《使命召唤12》老兵难度流程攻略解说

整理:游戏232
2020-05-13 12:31:17

使命召唤 1到12哪个最难,刚通关了现代战争系列的...

直接说最难的话感觉不太好比较,说一说个人认为的最难吧:
1、2代老兵全程都很难,尤其苏军关卡(战况惨烈,火车站、市中心防守战高难度下非常痛苦)和英军特种行动(主角大部分时候都是单独行动)以及之后的dlc部分 2代有喘气神功稍微好一点
3代没有pc版所以没有玩过不予评价
4代在现代战争系列里应该是最难的,因为如果玩家不带着ai队友往前走似乎就会不停刷敌人?猎杀、一枪一命、热浪、不要在简报室打架是比较难的几关,尤其是后两者有时间限制,老兵难度下想闯过去难度还是很大的
5代是在9代刚出来时的论坛包括贴吧讨论里普遍被玩家认可的最难一代,凶残的敌方ai、环境渲染和老兵难度下手雷雨都可以说是噩梦般的体验
6代、8代有部分关卡较难,6的千里追凶、8的铁娘子比较难
7代的越南关和毒气防护服关卡较难
9、10没有打过高难度,不予评价
12高难度很难,尤其是有军阀的关卡,楼主可以体验一下真实难度……
14虽然恢复了血包回血但是队友普遍比较给力,往前一点点推不是不能打的。个人认为真正比较难的就是坦克部分仅靠一辆谢尔曼报销两辆虎式坦克,坦克本身操作感很糟糕,而且这种战果放到现实中完全就是魔幻剧情……
11、13没有玩过不予评价

《COD12》真实难度通关心得 真实难度好玩吗

这次的COD第一次加入了比老兵(Veteran)更高级的难度,大概是12年来的创举,不过这也是因应主角能力的提升以及多人合作的引进,一枪即死的设定让玩家必须将生化核心能力运用到极致、多人合作下也需要谨慎的配合。不过所谓的「写实」其实一点也不写实,主角一枪毙命,但敌兵杂鱼却能撑下好几枪,所以请不要将这个难度当作拟真游戏来玩,它就是个很自虐的高难度。
这次的最高难度可以说是媲美早期的COD的老兵难度,犹记得当年4代、7代各种探头出来瞬间被瞬杀的的情形,连缩回去的机会都没有。不过本次的黑色行动3,AI准度已经大幅下修,因此困难的点不太一样,不过兼具谨慎和果敢的要领还是同样的,废话不多说,以下正文开始。
心态与准备
既然都来到写实模式了,我想应该没有人还会想要蓝波吧。由于一枪即死的设定,必须采用最保守的姿态应敌,可以的话尽量不要正面跟敌人对射,采用各种手段来提高胜算并压低风险,多多善用生化核心的能力,尽可能采取最安全的方式击杀敌人,保持低姿态是最高原则。稳扎稳打,确定敌人死光再推进,漏算的杂鱼一枪都能放倒你,逼不得已必须在火网下前进时,请开启「伪装」来隐形。大量的死亡的一定的,尤其在几个难点上,耐心也是必需的。
强烈建议至角色20级封顶再来挑战,因为非常需要核心能力来通关,善用核心能力本来就是这个难度的宗旨,20级能个同时带3核心上战场,战术灵活度大增。若未封顶,建议选择混沌核心,因为「致盲虫群」会是最实用的招式。非常不建议首轮挑战,除非你喜欢一关死上百次的感觉。
战术视野
全程开启战术视野是一定要的,它可以让你透视敌军位置,这非常重要,敌军位置的揭露提供至关紧要的战略信息,例如有没有敌人要侧袭你、哪个位置探头出来射比较安全、敌军火网集中点等等,基本上全靠这个来决定当下最佳的行动策略。 但这个能力不是全能的,它不一定会显现所有敌军,「有看到过」的敌军才会持续追踪一阵子,友军(真人队友或NPC)看到的也算。要注意的是,每次过场动画都会把战术视野关闭,动画结束后记得马上开启。

有人COD12 真实难度通关么

反正跟bo2相比是失望的 整个一弱化版cod11 虽然武器属性套的cod9 但它高激动理念 还有握把被削 使的ar一点都不出彩 smg 喷子成了主流 连狙过于强势 制作组在武器上还是欠考虑了点

为什么很多人玩使命召唤喜欢老兵难度

老兵难度玩的很刺激主要是耐玩 因为你每前进一步都有未知的敌人在威胁着你的安全 所以战术 枪法以及走位就显得非常重要 每前进一段距离都要事先选好掩体 每过一关都很有成就感 那种普通难度就很没意思 横冲直闯的打木头人俩小时完事了 一点感觉都没有

网上说使命召唤10老兵难度通关后还有一段剧情是么

难度模式并不影响剧情
那种说法大概是一种谣传,就是在正常通关后,主角和海什坐在沙滩上,看着上帝之杖在清剿地面上的联合军残余,之后制作人员表。在制作人员表后还有一段剧情,就是BOSS洛克没死,打晕了主角然后把主角带走了。主角醒来发现身处丛林之中的牢狱里,洛克似乎要让主角去体会自己曾经经历过的那些

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