《辐射4》生存难度加点玩法思路解析

整理:游戏232
2020-05-10 20:00:03

《辐射4》生存难度选什么流派好?各流派优缺点该如...

辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!

优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:

  1. 近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。

还有魅力四射的家居装。

首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。

高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。

第一种状况:潜行暗杀

推荐用10mm消声,如:

这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。

装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。

推荐用铁管手枪

铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。

配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。

辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。

《辐射4》生存模式强力开局加点推荐 详解怎么玩

【方案一】
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级
等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
还有几种方案,你可以到开心电玩网看,我是记不住那么多了,太多内容了。

《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。

那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:

力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。

然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。

那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。

至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。

如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。

《辐射4》生存模式技能怎么加点及流派选择?


  我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能

  装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家

  尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式

  想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了

  首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变

  力量分析

  力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...

 
 稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦

  基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途

  熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨

  铁拳:

  和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用

  基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌

  所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...

  大联盟:

  其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,

  V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。

  装甲商:

  生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎

  加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!

  装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2

  加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样

  工匠:

  很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

  因为没有V系统的近战根本没办法玩

  当然,后期还是要靠这招来改装机器人

  重枪手:

 
 新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调

  核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?

  加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)

  虎背:

  2点技能点换50等负重,然后没有了...

  快速旅行只剩下前往学院的单程票

  稳定瞄准:

  盲射简单来说就是没按右键直接射击

  新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀

  必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)

  但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....

  破坏者:

  你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战

  因为你还没靠近就往生了....

  扎根:

  近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因

  提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力

  天堂路:

  与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧

  光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...

  感知分析

  新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了

  但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家

  扒手:

  欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他

  步枪手:

  新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了

  中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你

  散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了

  散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上

  唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...

  察觉力:

  基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧

  锁匠:

  新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫

  但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....

  真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点

  爆破专家:

  新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能

  一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了

  开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响

  注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....

  夜猫子:

  可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资

  只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....

  折射器:

  旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动

  但是最后还是拿去点其他技能了...

  狙击手:

  顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)

  最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命

  但是也别太期待他的发动率...

  穿透器:

  新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了

  VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。

  集中火力:

  同上。

  耐力分析

  本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...

  耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....

  至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..

  不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...

  打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有

  也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响

  (而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)

  至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区

  而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...

  坚忍:

  过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一

  因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以

  尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用

  至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下

  手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你

  拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)

  拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)

  栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半

  铜肠铁胃:

  本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了

  从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝

  除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)

  如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强

  赐命者:

  和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼

  我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别

  药物抗性:

  这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁

  然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...

  你嫌属性被扣的不够吗

  水男孩/女孩:

  新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域

  靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险

  靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...

  也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)

  只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ

  抗辐射:

  以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...

  帆合金骨骼:

  虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用

  因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废

  遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...

  食人族:

  躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多

  过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少

  尸鬼体质:

  搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果

  除此之外...抱歉,没用

  而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...

  太阳能供电:

  新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)

  一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助

  二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...

  如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!

辐射4生存难度选什么流派好 各流派优缺点分析

辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!

优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:

  1. 近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。

还有魅力四射的家居装。

首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。

高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。

第一种状况:潜行暗杀

推荐用10mm消声,如:

这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。

装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。

推荐用铁管手枪

铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。

配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。

辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。

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