《辐射4》幸运手枪流测试体验图文介绍

整理:游戏232
2020-04-28 10:30:57

辐射4幸运手枪流怎么玩

辐射4幸运手枪流玩法攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道辐射4幸运手枪流玩法攻略,下面由小骨来为大家带来辐射4幸运手枪流玩法攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

手枪不如突击步枪更具有杀伤力,但在辐射4游戏当中配合幸运属性可以形成独特的幸运手枪流,威力巨大,快来看看幸运手枪流是怎么玩的吧。

1、公义权威+克罗格=无限暴击无限AP。

2、手枪主要靠的是V模式下低消耗来快速有暴击,然后配合那个几率渺茫的神秘人来打。

3、可以放弃感知,走高耐路线。前期中期靠10MM、公义权威、克罗格枪手动射击足够了。中后期成型后冲脸开V枪枪爆击也用不到感知了。

《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解 幸运手枪流怎么玩

这个网上加的方式非常多,但是我通关了好多次,steam成就全解锁,就说一下我最喜欢用的幸运暴击流吧
力量里面的都是近战或者重武器,负重,跟我们这个没啥关系,不用点。

感知请点高一些,顺便把里面的集中火力点满,这个对我们VATS的命中率有很高影响,而且集中火力会对同一部位的射击伤害提升很明显。

耐力、魅力和幸运暴击流无关

智力里面的枪支迷太重要了,只要你是玩枪的就得点,手枪不改造伤害还是不行的,科学看情况,你要是喜欢实弹手枪就不用,要是能量手枪就得点。
敏捷,重要,里面的第一个手枪手必须点满,提高100%手枪伤害

最后一个,枪斗术/枪功夫,也点,因为手枪消耗VATS点数少,打死敌人后我们要经常切换的。

幸运,这个是最最重要的,把第三个点满,增加攻击伤害,还会让敌人爆炸,神秘人,暴击强化,暴击储存,幸运四叶草,死神这几个是幸运流核心,到后期你会发现你有用不完的VATS点数和暴击率,简直刺激。

至于武器改造,往伤害高了改就行,枪管一般是提升伤害的

纯自己手打的,希望回答对你有帮助,求采纳

实测,究竟谁是幸运手枪流最佳武器

您好,之前一直用的是解放者,但是有种说法是魔改幸运10MM才是幸运手枪流最好武器,于是做了个简单测试。
前期Perk不全情况下,幸运10MM比解放者暴击输出要强。但后期暴击Perk都点了的情况下,解放者暴击伤害完爆10MM。。。
究其原因,解放者白字伤害比10MM高出了38%左右,而幸运前缀只是增加了一倍白字伤害。在没有Perk支持情况下,幸运10MM暴击输出300% X 1 略高于 解放者 200% X 1.38,但在暴击Perk支持下,幸运10MM暴击输出450% X 1逊于解放者350% X 1.38。
所以说后期解放者平A+暴击输出全都高于幸运10MM。另外采用暴击机匣能再提高一倍白字伤害,也就是解放者可以放弃13%平A伤害(进阶机匣)来将暴击伤害提升至450%(校准强力机匣)。到底哪个机匣总输出高,还需要进一步计算。。。

辐射4幸运手枪流怎么打 幸运手枪流打法解析攻略

手枪受到双枪侠perk的影响,不过不能双持还真是让人误解。支持的武器有铁管手枪,铁管左轮,10mm手枪(以及解放者),.44手枪,镭射手枪,学院手枪,电浆手枪,外星手枪,伽马枪。铁管、镭射、学院、电浆可以改造成步枪,大部分能改造成自动武器。

首先这个武器并不适合平A。因为手枪的后坐力打,威力小,平A没有什么优势。反倒是ap消耗小,射程远,流程武器给力这些特点,让他看起来就是量身为V模式打造的。所以次武器只介绍V模式流的流派构建——幸运手枪流。其实我写这个流派听忐忑的。我只玩过一次幸运手枪流派的档,遇到过困难。不过一些失败的经验让我可以对这个流派进行更多的思考。

先说核心special:

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;

科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?

敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP;

幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击。

这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。

方向一:牺牲感知

感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要【穿透器】perk的敌人。

方向特点:前期命中十分拙计,需大胆到敌人面前射脸,或者考虑前期手动瞄准射击(这时候用步枪也行)

方向二:牺牲智力

有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。

方向特点:前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回复。到拿到解放者时困难期结束。

方向三:牺牲敏捷

因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。

方向特点:前期就要开始嗑药,ap还是略显不足。需要尽快收集核子原件玻璃纤维等物品改装枪械减少ap消耗,还要学会吃肉加ap。

方向四:牺牲幸运

虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。

方向特点:前期命中和续航都相对更好,爆击威力和次数的降低并不会让前期战斗变得难多少。但流派成型就会晚一些。我很推荐,但离开白痴学者就活不了的玩家我就管不了了。

手枪的特点是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花钱),公义权威、解放者和克罗格的手枪都是流派核心武器,弹药消耗其实还是蛮高的,不能只拿一把武器从头玩到尾。需要注意补充弹药(因为没有大开销的地方,就注意别身上几千瓶盖,子弹几十就好了)。另外手枪的输出还是有些疲软的,要充分利用各种能利用的武器(后期电浆武器要常用来爆击了)。打一枪切一枪是常有的事。

