《光晕5:守护者》第九章及最终章Cortana剧情解析

整理:游戏232
2020-05-15 17:10:29

谁知道光晕5守护者 的大致剧情

刚刚打通,剧情大概是说士官长感受到cortana在子午星上,于是去找cortana,此时cortana已经和先行者的集体意识合体了,想要通过控制先行者留下的守护者以绝对的武力震慑银河系,达到使银河系和平的目的,并且她认为人类是纷争的源头还想要毁灭人类,unsc高层已经得知了这件事,他们认为士官长不会消灭cortana,所以派出洛克和他的osiris火力小组去消灭cortana以及把士官长和蓝队带回来。最后只救回了士官长,而cortana控制了所有的守护者和一座halo。光环5的剧情就结束了,剩下的大概会在光环6或者DLC里再说。
语言表达能力不好说的可能不是特别清楚lz可以再问,还是推荐亲自去玩玩游戏能理解的更深刻。

光环5最近出了,谁能跟我说一下剧情,我已了解到士...

  整个故事主要围绕士官长找出为什么科塔纳要引导这些守护者——破坏了他们的殖民地后又离开的原因!
洛克追踪士官长只不过是为了把他找回来 因为老司机哈尔西等高层认为士官长对科塔娜下不了手(他们比士官长更早知道这件事情)
科塔纳的疯狂在接入智域后被最终治愈(技术层面而已)而且还能借此吸引任何AI加入她(类似于逻辑瘟疫)
科塔纳的计划就是使用守护者让一切归附于智域并治愈AI的疯狂(某种意义的拯救世界)
当然不愿意归附的就是大规模毁灭
士官长试图说服她,但是她不听,如同Halo4里禁锢宣教士一样禁锢了士官长。她说她将在10000年(后)叫醒他。洛克试图释放他,但AI们加入科塔纳,她发动了(子午线)星上的所有守护者,她乘坐像是最大的守护者离开了并且洛克在她离开后释放了士官长。
AI们消灭(子午线)星上所有的电子设备并在殖民地上监视着他们。罗兰(无限号的AI)不加入Cortana。她发现无限号,他们不得不反复通过跃迁空间逃离。此时游戏结束,他们在逃离期间想到的一个计划。下一个动画就是哈尔西,神风烈士,士官长之间的团聚。很短,所有事情就是这样了。最后的动画(应该)是科塔纳哼着曲子后远处出现一个光环环带。
当她结束哼曲后,光环上的光开始发亮点,好像她又把它完全启动。是的,这还是相当扣人心弦的-科塔纳是个坏蛋/Cortana is a bad guy,行星的每一个地方都被她的部队包围控制着,而且科塔纳还拥有一个光环环带。
她并不讨厌士官长,她知道他会过来,但是她忽略了自己行动造成的伤亡。蓝队这期间一直跟着士官长。士官长告诉她,她正让他们所有人变成一个没有选择的人——就像哈尔什对他做一样。科塔纳不听,基本上!主要的“BOSS”(永恒守望者)与你战斗,其还拥有大量身体。他守卫着科塔纳/守护者。他想阻止士官长得到科塔纳,而科塔纳不希望他杀死士官长。所以他们争论。但是永恒守望者只是一堆身体而已。然后你先干一个,后来再干两个,然后就是3个。

光环5这剧情是什么鬼

你是吐槽halo5这个非常让人想寄刀片给三四三的剧情吗?我也觉得,毕竟Cortana陪了士官长hr到三,结果四的结尾芯片被打碎,真的让我很难受…

光环5主线剧情及单机内容大概多少小时

主线低难度通一次关基本10个小时之内就能玩完,当然如果你要挑战高难度或者收集语音资料和骷髅的话花费时间至少翻倍,这一代有13个骷髅和117个语音资料,如果要合作或者解成就的话还会加很多时间

《光晕5守护者》战区模式怎么玩

战区是Halo系列的,引入 DOTA、PvE 游戏类型的元素和全新的征募卡系统,在竞技场地图规模三四倍的定制地图上进行 12 vs 12 vs AI 的对战,定位为娱乐性为主、竞技性为辅,没有技术等级排名。

没有技术等级的显示。

所有玩家的初始武器和能力相同。

常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。

可以使用几乎所有的征募卡。

中途可以随时加入退出。

关闭友军伤害。

Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:

完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。

标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。

每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。

战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。

战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。

战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。

战区 (Warzone)

战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。

战区突击 (Warzone Assault)

战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。

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