《直到黎明》一周目全剧情、操作及互动体验通关评测

整理:游戏232
2020-05-28 12:30:46

如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》

  首先,《直到黎明》游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。
  就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。

  剧情

  游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。

  游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想
  要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些
  太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。

  不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。

  操作

  前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况
  下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?
  这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作
  还是可圈可点的。

  背景音乐

  游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出
  相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。

  但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行
  心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,
  游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。

直到黎明是不是一周目的章节剧情无法通过重玩被改变

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直到黎明剧情通关要几个小时

画面不错,演员选得也不错,但故事和整体气氛的话也就达到B级片的水准。
关键的一点!!!!你做不出气氛烘托直击心灵的恐怖你也不要用突然出现一个鬼脸这么低级的无聊做法吓人吧!而且还不是一次两次,各种地方都这么整!
有意思么?
有意思么?
有意思么?
好吧,我被吓着了

直到黎明结局(约书亚不变温迪戈?)

《直到黎明》结局总结:一共就3种结局: Good ending 全员生存;Bad ending 全院死亡;Normal ending 部分生存;

1、全员死亡很简单,关键剧情选项QTE按错就能导致角色死亡,其中麦可和萨曼莎不管怎么选择都会一直生存到第10章,第10章 错过QTE 导致他们死亡即可。

2、Normal结局,最容易达成的结局,随便选选都是这个结果。

3、全员生存还是最难达成的,以下为关键部分选项:

• 约书亚: 第2章找到 “孪生双子”线索 #5 ,不取得这个线索约书亚必死。

• 杰西卡: 再被人抓走,操作麦可追赶的剧情中,始终选择捷径危险路径,跳下山坡。第9章剧情中,始终选择躲藏不要选择逃跑

• 马修,第6章选择不攻击鹿,后面选择不帮助吊在塔边的艾米丽

• 艾米丽,不要按错QTE,第8章不要向她开枪

• 艾诗蕾: 在电锯场景,选择牺牲约书亚,救助艾诗蕾。后面第9章不要去调查矿坑中的声音,与其他人在一起。

• 克里斯: 第8章选择向自己开枪,不要射击艾诗蕾。随后,第8章,当克里斯被温迪戈追赶的时候,艾诗蕾会帮助他开门。同样的,不要错过任何QTE.

• 萨曼莎: 女主光环,不管怎么选都会活到最后一章。最后一章完全正确QTE

• 麦可: 男主光环,不管怎么选择能活到第10章,完成全部QTE。最后需要注意的就是,当麦可捏碎灯泡的时候,萨曼莎要选择帮助麦可而不是通电

另外注意:第5章操作萨曼莎躲避精神病追赶,最后要选择躲避在升降机,否则就会被抓走,则无法取得全部第7章的收集。第7章,选择逃跑、躲避成功,能偶在第8章取得第一个收集道具。


拓展资料

故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。

百度百科直到黎明

如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》

  1. 首先

游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。 

剧情
游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。
游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。
不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。


 操作
前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作还是可圈可点的。



 背景音乐
游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。
但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。


互动体验
玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来。游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏世界之中的感觉,这种感觉在游戏的整体体验上尤为重要。当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没有死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同。当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能够预知的。有的时候,我会放下手柄思考,刚才的那个选择如果换一个答案,这个人是否就会活下来?而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的生与死。
总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方。很多人说你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。


结语
游戏总体来说还算不错,正如我开篇所说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望。当然,还在观望的朋友,如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中进退两难的绝境,你可以尝试一番。另外,游戏中可能令人恶心不适的画面并没有达到不可接受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心。
如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。

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