《辐射4》武器选择及魅力加点玩法推荐

整理:游戏232
2020-04-28 17:10:26

《辐射4》好用武器推荐及用法介绍 什么武器

《辐射4》好用武器推荐及用法介绍

很适合创意打法,但是成功率不高,需要多存多读挡。纯属娱乐武器

这把枪可以说是我用的最多最久得了没有之一

任何场合都能打,泛用性很高,除了伤害略小,性能方面无硬伤。

废土世界,神器~~没有之一

ps:没有这个算是玩过废土吗?算是捡垃圾大亨吗?

没用泰迪熊杀过人,爆过头,算是高玩吗?

想想看一个马桶搋子喷过去,直接爆头。。。这画面太喜感

友情提示:喷垃圾,喷上瘾了,小心没材料(资源)

被逼的没办法了,只能近战时。。。那就掏出来吧

破烂王:“老子刀法纯熟,今天露一手给你们看看”

中流砥柱之一

射速尚可,我舍弃了自动化,堆了伤害。nnd我点射

这个我还有一个冰冻系的,赶脚加特林还是得爆炸威力才高,反正是中距离扫射,能冻住也没啥卵用。

优点是弹药很充足,即使是买子弹,也很便宜。(可劲儿造吧)

这货威力惊人,别看面板伤害不高。

平时不敢用太浪费,就带着最关键时用用,和融合核心打不起啊

暴力左轮,本人最喜欢的武器,各种游戏里独爱左轮枪。

但是缺点也是致命的,弹药只有6发。。。不是高手就别用了,打不到人在狂上子弹,手动模式纯作死的赶脚

中流砥柱之一

中近距离大杀器,尚可的射速,弹夹仓也很大。(主要是容错率,杀伤面积大)

谁来谁死,你穿动力甲也不好使,照喷不误

狙击枪有很多但是,好用的不多,其实这个应该叫狙击炮了吧。。。打装甲车都杠杠的,拿来打人也很爽

还有一把监护者也很不错,属于同类型,之所以用这把.50的,是看上它的稳定性,比监护者好一些。

缺点是后坐力太大,射速慢,不如.308的监护者好。

重武器里的中流砥柱,像加特林最致命的缺点就是初始射击速度太慢,导致战斗距离被无情的拉近,进阶导致射击位置与准确度,严重受制。。。在被逼无奈的情况下只得换枪

至于迷你盒蛋。。。唉,收好了吧,想自杀的尽管用。

回正题,RPG的用法其实很简单超远距离瞄准好,打一发,死于不死,都换枪继续找机会再打。

(潜行状态下,打准了,基本就死了。其余情况也得半血)

这个要比激光加特林,好用,威力也很大,但是得蓄力。

2mm电磁弹,实在是打不起,商店每次买,就有几发、捡弹药基本没有,即使有也很少。

一般我就是给当前队友拿着,装装b用,样子很拉风的

ps:曾经给凯特拿时,顺变也把弹药给她了,后果很严重。。。,这货拿着高斯打的这叫一个嗨皮,弹药打一底儿掉,血的教训,只能给枪,不能给子弹

有几发、捡弹药基本没有,即使有也很少。一般我就是给当前队友拿着,装装b用,样子很拉风的,ps:曾经给凯特拿时,顺变也把弹药给她了,后果很严重。。。,这货拿着高斯打的这叫一个嗨皮,弹药打一底儿掉,血的教训,只能给枪,不能给子弹

《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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《辐射4》生存难度选什么流派好?各流派优缺点该如...

辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!

优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:

  1. 近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。

还有魅力四射的家居装。

首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。

高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。

第一种状况:潜行暗杀

推荐用10mm消声,如:

这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。

装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。

推荐用铁管手枪

铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。

配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。

辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。

辐射4不V流加点及武器配置推荐 无V模式怎么加点

加点
不V流意味着全部放弃V模式相关技能,所以出门7力4感6魅2敏6智2运,老家看书加到3运,以备中后期出碎尸,小黑那拿感知+1到5,如此基础点数早期就全部成型,40级前全出主战技能不用加基础点了。
首先说武器配置,建议全部使用实弹武器,能量武器第一人称射击那红绿蓝光亮瞎眼别提有多蛋疼了。不开V等于放弃暴击,命中率也大大下降,所以输出要靠自动武器连续射击来进行火力压制。单发手枪十分无力只有放弃,单枪客一个不出,战斗技能按优先顺序出爆破—突击队—步枪手—大枪—碎尸。

《辐射4》开局人物加点推荐 辐射4怎么加点

【废土王者】队友流
  力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
  力量:1
  感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
  敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
  幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1…【给我冲】
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1
  智力:1…(其实还好)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
  幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
  力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
  智力:1…(3做枪)…(6做能武)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)
  幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
  智力:1…(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
  魅力7的技能要升满才能加幸运…
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

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