《辐射4》画面、游戏性及性能主线通关感想

整理:游戏232
2020-05-12 12:30:45

辐射4通关感想心得分享游戏玩着怎么样

《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。

辐射4主线通关之后你们还会怎么玩

沉迷于捡垃圾,都200级了,主线还没造传送机

辐射4和巫师3 主线+支线哪个游戏时间更长

首先两个游戏都喜欢
辐射4主线任务很短但是主线任务有4条通关路线(学院,义勇军,铁路,兄贵♂会),但是有极其大量的支线任务和探索地区。加上大量建设要素以及MOD以及DLC。基本上喜欢的玩家游戏时间都在上千个小时(我就完了四五个月)
巫师3主线任务很长,任务就像是一颗松树,有个笔直笔直的主线躯干,支线在主线上有分支,会影响杰洛特和希里的结局,对游戏世界结局没有影响。画面各种赏心悦目,剧情也引人入胜。另外昆特好玩到爆炸,二周目大赌局输了心里好难过,准备开3周目了。

总结:主线巫师3长过辐射4主线N倍
支线辐射4长于巫师3支线N的平方倍
可玩性辐射4强巫师3

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辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比 ...

看你要什么风格的了…两款游戏都以mod和画风出名…不过相较来说,老滚5的配置要求稍微低一点,并且