《侠客风云传》风神腿玩法及队友选择战斗技巧分享

整理:游戏232
2020-05-31 22:30:50

《侠客风云传》拳法与风神腿提高连击方法 怎么连击

降龙、野球、六脉、风神随便配个搏击大师的天赋,加个残花内功,清场能力也是相当好的。

增加连击几率的这个,只有天赋上有帮助了,其他倒是没有了。

像降龙起手的话,会获得一个,左右互搏的状态,加上这个状态,几率大点落。

侠客风云传风神腿怎么用 风神腿招式用法详解

很多人看到风神腿面板不算高,想起来正常打刀剑一出暴击就是56千,就放弃风神腿了。
拿独孤九剑做例子。出暴击在没有buff的情况下几率就很小,还要考虑闪避的情况。正常输出不暴击,正常也就2800-3500.这是发育正常的情况。这是发育好和不好的波动

侠客风云传 风神腿怎么搭配装备

第二个天赋根据你准备的玩法来选,20个好友度100的会得到很高的攻击加成。
第三个天赋一般选带头大哥,因为声望最后会很高第一个天赋一般来说用刻苦耐劳比较多点,消耗的时间也就多,就没那么多时间干别的事了,用尺骨剑可以考虑别的。臭味相投是个较通用的好天赋,没特别要求下建议用它,玩六脉或风神腿就选搏击大师,玩琴选多愁,比如玩情圣就选风流,这样练基本功比较快点,但是这游戏有个特点,每次练内功增加的生命和内力是固定的,也就是说一个内功你练20次才能练满增加的血和内力是要比10次就练满要多一倍,所以从这个角度讲选机敏也是好的,这样内功练习速度会很慢,HPMP收益会最大。但是同时因为练得次数多了,因为基本你只要送一个礼物就可以让任何男的NPC好感度100,玩剑如果打算用傲天就选武器大师

侠客风云传风神腿武功怎么练 需要秘籍吗

第一个天赋一般来说用刻苦耐劳比较多点,这样练基本功比较快点,但是这游戏有个特点,每次练内功增加的生命和内力是固定的,也就是说一个内功你练20次才能练满增加的血和内力是要比10次就练满要多一倍,所以从这个角度讲选机敏也是好的,这样内功练习速度会很慢,HPMP收益会最大。但是同时因为练得次数多了,消耗的时间也就多,就没那么多时间干别的事了。
第二个天赋根据你准备的玩法来选,比如玩情圣就选风流,玩琴选多愁,玩六脉或风神腿就选搏击大师,玩剑如果打算用傲天就选武器大师,用尺骨剑可以考虑别的。臭味相投是个较通用的好天赋,没特别要求下建议用它,因为基本你只要送一个礼物就可以让任何男的NPC好感度100,20个好友度100的会得到很高的攻击加成。
第三个天赋一般选带头大哥,因为声望最后会很高,得到的加成比另两个高。

《侠客风云传》武功组合技介绍攻略 有哪些组合技

《侠客风云传》武功组合技介绍攻略组合技一般都建立在内功心法的基础上,那么目前大家最常用的组合一般有以下这么几种:
一、连击流
因为残花心法提供的连斩效果太过阴霸,所以招招相连到天边在目前成为了主流,简单粗暴,拿DND里的一句术语来说也就是”一轮万动“。
而徒手类武功(拳掌和指爪)因为拿武器也能使用,并且左右互博,连击,连踢等效果基本都在徒手类武功里,也就成为了万搭的武功。
拿目前最热门的六脉神剑举例,
【残花+六脉】
各种找位置多打几个,基本都能触发连击,而连死小兵后又触发连斩。所以经常出现一回合清场的情况。当然也经常出现一回合蓝打光的尴尬情况。
如果你不嫌麻烦,或者在一些战斗里需要更高的输出的话。那么你还可以再无耻一点,用降龙十八掌起手,
【残花+降龙+六脉】
于是一场下来,不是左右互博,就是连击,不是连击就是连斩。
当然昨天看到还有人更无耻的把风神腿也加了进去,据说【连踢】效果对其他武功也能使用。
刀类武功中无极刀法带左右互博。
剑类武功中情义七剑带左右互博。
而其他没有左右互博以及连击的武功,琴类暗器类什么的,学个徒手武功吧。
二、反击流
小无相功的吸蓝,累进反击到100%,模仿反击,一些吧友在使用后也反映效果不错。一些BOSS常被自己的招招式反得不要不要的。另外吸蓝也在一定程度解决了一些高耗蓝的问题。
如果下个版本加入了战斗中能够切换武器以及武功的话,靠反击反击出一片天空也许也不是梦想。
不过昨天在看某NPC内功心法的时候注意到有“无限反击”这样一个效果,回忆了下,当前似乎一回合只能反击一次。
三、用毒流
吊打BOSS哪家强?
怪医妹子给的内功心法五毒炽焰功,毒害+清DEBUFF,再配合上毒刀毒剑毒掌之类的,什么天王龙王最后都会被毒成二傻子,下毒!素质就是这么低!
四、一刀流
虎啸功的效果:累进暴击和反击,血量低于40%时获得狂怒。
于是野球拳,无极刀法,独孤九剑等高爆发武功(前两个强在自带左右互博、独孤九剑的话可以通过情义七剑获得,但2式的破绽效果基本都能暴击)在狂怒时一刀就能日天(其实不是打了两下吗……)。
缺点在于狂怒的效果较难获取,有时候运气好的话,天书说不定能随到此状态。
目前大致上就是这几种组合,其他像金雁功+小李飞刀/醉棍什么的极限闪避,因为不少BOSS招式带有内伤,或者直接就是必定命中,略显乏力,毕竟最好的防守就是进攻。

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