《疯狂的麦克斯》怎样建设占领的营地 占领的营地建造攻略

整理:游戏232
2020-05-11 20:00:07

疯狂的麦克斯游戏 攻占了营地那些材料还有标志在哪

屏幕右边不都有显示吗?每个大概1,2小时都有提示“友军营地给了你XXX残料”,直接添加到你的残料数里。你地图上的解锁的敌方营地越多,每次给你的残料越多。 每个藏身处还有个计划部件解锁,作用是不在游戏状态下,友军营地也可以给你残料。不过

疯狂麦克斯废料怎么刷 怎么获得废料攻略

疯狂的麦克斯挂机可以给废料吗?
既然占领营地之后,隔一段时间就有废料给。那么,人物站着挂机会给废料吗?
这里小编要告诉各位玩家的是挂机也会给废料的,过了一天就自动给,这点还是非常不错的,玩家再也不用自己辛辛苦苦的刷废料了。

疯狂的麦克斯营地大废料堆有什么用

对玩家而言基本没有用
只是用来升级营地的
比如要500废料
是玩家用500废料来建设这个废料堆
然后要塞可以升级

就是可以看到要塞进一步升级的样子

疯狂的麦克斯这游戏怎么样,看见吧里最近都在说这游戏

疯狂的麦克斯最大的问题其实和上个时代育碧的一些游戏像刺客信条1还有孤岛惊魂2之类的很像,就是看上去很美但实际上没什么内容。首先游戏的地图做得非常大但场景利用率太低,地图里除了稻草人就是稻草人,很多场景就是放了几个零件和照片等收集物就完了。虽然每一个敌人营地都是单独设计的,没有套用重复的场景建模这点看得出制作组很用心,但问题是占领这些营地的方式都是一样的,打多了一样很无聊。其次是任务设计千篇一律,大部分任务都是到某个点找某个人或者物品,中间穿插些战斗就完事了,重复度太高而且缺乏新意。游戏主线任务只有15个,而且后面有几个任务区域跨度很大,完全就是通过大量的赶路消耗游戏时间。剧情上也是毫无吸引力,前面很长一段时间就是在改车找引擎,我在玩的时候都不知道游戏到底要讲什么,后面BOSS再次登场后就变成了一个复仇的故事,整个情节转变很快而且很突然。游戏在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是剧情还是游戏内容都是如此。   游戏的搏斗系统和同为华纳发行的暗影魔多一样都是沿用自蝙蝠侠,但和后者完全照搬不同而是稍作了调整,系统方面各有千秋但战斗视角实在是做得太差了,在做一些动作比如完美反击以及靠墙攻击时视角...

疯狂的麦克斯营地雷怎么清理雷区

你好,应该有油箱之类的可以爆门,再不行门口伟业号雷叉爆(虽然要调整位置瞄准否则炸不到),反正通关后的档再去可以看见门被炸开了,还有走近点试试,有时一些门是要撬开的。

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