《三国志13》内政外交指令及人际关系图一览
三国志13内政攻略 三国志13内政复杂么
三国志13攻略
发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。
商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。
农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。
文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。
军事
出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。
训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。
巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。
人才
调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。
登用:登用武将。
三国志13攻略
计略
敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。
笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。
怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。
外交
亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。
要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。
同盟:与其它势力结为同盟。
请求:向同盟中的势力请求援军。
停战:与其他势力停战。
劝告:劝降其他势力。
任务
解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。
报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。
任免
编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。
赏罚
决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。
官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。
授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。
处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。
物资
进行军粮买卖或将其分配到各个都市。
购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。
重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。
《三国志13》部分绊系统一览 三国志13有哪些绊系统
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
《三国志13》重臣特性效果一览 重臣特性有哪些
公正无私【军师】:每个季节所属武将的忠诚度上升。
敌中作敌【军师】:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
和气生财【军师】:外交初期交涉率提升。
农业重视【内政】:农业技能所有者的技能等级上升。
商业重视【内政】:商业技能所有者的技能等级上升。
兵站管理【内政】:军队消耗的军粮降低。
合理彻底【内政】:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
远征辅佐【内政】:归国士兵的返回速度提升。
骑马调练【军事】:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
弓术调练【军事】:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
枪术调练【军事】:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
慎重坚守【军事】:所属部队的防御力提升,机动性略减。
豪胆猛进【军事】:所属部队的机动性提升,防御力略减
三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,
选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。
算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力
《三国志13》重臣特性有什么用 武将重臣特性效果统计
神谋鬼算——所属武将的指挥兵力和士气提高。
公正无私——每个季节武将的忠诚度提高。
敌中做敌——战斗中可以策反地方武将。
和气生财——外交初期提高交涉率。
农业重视——提高农业特技所有者水平。
商业重视——提高商业特技所有者水平。
兵站管理——减少军队消耗的兵粮。
合理彻底——内政指令实行期间缩短。
远征辅助——归国士兵的回归速度提高。
骑马调练——所属武将骑兵的适应性提高。
弓术调练——所属武将弓兵的适应性提高。
枪术调练——所属武将枪兵的适应性提高。
慎重坚守——所属部队防御提高、机动减弱。
豪胆猛进——所属部队防御减弱、机动提高。