《三国志13》大地图及全战役系统特性视频介绍

整理:游戏232
2020-04-26 17:10:26

三国志13威力加强版全地图城市进攻怎么打

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

《三国志13》怎样建造城池 城池构造方法详解

滚滚长江东逝水,这些城池记载了很多经典的战役,它们由以下三个板块构成:
内政,军事,武将(可快速访问)
请注意军事-枪兵,骑兵,弓兵的槽,猜测到了一个节点,兵种就会升级,而且兵种相应的战法也会改变.

《三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析 三国...

《三国志13》通过目前公布的信息对比以往有何改动与进步呢?相信这也是很多玩家所关心的话题,今天小编带来《三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞,尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

  三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。

  不过让人兴奋的是,《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/XboxOne/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。

  作为《三国志》系列的第13部作品,KOEITECMOGames公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。

  《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。

三国志13的战斗系统是怎样的?

《三国志13》中战斗是核心系统,玩家们可以通过战术及计策战胜敌人。

水上战

水上战与陆上战为不同的情况,能体验运用专属战术的战斗方式。

不仅没有陆上战存在的「本阵」与「阵」,随时间经过,部队的士气也会一并低下,因而须有效率地操作各自的部队,防止士气低下,反之,利用敌军的士气低下弱点,也是种攻略方式。

连接船只间的「连环」,虽然有背负遭敌军以「火计」造成火烧连船的风险,但能防止士气降低及提升防御力与攻击力。

水上战的「火计」为使用「火攻船」朝敌军发起突击的战法。「火攻船」会使碰撞到的部队着火,我方船只在使用此计时,千万注意别靠近。

「火攻船」撞上敌部队。使「连环」状态的敌军船只瞬时陷入火,成功给予超大伤害。

士气


要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。

透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力

高扬状态,创造使战斗进行有利的环境。

不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减

战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。

完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。

使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。

使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。

反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。


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