《侠客风云传》优缺点解析

整理:游戏232
2020-06-02 22:30:52

《侠客风云传》降龙十八掌优缺点详解有哪些

身为金庸老先生钦点的天下至刚武学其地位与别人自当明显不同,天下第一刚猛武学,为天下第一豪侠用曾打断过隐士级别的扫地僧肋骨,四绝的北丐的绝学,射雕里面后劲最足人品最好的傻小子郭靖所用。不愧是金老都喜欢的武学,就连每一届运用它的人都这么出类拔萃降龙十八掌为我大江湖输送了多少精英人才,说它是武林中的蓝翔,武功中的挖掘机也一点不过分。当然调侃归调侃,身为武学中最暴力而且附带内伤眩晕的武学来讲,它不仅可以居家旅行耍帅泡妞,更是可以轻轻松把BOSS碾在脚下。拳掌类不同于剑法类,没有那么多争议的第一。我把降龙列为第一恐怕很少有异议。
一技能同样是白纸一份,但是二技能左右互博眩晕,而且是直线2格群体伤害,三技能左右互搏内伤,直线群体伤害。这套路搭配厉害程度已经无需多说。

如何客观评价《侠客风云传》

优缺点总论:
《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面翻新,它增加了许多新的角色和故事情节,在给我们带来了加丰富细节的同时又保留住了经典的几乎全部神韵。但是我觉得他创新还是少许了一些。
战斗系统本身并不出彩,但相当多的武学套路为其增添不少色彩。随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。
该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感
详论:

一、画面
  优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩
  缺点:场景贴图会有残缺
二、游戏操作
  优点:一鼠走天下,十分方便
  缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能
三、UI
  优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
  缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
四、音效
  优点:BGM和场景相融
  缺点:BGM声音略大遮挡了战斗角色的声音
五、游戏性
  优点:各式各样的小游戏,支线,结局,自由的养成系统,提供很多关于中国文化的小知识
  缺点:小游戏的加载过程太让人煎熬了,加载过多
六、其他
  游戏场景很是活泼,一个镇子里几乎每个人的外表都不同,即时是同样的角色,还会有衣服样式的区分。场景也是动态的,路人在随处行走,事件的发生也要看这个人所处的位置,还有微微随风而动的花草,各种鸡鸭牛羊在场地中奔跑,擦过路边的旗杆时旗子还能飘起来。不过视角是锁死的,有点缺憾

结论:游戏延续了之前武林的经典,带有少许创新,虽然有各种小问题,但是瑕不掩瑜!

侠客风云传内功优缺点解析 十大内功哪个厉害

1 逍遥心法
  练习:第一年初始心法,比较中庸。建议在没有心法的时候练练加属性。
  体功:简单的会气血内力。没什么好说的。
2 东方宝典
  练习:第一年就可以拿到的心法,加攻防属性优于第一个,只是损失了10内力,无关紧要。可以在没拿到更强心法的时候练练。
  体功:明显比第一个心法的体功要好,妈妈再也不用担心打怪miss了。同上,在没有其他心法的时候可以用以下。
3 金雀功
  练习:这个心法特殊在于练习的时候加3000轻功经验。练习2次相当于练了一次轻功!但是加气血、内力都比较少,攻防也加的少。个人不建议练习。当然不排除有对气血不敏感而希望练习轻功一举两得的朋友练练。
  体功:固定闪避20%,移动行动+1,高不成低不就,不建议用这个。(免费的就是不行)
4 小无相功
  练习:气血和内力加的比较多,和日月神功二选一的内功。日月反倒是加攻防更强一些。建议在后面的天龙八部功练满之后练练还不错的。
  体功:和日月比,体功要好很多,主要在于模仿和吸收内力,像降龙十八掌、六脉神剑这样的强力招数,都是很耗费内力的。然并卵,其实内力上限可以通过各种喝酒喝茶吃鱼吃菜,以及刷战斗刷上去。有爱的朋友可以用以下。
5 日月神功
  练习:有无数的朋友拿的都是这个内功心法,而没有拿到小无相功,其实和小无相功比,气血加的一样,攻防还高于小无相功。主要就是体功不如小无相功而已。如果体功不打算用小无相功的朋友,建议还是拿这个内功,这个在天龙八部功练满后,用来加属性是最好的。
  体功:累进加攻防,然并卵,要很多回合,中前期也没有很多回合的战斗啊。
6 天龙八部功
  练习:加气血内力最多的内功,攻防加的也不错,建议在后期嫌血气少的使劲儿练,反正主播阿不楼主每次都把这个功练到10级别。可以说是加气血最快的心法了。并且第二年就可以拿到,强烈建议修炼。
  体功:体功也是不错的,在没有拿到后期的强力体功心法的时候,可以做个过度。
7 五毒赤焰功
  练习:加的属性不够看的,主要就是毒加4,准备练后面的毒掌法的玩家可以考虑,不过真心不建议修炼,属性实在太渣。拿到的比较早,和天龙差不多同一时期可以拿到。
  体功:体功还是很不错的,2格敌人中毒,清除一个debuff,很不错。建议中前期使用。

如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》

优缺点总论:
《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面翻新,它增加了许多新的角色和故事情节,在给我们带来了加丰富细节的同时又保留住了经典的几乎全部神韵。但是我觉得他创新还是少许了一些。
战斗系统本身并不出彩,但相当多的武学套路为其增添不少色彩。随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。
该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略 哪个武功

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略
大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】——这一点一般从入手时间上分析,不评分。

那么先来谈谈一流的几个武功:
一、六脉神剑:
【单体】4
理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。
【群攻】5
理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。
【续航】1
理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?
【实用性】
入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。
二、独孤九剑
【单体】4.5
理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。
【群体】2
理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。
【续航】3
理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。
【实用性】
大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。
三、无极刀法
【单体】4
理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。
【群体】4
理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。
【续航】2.5
理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。
【实用性】
作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。

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