《辐射4》潜行手枪流玩法注意事项

整理:游戏232
2020-05-09 15:30:33

辐射4潜行流玩法及技巧心得分享潜行流怎么玩

潜行攻略技巧
1.首先,重量影响是潜行的速度,吧内部分一套超轻是错的,正确的应该是腿甲用裹布来消除走路的声音,装备改造暗影,这样即使等级高了还能完美的背刺!
  2.连续潜行输出是和攻击速度和枪械的射速有关的,有没有发现突击的V模式射速够快侧面背面偷袭连着3枪都是潜行伤害!
  3.近武的野战刀偷袭杀人,如果2个敌人都是背对你,先杀近的,杀了一个,另一个并不会发现,而且处于绿色潜行状态!
  4.消音的效果和枪械的重量也有关系,狙击步枪连射最容易暴露位置,而10mm和解放者这些轻武器可以连打潜行伤害.

辐射4潜行流消音手枪怎么玩 潜行流消音手枪

这把枪的亮点就是,不破坏潜行状态的前提下,实现短时间超高秒伤爆发(和胖子没法比,胖子虽牛,但室内不佳,并且不属于潜行流),并能利用vats开很多次枪,如果加上其他peak以及药物,其伤害还会有所提升。子弹10mm,你会发现打的比.45大枪还爽。好获得,早上手,养得起!

  碰见多个敌人时还在依赖vats?或者在一个个打游击狙死?还是直接冲锋枪拼了? 拿起这把手枪,一发jet,从二楼跃下,每人来几枪,脚刚着地敌人全毙,连一句话都来不及喊出来,自己还保持潜行状态,这种特工附体,其他武器都不行。

  有兴趣的朋友可以试试,只要体验一下他的速射的感觉,再实战用一用,绝对会爱不释手!

辐射4手枪流是怎么个玩法的?

生存难度首先要考虑的是生存,而不是伤害,我都70级了,也只能秒一些低等级的小喽啰。前期伤害装备都没有的时候更不要想着秒怪了,不可能的。力量,耐力,魅力这三系技能在生存模式里的作用被放大了,是必须要加高点的。等你可以保证自己的生存的时候就可以考虑如何打伤害了。

《辐射4》潜行流加点要点解析 潜行流怎么加点

加点方向:
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。

辐射4潜行狙击流玩法心得潜行狙击流怎么玩

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

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