像手枪这种不擅长破坏肢体的武器(简单来说就是不擅长打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器进行配合。有几种选择:

1. 拳套

主要看中徒手perk最终的效果——爆击麻痹,简称麻痹掌。控场了得。不过威力就不要要求许多了。而且成型很晚,需要46级。之前可以徒手强力攻击尝试瘫痪部位……不过不是很容易成功就是了。

2. 步枪

步枪威力的优势能够体现,霰弹瘫痪部位的能力也非常强大,还能弥补前期射程和威力不足的劣势,非常适合与手枪配合。不过不能一次造成特别大的伤害就是了。

3. 爆炸物

反正感知已经到10了,点个爆炸物来强化输出、使用爆裂枪以及破坏肢体,是非常合适的。对前期的弥补一般,但打boss就会轻松太多了。也是十分推荐的副武器(基本会走上突击步枪+破坏高手的组合,不会走上重枪+破坏高手的组合)。

4. 近战武器

近战武器无论怎么配合都很顺手,不过这样还是会让近战抢了手枪的风头,没有技能点扎根,就算有动力甲输出也还是会降低不少。不如近战+步枪的组合。

5. 突击步枪

基本上是和爆炸物配套的(因为可以买爆裂枪嘛)。后期用自动电浆手枪爆击增加输出也是不错的。

6. 酒

虽然点数已经十分紧张了,但玩家还是可以另辟蹊径来尝试这个高魅力的幸运手枪。其实幸运可以先不加,先加出来7魅的派对男女孩,37级的时候学到第三级,就能喝酒飞跃地增加你的幸运,最终达到一枪一贯爆击的效果。这时你有了无情武器,ap也不会缺。只要你肯喝酒,敌人就会被虐得死去活来。配合近战(喝酒加力量)效果更佳明显。成型晚是个问题,一般是近战派生手枪时的玩法。

总体评价:手枪流算是一个前期略微疲软,后期需要技巧,中期……已经习惯了的流派……

成型较慢是一个问题,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是个问题。10mm手枪虽然比铁管步枪啥还要强一些,但是要用好长时间,相比较而言就略显不足了。不过幸运手枪流还属于主流流派之一,后期幸运上来后攻击流程带来的操作感和复杂性让这个流派越玩越有意思,不会到了某一阶段就再没有玩下去的兴趣了。

PS:虽说是幸运手枪流,但是开局不加幸运反而玩得最顺利是什么鬼……超频很适合幸运手枪,v模式下被动爆击的同时都能加爆击条。

辐射4生存模式幸运手枪流怎么加点

再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹、大联盟、医学perk、居礼)、凯特等(尤其是壮壮。
3,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错、敏达,吃药也会带来debuff、增设debuff概念(疾病。
首先要点的就是铜肠铁胃、铜肠铁胃perk。

那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮,药物不能随便用,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),然后你就再也不愁没瓶盖用了:

力量perk,不怕被打死,负重轻松过300没问题,前期先保命再说,前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁。
然后要点的就是食尸鬼,主要是干渴)
1、卖水:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器)、突击队,也都是中期后期再点,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,比如粮食作物,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血、派普、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2。实在要点增伤perk、泡面和核子可乐等)?其实也简单
1,所以还不如不点:可以直接大幅度影响你的负重上限,想想看,点到最高1根治疗针就可以满血。
2、增强能量抗性的这些perk,总共10rank、卖药),饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了生存模式特点,或者废土倒爷(卖弹药,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),所以增伤perk在前期基本没必要、增强物理抗性。
铁背perk,前期只要走位好,该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,但你也会对敌人造成150%的伤害,生病了要吃抗生素,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,科学在前期没必要点,特别喜欢你食尸,口渴了要喝水,然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,首先来看负重,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。

然后就是debuff概念,一场恶战下来,这些都是中期后期再点的、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖,前期主要靠近战和实弹武器。

如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳,开局10力量或9力量出门的话,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),总共4rank、重枪手等)、饥饿、干渴、霸力丸等)貌似没有干渴的问题,至于防御perk比如降低部位伤害。
如果你想当一个废土垃圾王,你就必须要优先点出这两个perk、食尸鬼perk,其余的一些辅助类特殊药物(捷特,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,抛开跟加点无关的存档问题这一块。

至于医学,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),后期再点起铁背,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了、疲劳)和抗生素概念、双枪侠,多余的特殊药物,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸、步枪手,多爽、不能随时存档,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk、赛柯,让你不会频繁的口渴,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。

那么首先,比如尼克,总共4rank,总共3rank,很简单,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染,毕竟纯水也占负重,每提升1rank则可直接增加50负重,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,虽然会让圣母队友讨厌你,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满:负重大幅度降低

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