《辐射4》各阵营路线结局感想
《辐射4》学院线结局选择心得 选哪个阵营好
其一,学院要不是缺资源,根本没意愿去地表上搜刮,做学院主线帮学院建立了核熔炉后,学院派合成人去地表扫荡的次数只会锐减。
其二,学院用合成人替换真人,大部分情况下不是为了监视和制御敌对势力(例如碉堡山长者的女儿,钻石城的市长),就是为了搞科研(例如学院支线的农场主),只要做学院主线帮学院歼灭敌对势力,用合成人替换真人来进行监视的情况也会锐减。至于搞科研这块,虽说无法避免,但只是极少数,若学院能安定住联邦,不排除以后能和开明的地表人合作种田的情况(毕竟不会再有敌对势力干涉),学院的科学家不善交涉,而深谙世事的老冰棍正好可以在当上领导人后以身作则,提出改革。
其三,就联邦的未来来看,帮铁路毁了学院,铁路也没啥实际目的了,本身又没什么质变科技,最后只能虚度光阴,或者去圣母别的事物(死亡爪保育协会);而兄弟会是跑来联邦搜刮科技的,结果最有搜刮价值的学院直接给炸了,于是人家搜刮完后大部队也就可以跑路了,老冰棍做完兄弟会主线也不是长者,做不了关键性决定,于是不是今日,便是以后,留下的只有一个光秃秃的联邦;而反观学院,总部在联邦根深蒂固,不仅有战力,还有舒适的环境和无污染的食物工程,老冰棍又可以是之后的领导人,可塑性不可谓不高。
其四,老冰棍的儿子就在学院,做学院主线便能知晓,儿子在年轻时,确实无考虑过父子情谊,但人到暮年,思考的事情也越来越多,儿子也在想象若这60年来和老冰棍一起生活会是什么样子,于是儿子开始努力研发儿童合成人,并解冻了老冰棍,就是为了有朝一日当父子重聚,而自己时日无多时,能留下一个让父亲有所寄托的存在,那便是合成人尚恩(接不接受便要看老冰棍自己了)。而做学院主线时就能发现,儿子是很为自己的父亲骄傲的,老冰棍进学院还没多久,儿子便宣布这样一个外来者将成为学院之后的领导人,因为儿子自己能成为学院的领导人,他也相信自己的父亲同样没有问题。先不论儿子与学院的目的,有着这样一个相信着自己的父亲,甚至已经考量好自己死后要如何照顾父亲的孩子,楼主实在找不出下手的理由。
其五,地表基本都是垃圾场,想享受医疗福利又不想住垃圾场的都不应该炸学院
辐射4义勇军路线结局是什么 义勇军路线结局分析
只有学院的结局动画,有一句不一样,多了一句“我失去了尚恩,又一次”。
义勇军线路之后,兄弟会会觉得自己是在借刀杀人,铁路还是那样子。野外会有义勇军的检查站保护一些路线,当然学院线也会有,兄弟会线也会有。然后就是无尽的马桶,在向你招手……
个人觉得,只有学院线和兄弟会线,才值得好好玩一下,铁路线最后需要民兵帮忙,民兵线就是最简单也是最烦人的线路。
说心里话,我更希望灭掉民兵和铁路。
辐射4通关感想心得分享游戏玩着怎么样
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。
如何评价辐射4中的各阵营
《辐射4》三大阵营怎么样 三大阵营详细分析攻略
辐射4故事设定为玩家提供了四种势力,三种主要的结局。
先说说各个势力的个人见解
1.民兵:一班怀着赤子、正义之心,守望相助的好邻居,老好人,路线是把学院打爆。你没有,我给你,你做不到,我帮你做,没什么好说。
2.铁路:一个没人力、没财力、差一点也没有技术力的合成人解放组织,「好心做坏事」的理想道德派,路线是把学院和兄弟会打爆。即使对方是机械人,也无私地给予帮助是本来是一件非常值得敬佩的事,但是在游玩过程中,提及到需要为合成人清除记忆,并重新植入"某人"的记忆,好让合成人能够不在别人怀疑下生活在废土世界。唯独在这一点上让我非常之难以接受,如果原本的合成人是非常危险的暴力机械,这点倒是可以说得过去,但事实是逃走出来合成人的人格都是较和善的劳工形合成人,合成人本应维持着学院的记忆好让他自己随时戒备,不要重蹈覆辙。如果只是希望这些合成人可以适应废土的世界,何不直接让这些人短期加入组织,一举两得? 游戏后期会接到一项任务,请述一名原本的合成人成为了土匪的头目,在废土世界大开杀界,涂炭生灵。这组织让我想起现今社会上的左派组织,大部份都令人不敢恭维。
3.学院:一群没什么「人性」的顶尖科学家,被整个联邦一致认为是危险组织,路线是把铁路和兄弟会打爆。游戏中提及到早期联邦试图组成联合政府,学院也参与其中,但废土中的各组织在会议争相不让,然后在不知名的原因下,会议的人被学院的合成人大屠杀。WTF!? 这样做学院被视为最危险的组织也是理所当然吧,学院的善意就这样吗?
