《暗黑3》法师技能原力之波怎么样 原力之波详细分析测试

整理:游戏232
2020-04-28 17:10:25

暗黑3法师技能原力之波怎么样原力之波详细分析测试

《暗黑3》法师技能原力之波详细分析测试:
关于原力震波奥术-协调的增伤类型,很多人诓我是A类,今天我详细的测试了一下,是独立增伤!而且是独立于A类和元素伤害的增伤!
技能描述如下:

测试BD面板装备如下,武器用的林登自带的最小伤弩,没有最小伤戒指,伤害有些许误差,但可以接受。

增伤的测试:
增伤测试,测试原力波是否正确加成,多次测试截恰当值做代表。无任何加成情况下飞弹伤害为15XX-16XX范围。
用A1僵尸保证每次增伤层数相同,多次测试截恰当值做代表。
下图为稳定18层BUFF情况下飞弹伤害。

2818/1648=1.709≈1.72=1+(0.04*18)满足增伤系数。
第二步:发动20%增伤的魔法武器,伤害从1648变成了1949。
1949/1648=1.182≈1.2
而18层增伤情况下伤害变为3394
3394/1949=1.74≈1.72=1+(0.04*18)
所以原力震波增伤独立于A伤。因为数据范围有点大(100左右伤害波动范围)所以我又加了个玻璃大炮测了一次,这样A伤就有35%,使实验数据更加直观。
如下20%魔武加玻璃大炮伤害为2148

叠了这一坨10个僵尸之后伤害变成了2969

2969/2148=1.3822≈1.4=1+(0.04*10)
如果原力震波增伤为A伤那么伤害会是2148/1.35 *(1+0.35+0.4)=2784,与2969有相当的距离,且这次实验没有2800以下的数据,所以原力震波与A类增伤互相独立。
测试其与元素伤害是否独立
使用这个护腕测试,带上之后伤害为2163(测试这个时候增伤有魔武的20%及护腕的10%奥伤)。稳定15层buff下伤害为3486左右。

3486/2163=1.61≈1.60=1+0.04*15
所以原力震波增伤独立于奥元素伤加成(后来又测了一遍护腕15奥伤和10层BUFF的组合,依然满足互相独立)。
结论与思考
测试到此告一段落,还试了下装备上的技能伤,结果是和A伤一致,综上所述原力震波增伤独立于A伤和元素伤。至于电球是否满足我就不测了,理论是和原力震波一致的,而且这俩个技能是没有持续时间,所以可以一直存着。
至于应用我就不多说了,奥球电球聚能都可以使用,一个技能相当于一个首饰位的增伤,赚大发了!
说到bd我推荐一个:
技能:电刑,传送,罩子,冰甲,环体球,增伤震波。
被动:无谓,残影,幻术,奥能迸发。
装备:德6德腰古腕旅者冰戒球仗三连 萃取天鹰元素焚炉。宝石上赛季囚者火牛,火牛可以更改。
操作就是聚怪然后丢罩子,丢震波然后电刑上buff保证球满buff时再丢。然后就是一直电刑,电刑多出来的充能丢给震波,然后3秒更新一下满buff环体球就行了。元素戒奥的时候可以一直放震波来一波小爆发。
最后的最后还是建议各位别冲层做死,毕竟要开了,粑粑开服前来一刀也不是一次两次了,这个技能还是藏一会儿吧。

为什么暗黑3原力之波不能秒放了

仔细阅读符文效果

暗黑3辅助法师怎么玩 辅助法师实战攻略

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一、核电触发的机制

静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋的攻击不能触发静电充能伤害。(来源:核电基础理论初步研究)

被魅惑或混乱的怪物,在其攻击其他怪物,或被其他怪物攻击时,都能触发电网(前提是被攻击到的怪物带有奔雷debuff)(来源:魅惑!混乱!——让核电来的更猛烈吧!)

二、配装及技能选择

其中萃取为以太、李头、华戒,项链换成妄念,另图中罩子的冷却显示并未计算12秒cd的符文,实际冷却时间应与黑洞相同。

三、技能详细分析

主动技能

1.黑洞 - 黑洞视界(触发系数2.667%)

辅助WIZ核心技能,符文效果可清除所有远程攻击和几乎所有精英地板技能,为团队创造出最佳的输出环境(应重点用于清除秘法、冰冻、冰冻冲击、熔火爆炸),同时触发秘法系元素危害被动。

2.传送 - 身影相随(触发系数无)

辅助WIZ第二核心技能,传送后的分身会施放人物当前BD中的所有技能,配合黑洞效果极佳,关于传送分身和黑洞、罩子的相关机制详见此贴【测试帖】关于分身与黑洞及时间结界配合的测试。

3.原力之波 - 静电脉冲(触发系数20%)

辅助WIZ第三核心技能,大范围的AOE+较高的触发系数,回能效果保证了无限施放,配合核电同时触发电系元素危害被动。

4.时间延缓(触发系数无)

辅助WIZ控制技能,集减速、增伤、减伤一体,和黑洞一起配合也可保护团队免受远程攻击。

5.寒冰护甲 - 冰霜风暴(触发系数12.5%)

常驻小范围AOE+不错的触发系数,同时触发冰系元素危害被动。

6.魔法武器 - 烈火焚身(触发系数?)

