《刺客信条:枭雄》游戏优化及战斗系统优缺点评价

整理:游戏232
2020-05-07 17:10:20

刺客信条枭雄游戏评价


《刺客信条:枭雄》去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分。(游侠网评)
《刺客信条:枭雄》的优化育碧打了一个翻身仗,不论帧数还是各类bug都处理的相当不错。当然在系统复杂、地图庞大的开放世界游戏中,想挑几个bug实在是再简单不过了,但鉴于目前在下并没有遇到会让游戏无法进行下去的恶性bug,这些边角上的磕磕绊绊对整体的游戏体验倒是影响不大。开放世界游戏要比线性作品的资源要求更高,在画面表现上天然就无法与只需雕琢一两个场景的线性作品相提并论。《刺客信条:枭雄》相比被寄予厚望的《刺客信条:大革命》在场景雕琢方面可能要相对单薄一点儿。(游民星空评)
游戏整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模。但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。枭雄的整体色调偏冷,一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景再现一样逼真;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,游戏加入了昼夜循环和动态天气系统,这也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟之上的夜色下俯瞰全城灯火辉煌。(新浪游戏评)

刺客信条枭雄优化怎么样

为了解决优化,育碧舍弃了画质
什么云朵阴影等等细节处理全没有了
大街上的人也少了一半
房子也大都门窗紧闭
不过枭雄绝对算得上是一款好游戏

刺客信条枭雄优化太好了 连我这个低端机都能流畅的...

你对低端的定义太高了。

刺客信条枭雄的配置高还是大革命的配置高,

明显大革命配置要求高(主要体现在CPU与显卡)

大革命配置要求:

枭雄配置要求:

刺客信条枭雄的特色系统

战斗系统
作为刺客阵营玩家经常从事圣殿骑士阵营所不允许的非法活动从而会与其发生战斗。游戏进入最后阶段,正式展开自治区的争夺战,雅各必须率领自己的帮派手下与敌对的帮派正面在街头中展开对决。新的战斗系统让雅各在大规模的战斗中仍然可以保有高超的战斗技巧以及流畅的战斗节奏,战斗系统改良后比起过去更加的快速且即时,真实的反应出仰赖本能为主的街头战斗,所有的设定都为了肉搏而服务。《刺客信条:枭雄》专注于近距离对战,而雅各布和他的帮派在大街上也总是用拳头和敌队帮派对抗。
任务系统
任务的类别分为三大类:主线故事、伙伴行动、伦敦趣事,主线任务为随着游戏进程玩家必须做的任务。伙伴行动任务完成对应的行动可以增加伙伴的忠诚度,忠诚度越高越容易解锁稀有装备和各类别的设计图纸,忠诚度从LV1-LV5每个级别每个人物都会解锁不同的物品。
伦敦故事则是那几个历史人物的序列,和他们对话即可开启,这些的人物位置在俯瞰点同步后都会显示。游戏的所有主线任务以及支线任务都会对最终结局有所影响,而所有的任务和内容都只是为了讲清楚一件事:雅各布和伊薇的大冒险。
帮派系统
随着主线序列3(第三章)解锁当主角获得飞绳枪的时候,便可以建设帮派(黑鸦)。帮派系统可以协助主角 。帮派分为三大类升级:元凶(打造自己兵种的种类与杀伤力)、圈内人(帮派带来的特殊性质的支援)、骗徒(帮派的基金来源)。帮派的招募系统可以随时无条件招募大街上穿绿色衣服的所有人。元凶系升级可以使帮会中的NPC的作战能力更强,受到敌对势力的伤害更少;圈内人系升级可以解锁电弧手雷、药品购买、爆炸物等物品;骗徒系则是物资购买更便宜增加金钱收入项目。
成就系统
游戏中的成就与搜集物品或完成特定任务有关,成就不影响玩家的属性,但是解锁成就可以获得大量经验用来来强化人物技能或者得到装备增强人物战斗力。

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