《辐射4》部分冷门技能使用效果及评价

整理:游戏232
2020-05-09 08:30:31

《辐射4》冷门知识介绍 辐射4被忽略的细节有哪些

??辐射4 初期的铜怎么获取 辐射4哪里能找到铜好多新手玩家《辐射4》初期无法找到铜或者不知道铜在哪里,下面就为大家带来《辐射4》初期铜的获取方法。铜的获取方法:首先把搜刮者天赋点了。然后去找电器分解,灯泡,保险丝等等家用小电器都不要放过。

《辐射4》实用及稀有垃圾推荐 哪些垃圾值得捡

老鼠药,工业清洁剂,闹钟,镀金打火机,银项链等,不过如果要建造聚落,光靠捡垃圾是远远不够的,不开控制台调的话,就要跑商,从商人那里买;要不就需要点拆卸大师技能,拆武器能得到很多材料,武器改造的越多,拆解得到的材料就越多。

《辐射4》好用MOD推荐及使用心得 什么MOD好用

下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧。首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,推荐改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:实弹流的话我推荐:.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者).50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾).308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)超级大锤(威力第二大的近身武器)死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)如果是能量武器流,那我就推荐:.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不推荐)电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)高斯狙击步枪(同实弹流)自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)胖子核弹发射器(不推荐改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)超级大锤死亡爪之爪当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:潜狙流:煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)废土剑圣流:该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。

《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。

那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:

力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。

然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。

那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。

至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。

如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。

《辐射4》港湾惊魂持有多个perk及效果图文测试

流程是先通知艾伦,杀船长--灭阿卡狄亚(艾伦给技能,原来你才是领导啊)--灭远港镇--通知大司机(领导才有权利给perk)--最后核弹
一.远港perk,20%以下血量,伤害4倍,能与原子教perk重叠

二.原子perk,与远港perk契合度高,尸鬼流,爽了

接下来是两者效果

  前提

  1.游戏人物保持1/6--1/5的血量

  2.损失全部由辐射值提供,然后触发双perk

  3.无肾上腺素

  无激素+满血,伤害值,259【抱歉这里用双蛋做数据,忘了】

  血量214,低于20%触发双perk,

  30秒内维持,基础伤*辐射伤*4倍伤=1871伤害

  30秒后,剩下,基础伤*辐射伤,=467(几乎2倍,计算机结果是1.80)

  吃了两个西瓜,在太阳perk的受益下(5秒左右)减少到,441

  需要注意的是,辐射伤在,4倍伤之前(所以,DLC推荐的perk收集方法是,单perk)

  没错是单,阿卡狄亚守护者的perk,20%血量,1000+伤,1000+防,最安全,也是很高效的perk

  (当然,双防弹服+5件铁卫的情况下,高手可以用,远港+原子的perk,在维持低血量的情况下,给予通常状态下,2倍的持久输出能力)

  远港的perk看似美丽,但对于减伤要求也很高,特别遇敌情况下,一不当心就蹬腿

  双铁卫,185物防,190能防,25辐射防,单次攻击74辐射伤,在v模式下,轻松被带走

  PS:完成,清扫岛屿,任务(就是灭远港),通知大司机拿到perk之后,就无法让大司机主动要求荷包。

  大司机也不会发起“荷包演说”,只能强制执行,然后,原子敌对,炸了之后,也没有perk(双防+5)

  阿卡狄亚的perk,无法与其他2个perk同时得到

  因为【换大司机】的任务是换完之后,确认成功dima再给perk。所以,大司机也不会要求远港陷落

  当然奖励的perk也就没了。而远港的perk是【灭阿卡狄亚】才有,杀了dima并不会给,所以。。。

  阿卡狄亚守护和阿卡狄亚破坏,两个perk都是30秒perk,在可玩度上不能与原子审判官相提并论,所以,还是酌情处理吧。

  ps1:刚拿到阿卡狄亚破坏的perk,我用炸裂枪打自己,发现200血量并没有触发perk,这点需要留意

  ps2:,为了彻底看懂npc之间的对话。我选择了换成中文(顺便测了下技能,只怪鸟语不好)最近的英文存档,又被抹掉了,只好回档玩。哎

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