学院的主要问题有两点,第一点:合成人。
学院要研发合成人,减轻研究的劳动人负担,我也是非常认同,可最大问题是学院把这些机械人设定得「太有人性」,让大部份人不自觉地受到强烈的道德枷锁。如果机械人的智慧设定得与人无异,那分别在于有机?无机?人工制造?生物制造? 我们还不是常常向一些人说「禽兽」「不是人」「披着人皮的禽兽」,这里带出一个很大、争论不休的议题:「人的本质是什么?」「怎样被视为一个「人」」,在此不作讨论。
第二点:为科学不择手段
学院最为人害怕的,是无声无色地把一个人换成合成人,好让合成人在地表上执行任务。那原本的人去哪了? 如果你不能在地上出现,那就该把你带到地下,但又如果你没有在地下生活的价值时,就只能把你带到另一个世界。但学院做的事情的确是为人类贡献非常,在加入学院后会接到一个任务,把基因改造的种子带去给合成人农夫,测试是否可以在辐射污染的情况下种出健康的农作物。
学院的领导人常常说学院是人类的未来,守护着人类,但做法和兄弟会一样,令人不敢苟同。
4.钢铁兄弟会:原美军,后独立势力,军人组织,与学院性质差不多,为了秩序不择手段,路线是把学院和铁路打爆。宗旨是除掉所有危险因子,独揽所有危险科技,免得危害众生。兄弟会做事的方式非常暴力,直接了当,在常人眼中并不好受,甚至有些人会认为只是持着有军队和自以为是的正义的匪徒,但其出发点与学院一样,都是为了人类。
对于游戏的感受,在游戏结局的选择中,基本上是把除了民兵之外的其余两种势力清除,这真的让我觉得不好受,无论选哪一边都觉得不对。
铁路拥有最道德的「人性」,学院拥有最具希望的「科技」,兄弟会拥有最正当的「秩序」,却因理念不同而非要歼灭对方不可。
把铁路歼灭了我们可以得到什么? 更意味着学院(霸权)不能反抗?
把学院歼灭了我们可以得到什么? 把可以改善人类未来的科技摧毁还可以得到什么?是否要再浪费多200年?2000年?来再次得到这些技术?
把兄弟会歼灭了我们可以得到什么? 把唯一愿意守护这片大地的势力清除好让其它更不堪的势力胡作非为?
废土的世界设定里充满着这些矛盾,没有绝对,在错的表面上总是有些地方是对,反之。说说一个小支线任务。有一家人生存了400年,源于这家庭的父亲在古迹中发现了一件神器,而据儿子说他的父亲因而性情大变,杀害了很多人,故此把他禁固。同时是生物学研究学家的儿子在研究父亲的改变时发现父亲的血液有一种本质上的改变,因而发明出一种可令人停止老化的血清,据说差不多找到解决方法。事情最后的发展因为土匪的介入,需要你把父亲杀掉或者解放父亲向儿子报复。任务的过程中会出现了一些使用了血清而狂暴化的土匪,我相信儿子所说的是一部份事实,而当我选择帮助父亲,和父亲的对话却显得和善无比,这真的是儿子口中所说的危险吗? 而且足足400年的时间,这位儿子一直在做些什么而导致这位父亲要大义灭亲? 可惜游戏中并没有对此着墨太多。
游戏是否好玩,很多时候在于有没有足够的细节,而欧美游戏界对此非常擅长和熟练,虽然有不少值得吐糟的设定。最后对于Fallout 4整体的评价,一个字:Bravo。