到你老婆的状态,就算你没遇到她

目前试了一下,只有特定事件能能取到老婆
至于是不是要特定人物,并不确认。
新武将要老婆请再创造的时候自己设定
光荣说人物共650位,编码是0000-0289(如果要修改要颠倒89H 02H)
自创武将是从02 8A开始
而其它人物从03 00开始
0302貂蝉0303大乔0304小乔0305蔡琰0306孙尚香0307甄氏0308邹氏
0309糜氏030A樊氏030B夏侯氏
双身分的有祝融
030D是吴国太
只有这些(除非我没查到),这些人除了蔡琰都是有老公的(我有改成功让蔡琰当我的老婆),
所以HELP上写的很清楚,只有特定事件及新武将建立,不然没有了

统武智政,哪项是三国志9中最重要的能力

每一个都很重要只不过侧重点不在一个方面而已。
智力影响计策成功率,智力比对方越高,计策成功率越高,效果越好统帅影响部队防御力,武将统帅越高,部队防御力就越高。武力影响部队攻击力,并且单挑时武力越高当然就越厉害。政治影响内政指令,例如开垦,商业什么的,在战争中无用。

三国人物评分

人物 武力 智力 政治 统帅
孔明 65 100 100 100
子龙 99 86 55 60
张三 98 25 15 65
关二 99 80 75 90
刘老 70 79 80 75
孟起 95 43 22 72
黄老 89 50 12 51
孝直 33 94 72 83
士元 23 92 62 73
文长 91 72 40 84

孟德 55 83 90 91
仲达 43 89 80 86
伯约 79 80 77 75
士载 79 79 75 78
士季 40 86 76 79
奉孝 21 96 78 70
虎侯 93 10 09 35
文远 92 87 60 85

奉先 97 60 40 88
高顺 82 54 23 77

公瑾 77 96 90 93
陆逊 56 84 82 87
孙策 88 80 81 90

颜良 93 26 15 75
文丑 94 20 12 77
张颌 87 63 35 80

张角 26 83 81 82

孟获 79 61 63 74

甘宁 90 42 23 77
你分析的不好!!!!! 哪有什么政治 统帅啊
攻击力 防御力 智力 生命!!!
人物 攻击力 防御力 智力 生命
诸葛亮 65 60 100 95
云 100 98 88 95
关2 100 97 85 100
飞 100 90 25 100
吕布 100 100 20 100
辽 95 99 85 100
马超 98 90 70 95
魏延 95 99 65 99
黄忠 100 90 75 80
许储 95 90 35 100
典韦 99 100 35 90
司马懿 75 80 99 90
庞统 30 10 100 50
太史慈 95 98 80 95
累死我了不写了

三国志11中武将娴熟度,是A列害还是S列害啊?是按...

你也是玩三国志11的玩家啊
我也是,我可是老鸟了,你有什么问题都可以问我啊
至于你那个问题吧,我来说给你听
S列是最厉害的
由强到弱的顺序应该是:S-A-B-C-D

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