《侠客风云传》1.07版全策略特效及消耗一览表

整理:游戏232
2020-05-28 17:10:26

《侠客风云传》1.07版内容改动一览 1.07版有什么改动

以下是官方说明的改动:
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动:
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具

侠客风云传1.07版打杂会加什么属性 打杂提升数值一览

打扫:大师兄+6,棍法,套路

挑水:大师兄+4,二师兄+4,腿法,套路

砍柴:二师兄+6,刀法,套路

洗衣:老胡+6,指爪,套路

泡茶:师父+6,茶道+4

磨墨:书法+2,绘画+2,短柄,套路

打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多。

侠客风云传1.07版更新了哪些物品 更新物品一览

1.07版 更新物品一览:

七星棍—传说中的钢棍解师傅使用过的特级杆面棍,有了它可以杆出极好的面皮!
这节奏以后是不是真的可以集齐传说厨具然后召唤神龙啊
唐寅印鉴—刻有唐寅姓名的印鉴。上头的老虎象徵着唐伯虎的「虎」。
唐府宝箱钥匙—可开启唐府的箱子。
诗签—会见千面女郎的关键。上头写着:神心亦不知,鱼贯珠泪痕,三日月何在?尾道相寻幽
桃花庵歌扇—为唐伯虎亲自绘制的桃花庵歌扇,上面题有桃花庵诗全文。
蓝色染料—易容成江瑜的必备道具。
神奇面粉—质地比一般面粉要好得多,甜在心馒头好吃的秘诀。
地道钥匙—可进入天意城地道的钥匙。
天剑经典—【右键点击使用】[-]使用条件:剑法:60天剑门经典,可以增强50点攻击力
绝刀经典—【右键点击使用】[-]使用条件:刀法:60使用后防御力增加
霹雳九天—【右键点击使用】[-]使用条件:暗器:60失传的武功心法

侠客风云传1.07版更新了什么 内容更新改动一览

侠客风云传更新了1.07版本,这个版本在原本游戏的基础上新增和改动了一些游戏剧情,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07版更新内容一览,希望能帮助各位玩家! 更新内容一览: 按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。 我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。 1、小游戏大改 挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出 钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500 2、物价大改 双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕 几乎全部装备的卖店价格上调 九转5000钱才能买一个了 3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品 史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能 想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉? 4、新增暗器武学:霹雳九天 炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格 看面板伤害不俗 解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具 5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了 6、手套类武器无效的bug默默修复了 7、伤害公式大调 伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成! 然而实战依旧并不增加基础属性。 然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。 多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了! 不过前期难度大幅上升。 8、打杂收益上升 主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。 9、TAB的bug已修复 10、练软功+4攻击。练硬功+10防御 11、夕日之后难度降低几百倍 12、挖草会挖出+50气血的道具

《侠客风云传》各种状态效果一览 增益减益状态有哪些

晕眩 人物无法暴击,反击,闪躲
点穴 人物无法行动
断筋 移动格数-2,行动等级-2
流血 人物每回合持续失去气血
散功 人物每回合持续减少内力
中毒 人物每回合持续降低属性
目盲 人物视力下降,难以击中对方
破甲 人物的防御降低
恐惧 人物的攻击降低
缚身 人物的闪避降低
破绽 人物被暴击的机率加倍
霸体 完全免疫攻击
无视 无视对方防御
神行 移动格数+1,行动等级+1
左右互搏 一定机率攻击两次
乾坤 挪移反弹伤害
闪避 人物闪避提升
识破 人物暴击提升
反手 人物反击提升
卸劲 人物用内力抵御一定伤害
反伤 反弹一部分伤害回敌人身上
横练 人物防御提升
噬气 攻击吸收气血
吸星 攻击吸收内力
聚气 人物每回合持续恢复气血
归元 人物每回合持续恢复内力
震击 击退敌人
捉影 拉近敌人
庖丁解牛功 连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害
霸体 完全免疫攻击
闪避 提升闪避机率
识破 提升暴击
反手 提升反击
狂暴 提升攻击力
横练 提升防御力
聚气 每回合持续恢复气血
归元 每回合持续恢复内力
重伤 人物每回合持续失去大量气血
化功 清除对方身上所有正向状态
感化 清除对方身上所有负向状态
净化 清除自己身上所有负向状态
驱除 清除对方身上一个负向状态
大闪避 人物闪避提升
大识破 人物暴击提升
大反手 人物反击提升
大横练 人物防御提升
大聚气 人物每回合持续恢复气血
剧毒 人物每回合持续降低属性
续战 人物每回合持续恢复气血与内力
定身 无法移动
连击 一定机率可再攻击一次
连踢 较高机率可再攻击一次
情意 每回合持续恢复大量气血
锁定 提升命中(必中)
驱除 清除自己身上一个负向状态
催眠 人物无法行动
破招 忽略对方50%的防御力
受伤 受到伤害
连斩 每击杀一个敌人,可再次行动
狂怒 人物攻击加倍
最无极 人物攻击力大幅上升
悲酥 人物得到流血状态,但是攻击力加倍
天下 无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击
消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降

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