《辐射4》高效率开局加点及技能选择介绍
《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好
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辐射4开局新手加点指南
前言
本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!
本文的基础
辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。
每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。
每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。
废土日常行为规范(重要TIPS)
1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。
3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。
4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色创建
1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要
力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知
耐力:体力和奔跑消耗的AP
魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)
智力:科技和每次获得的经验点数
敏捷:AP的总数值和轻型武器
运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主
根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。
影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。
感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多
本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。
武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:
手枪对应敏捷1——机动但是伤害低
步枪对应感知2——中距离,伤害适中
重型武器对应力量5——中近距离,伤害高
狙击对应感知8——远距离,伤害高
注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:
智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要
实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要优先学习哪些技能
首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。
然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。
中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。
最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。
人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。
总结
力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。
也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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辐射4 开局加点推荐 各流派打法加点方法 怎么加点
力量:1——(3铸甲师)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【锁匠】
耐力:1……(9食尸鬼)
魅力:1+7=8(异性杀手)(狗)(动物之友)【鼓舞士气】——【9废土主宰】【10威慑】
智力:1+7=8(枪械狂)【黑客】(拾荒者)(科学)【机器人专家】——(10学霸之怒)
灵巧:1+2=3【潜行】——(4夜魔人)(5行动主义)
《辐射4》生存模式技能怎么加点及流派选择?
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
力量分析
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨
铁拳:
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
大联盟:
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
装甲商:
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
工匠:
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因为没有V系统的近战根本没办法玩
当然,后期还是要靠这招来改装机器人
重枪手:
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
虎背:
2点技能点换50等负重,然后没有了...
快速旅行只剩下前往学院的单程票
稳定瞄准:
盲射简单来说就是没按右键直接射击
新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
破坏者:
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
因为你还没靠近就往生了....
扎根:
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
天堂路:
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...
感知分析
新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了
但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家
扒手:
欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他
步枪手:
新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了
中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你
散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了
散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上
唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...
察觉力:
基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧
锁匠:
新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫
但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....
真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点
爆破专家:
新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能
一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了
开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响
注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....
夜猫子:
可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资
只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....
折射器:
旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动
但是最后还是拿去点其他技能了...
狙击手:
顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)
最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命
但是也别太期待他的发动率...
穿透器:
新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了
VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。
集中火力:
同上。
耐力分析
本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....
至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..
不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...
打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有
也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响
(而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)
至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区
而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...
坚忍:
过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一
因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以
尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用
至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下
手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你
拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)
拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)
栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半
铜肠铁胃:
本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了
从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝
除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)
如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强
赐命者:
和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼
我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别
药物抗性:
这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁
然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...
你嫌属性被扣的不够吗
水男孩/女孩:
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域
靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险
靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...
也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)
只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ
抗辐射:
以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...
帆合金骨骼:
虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用
因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废
遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...
食人族:
躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多
过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少
尸鬼体质:
搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果
除此之外...抱歉,没用
而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...
太阳能供电:
新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)
一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助
二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...
如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
辐射4开局如何加点最合理
感知7
耐力1
魅力1-2个人建议2
智力2-5不喜欢动力甲2 反之5
敏捷6
运气5-6不喜欢V模式5喜欢6 个人建议6
余点随意
个人建议选择配点
1。7。1。2。5。6。6
以上配点个人认为是完美娃娃后的绝佳配点
2力量
8感知出狙击如果你真的不喜欢V模式可以不加感知只出对应的武器精通需要点数即可
3魅力后期出独行侠(可以无视初期)40再考虑(注意留技能点)
6智力出高科技3智力枪迷建议点3初期改造出消音十分重要(不喜欢动力甲找到娃娃后3点智力足以初期路线可以点2等娃娃不用着急+)
7敏捷出忍者 潜行和睡魔建议点满睡魔再使用消音狙击后威力叠加(有种装备叫变色龙初期十分强大,缺点不要按BB小子尽量按的话记得站起来按要么。。你试试)
7运气出暴击存储还有6运气的暴击强化3运气的一团糟
以上为初略加点武器精通自己选吧。单手还是 双手都可以。武器属性选择。强力建议刷出满血双倍伤害。秒杀你懂的、、记得配把紧身枪。
其实4代的近身战也十分强大。后期10倍伤害。。一刀秒一切。9点敏捷的V模式简直不要脸到家,不玩动力甲的小伙伴可以考虑把智力的点节省到敏捷上点出电击突袭
加点就这样吧初期除了武器改造有用其他可以无视....有自信能刷出 你想要的武器也可以不改造
武器精通4代 已经简化双手武器能举起来的单发枪都算步枪(包括能量武器)(散弹枪)
单手武器同理
自动步枪(也就是连发枪)
扛着或者拎着的都算重型武器
大致4种远程武器精通 (丢雷不算的话)怎么选就看个人了。《当然狙击流基本只能玩 步枪流和手枪流》
初期路线出门直接去剑桥警察局然后跟着任务到了一个改造人的地方到了最下层。。切记存档(实在不知道可以百度)无限刷能量子弹
把门关好挂机看着NPC打(控制带流请无视)满地尸体你懂得。此方法如果你有自信战斗的话都可以刷经验。NPC倒地一会就站起来怪物无限只要你不去按那个开关
挂机时间你随意一般30分2000发子弹技术好的基本够使了。
下一步论坛里的娃娃位置。然后顺着路找就可以了。任务什么的靠后
主要属性娃娃找到后你就可以随意的玩了。。。完美开局就是这样实现的(对了45308子弹是《初期》最好的狙击子弹请留着。45子弹可以刷精神病院围着绕即可,快速移动来回刷很快就有子弹了。)
死亡爪什么的现在一个V暴击直接打出它的屎你秒不掉 说明你没有满血双倍伤害的枪。后期为啥不带小弟就是为了让怪满血。好秒。。。。
《辐射4》开局怎么加点
本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!
本文的基础
辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。
每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。
每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。
废土日常行为规范(重要TIPS)
1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。
3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。
4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色创建
1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要
力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知
耐力:体力和奔跑消耗的AP
魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)
智力:科技和每次获得的经验点数
敏捷:AP的总数值和轻型武器
运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主
根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。
影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。
感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多
本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。
武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:
手枪对应敏捷1——机动但是伤害低
步枪对应感知2——中距离,伤害适中
重型武器对应力量5——中近距离,伤害高
狙击对应感知8——远距离,伤害高
注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:
智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要
实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要优先学习哪些技能
首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。
然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。
中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。
最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。
人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。