触发火系元素危害及烧焚被动。

被动技能

残影、烧焚、启发、元素易伤(基本不需要解释了)

可选技能

1.原力之波 - 衰弱之力(触发系数20%)

可提供20%减伤

不选原因:八相、盾墙、罩子已提供了足够多的减伤。在组队过程中WIZ的面板攻速在2左右,即使以上图中69%的减耗结果7.71的耗能,每秒也需要耗能15.42,还有5.42的缺口,实战中会遇到秘能打空的情况。同时其和黑洞均为秘法系

2.奥术洪流 - 静电放射(触发系数20%)

招牌高触发技能,同时不存在耗能问题

不选原因:AOE范围太小

3.暴风雪 - 闪电风暴(触发系数1.25%)

提供15%的A类闪电易伤

不选原因:耗能过多,组队中A类增伤递减严重

4.冰霜新星 - 冻骨之寒(触发系数16.67%)

提供33%A类易伤

不选原因:覆盖率60%+,但无法触发烧焚被动,组队中A类增伤递减严重

5.魔法飞弹 - 烈焰飞弹(触发系数50%)

高触发系数,同时由于不耗能,可以使用主副手,可多出一条cdr词缀和很多坚韧

不选原因:虽然可穿透,但即使配合镜光攻击范围依然过小

6.冷血被动

10%A类易伤

不选原因:组队中A类增伤递减严重

四、配装分析

配装大部分位置没有太多讨论必要,只提几个可选择的部位

1.项链

妄念触发的特效不止有增伤,还会带来更多的核电触发,具体可参考核电机制中的链接。

可替换为阴魂项链、地狱火项链或各类单免。

其中阴魂项链触发后的2个分身会使用冲击震波-穿刺电球,奥术之球-湮灭之球,冰霜新星3个技能(分身不继承人物攻速,2个攻击技能15秒内施放约12次,大概率为7+5或6+6),并按其触发系数触发核电,同时由于这套BD只有罩子一个眩晕技能,因此是一个可控的触发特效(传送分身的罩子不具有眩晕功能)。

2.戒指

这套BD的黑洞冷却只有3.53-4.15秒,取决于勾玉层数,配合传送分身的黑洞已足以保证清场效果,因此并不需要使用黄道(聚好怪后应较频繁原地使用传送技能,保证刷新传送分身,可以提供更高的黑洞覆盖率),当然换了黄道黑洞覆盖率也更高。

3.宝石

2颗防御向宝石不多解释了,勾玉也可以换成增痛,虽然辅助配装的暴击并不高,但是实战中表现还是很不错的,高攻速会带来更高的核电触发,缺点就是攻速过高后有可能会卡。

暗黑3 技能解释里的武器伤害和实际伤害的关系

法师不懂,猎魔略懂,我解释一下猎魔的问题,
前面都是单发伤害技能,
你点一下闪避射击,打出一个三角分叉,
你点一下冰冻元素箭,就打出一个冰箭,打中还能分叉出最多10个冰箭
所以,对应100%武器伤害也好,330%武器伤害也好就是一发的威力了
但是,暗黑三里面,不仅仅有这种一发一发的技能,还有一种引导技能,
猎魔人就有2个,其中一个就是急速射击,你点一下急速射击,
出去的不是一发,而是几发一起,这几发加起来的伤害才是685%
所以其中的一发伤害远远低于685%是很正常的。

你才30级接触东西还少,以后还有元素伤害加成等都能造成差异。

暗黑破坏神3 法师 毁灭之波是什么技能

这是一种修为法术。施放修为法术无需消耗法力值。释放出3股不可预测的中距离电流,造成 194% 的武器伤害(作为闪电伤害)。

技能符文:

1、爆裂震击。

被消灭的敌人会爆炸,对 10 码内的每个敌人造成 184% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。冲击震波的伤害类型转换为冰霜伤害。

2、火焰箭。

施放 3 支火焰箭,每支造成 274% 的武器伤害(作为火焰伤害)。

3、穿刺之球。

将箭矢合并成一个巨大的球体,振荡前行,对击中的所有目标造成 214% 的武器伤害(作为闪电伤害)。

4、能量亲和。

每击中一名敌人即可恢复 2 点奥能。冲击震波的伤害类型转换为奥术伤害。

5、活体闪电。

召出一股径直向前飘移的闪电,电击附近的敌人,造成 165% 的武器伤害(作为闪电伤害)。

扩展资料

游戏背景设定:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。

很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

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