我的世界红警基洛夫飞艇存档使用方法详细介绍

整理:游戏232
2020-05-19 20:00:08

红警2基洛夫飞艇攻击台词大全

Kirov reporting.基洛夫报到(起飞、出厂)Helium mix optimal.氦已最佳混合。
Airship ready.飞艇就绪
Acknowledged.收到(指示)。 *
Kirov reporting.基洛夫报到。
移动
Bearings set.方向已定。 *
Maneuver props engaged.螺旋桨已开动。 *
Setting new course.设定新航线。
攻击
Bombardiers to your stations.投弹手各就各位。 *
Closing on target.正在接近目标。 *
Target acquired.目标已确认。
Bombing bays ready.炸弹舱就绪。 *
受伤
Duck and cover!躲避和保护
归西
She's gonna blow!她要爆炸了! *
We're losing altitude!我们正在失去高度!
Mayday! Mayday!求救!求救(信号)!

红警2基洛夫飞艇怎么调整速度 要更快

《命令与征服:红色警戒2》中的单位都有各自的属性,在游戏目录的INI文件中会有相应的代码,这些代码可以用计算机中的记事本程序打开,但不可以直接进行修改,直接修改会导致游戏出现错误并退出。

这里需要注意红色警戒2各个版本的INI文件会有不同,《红色警戒2》及其相应的MOD版本(共和国之辉、科技时代等等)文件名为“rules.ini”。《红色警戒2:尤里的复仇》及其相应的MOD版本(无敌之师、反恐联盟、心灵终结等等)文件名为“rulesmd.ini”。文件在在游戏根目录内是无法直接找到的,需要从MIX文件中提取,或者在“红警之家”等红警资源网站中下载。

ini文件有两种修改方式,可以使用ini修改工具或者将相应的代码从ini文件中复制到记事本中进行修改,最后覆盖到原来的代码中。

以下是《红色警戒2:尤里的复仇》rulesmd.ini文件中提取的基洛夫飞艇部分代码

[ZEP]

UIName=Name:ZEP;单位名称(在csf文件和ini文件中的注册名,修改时使用,与下方的不同)

Name=Kirov Airship;全称

Primary=BlimpBomb;主武器

Strength=2000;生命值

Speed=5;速度

这里每行代码都有相应的注释,注释前要用“;”和语句隔开,在自己修改ini的时候可以添加注释以方便阅读和修改。这里的“speed”就是单位的移动速度,等号“=”后的数值越大,单位移动速度也就越快,这里给你几个参考数据以方便修改

[HTNK];犀牛坦克

Speed=6

[ORCA];入侵者战机

Speed=14

[DRON];恐怖机器人

Speed=10 ; gs Don't go higher than 20, or he gets stuck running in circles

注意在ini文件中恐怖机器人的Speed代码的的注释。我并不建议你把基洛夫飞艇的速度更改的太快,你可以想象一下一个飞艇比战机还快时你要怎么拦截它轰炸你的基地,当然,你可以修改它的生命值,以保证游戏的平衡。

修改工具在这里,是在红警之家中下载的,这个网站里还有更多其他版本的编辑器,顺便分享给你一个网站提供的rules词典

红警之家-修改工具及资料

如何对付基洛夫飞艇红警

盟军:用火箭飞行兵(30个足矣),或者用多功能步兵战车(要好加载重装大兵),如果基洛夫来的路上有海域而且可以造船厂的话,那最好了,5艘神盾舰就能没了它们,也可以用战斗要塞乘上5个重装,两辆搞定哈
苏联:防空步兵、履带车、海蝎,最好用武装直升机,4架就行了
尤里:盖特坦克,镭射幽浮,只有这两个东西还可以凑合着用……尤里的防空实在太差了……

红警的基洛夫飞艇,在现实中到底有多强

一战的武器,二战都很少用,机动性差,目标大,一战是没有大口径的防空武器,用机枪打不动基洛夫,所以一战沿用,现在随便一枚导弹就打下来了(大口径炮都可以)...

真的有红警的基洛夫飞艇

明确告诉你,只要别人想,就肯定存在。
只不过和红2或者红3的相貌会有很大的不同。
这种飞艇注定了连面对一个重机枪的能力或者快速飞行的速度都没有。
炸弹的威力可能能像游戏里一样巨大,但问题是,人家一机枪都能把你打下来,你怎么过去?看看人家战机的速度多快和作战范围有多大,人家导弹完全不亚于你飞艇,那么你飞艇就完全没有一点战略价值(游戏中的进攻、偷袭角色)。
所以存在是肯定能存在,不过就像红3的鬼王——人形机甲一样,在现实中没有人会在战场上弄这么一个工艺品。
PS:不要说我复制,我复制的那个人就是我自己...= =

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