《仙剑奇侠传6》通关详细评测

整理:游戏232
2020-06-04 17:10:26

《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样

前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。

仙剑奇侠传6好玩吗 详细评测:不是浴火重生,而是

作为一个仙剑骨灰级玩家。我告诉你仙剑最好玩的是仙剑四。有一句话叫做仙四之后无仙剑。当你去玩过了就明白了。反正我玩了后,就对后面的仙剑没有任何兴趣了。后面玩了一下仙五,简直就是垃圾玩意儿。

如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平

CV非常棒,光合积木真的很专业和有经验!
对于仙剑6,太官方的网上都能看到,不想人云亦云,就写点自己想到的。
  音乐和美工制作都是一致好评的,游戏性的话因为采用了半即时半回合的关系,给人耳目一新的感觉,节奏明了了不少,有些不满意的就是,普通难度的一周目,打BOSS你不会担心被打死,基本上就是打出满破防条,然后耗一波血,以此类推,有些枯燥了,不过仙剑从来不是一款卖游戏性的作品啊,它的剧情才是重点。
  说到剧情,如果没有打到最后,至少到御界枢吧,否则真的会觉得很一般,因为主线剧情的伏笔埋的很明显,“3年”的时间线是从御界枢后开始揭开的,在御界枢之前的剧情,只能说还好,绝对算不上精彩,很难想象,一部《仙剑》剧情到了百分之八十五左右,竟然没有一点是戳泪点的,但很快,剩下的百分之十五,全部是高潮,让你泪点停不住。
  首先是扁络桓的塑造,这个人物是会让人在前期觉得很阴险,很可怕的一个人物,但就是随着剧情的发展,他的伟大与与无奈都让玩家得知,最后在龙潭亦如罡斩在神魔之井一样,人物形象极度升华,准确的来说,扁络桓比罡斩等前作人物还要伟大许多,因为其余人的死是肉体的死亡而已,但扁络桓是消失了,消失了肉体,也消失了存在,就是没有人还会记得他,她所做的种种事情,不过一句“天轨修正”便了事了,只留下了二姐以为的错觉,和小媛的“想不起是谁答应过”而已,还记得扁络桓说的那句“记住,你的名字叫越今朝”是指超越过去的意思,但剧情中以为的消失存在其实并不完全,因为还有一行人记得扁络桓,那就是,玩家。
  再就是居十方,这是最有血有肉的角色,他也会怕死,也会担心自己的安危,但他在成长,在种种生离死别中成长,在明绣姑娘的嘲讽中成长,这种成长中,可以说,他的死是必然的,或者说是意料之中的,因为他和今朝都不想再去体会有人因他们而死的感觉,十方的身世苦楚主角团是不知道的,因为十方唯一一次透露的时候只有顾寒江听到了,感觉上有可能闲卿也听到了,这里所透漏的讯息表示为后文中十方不肯用豆包去关机关,以至于顾寒江的身死,但正是如此,方可体现最后决战朔璇时不惜毁了豆包,不惜与其同归于尽也要完成使命的伟大之处,因为十方在我们脑海里是一个胆小鬼啊,还是那个想到有危险就要跑的人啊,但他知道如果不是他死,便有可能是明绣,或是他人,所以他,无从选择。
  另外就是明绣,同样很难想象吧,一个任性,毒蛇,眼中只有自己师父的人,会为了主角,为了人界苍生而自废双目,说实话,这个人物我一开始并不是很喜欢,但无奈的是,剧情的塑造改变了明绣,也改变了玩家对她的认识和态度。“ 我不知道将来是否会后悔今日作为,可若现在什么都不做,我一定会后悔。 ”“ 有些山之所以难翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山……
可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬得多么难看,我们都一定要翻过那座山。 ”“ 天道,命运,那自以为掌握命运的冥冥之力,以这双眼作为代价,让我看见我想预见之事。
若是不够,我还有这双手,这双腿,只要让我活着将讯息带回,即便是要我的性命也无妨。
我,要,看,见。 ”
  在说今朝和祈之前,还有一个人也是整个剧情中不可或缺的人,嬴旭危。他可以说是唯一一个预料到了3年时间线中的所有事情,他也有他的兄弟,也有他想要去保护的人,但他总是把一切的一切都扛在自己的肩头,用生命力维系御界枢对鲲的最后一次攻击,最戳泪的还是最后,小媛在葛清菲身边叫着二姐二姐,却在龙潭接去嬴旭危后,就那么一瞬,小媛便改口叫成了大姐。。又一个,不存在了,他以为他有错?他撒播启魂珠有错?诚然,生命没有价值的界定,但以千人之性命换来六界安宁,何其伟大?这种无人能够理解的伟大,何其寂寞?最后决定偿还二人的他也许是最好的归宿。
  说到今朝和祈,这是我脑海中最乱的,因为感情最深,祈还有母亲,至少还有母亲,但作为被扁络桓交换出来的,今朝,没有过去,没有亲人,只有祈。短暂不过四年的生命,就是如此脆弱,好在有嬴旭危和祈,一个用死亡换出生命,一个用世间全部之记忆换来记忆,就有了新的今朝,但已经发生的事情不可改变,所以没有人还记得他们,为什么?整日里浑浑噩噩的人们,不过惩罚一死而已,但英雄,或者说是拯救苍生之人,却落得如此寂寥的结局?也许是因为世间不得双全法吧,就好像祈说的“没有人可以不长大的,你不长大只是因为有人承担了本该你承担的东西”整部仙六的主题我忘记了是什么,但我觉得至少我们记得今朝说过,或者说是顾寒江说过,命运并非不可更改,未来的事情,还没有发生的事情,就有机会,不如说,人,就是命运。
  不知不觉就写了这么多,这些都是就仙剑6通关后的客观评价。

如何评价《仙剑奇侠传六》

首先看到价格,实体版99,数字版60,
价格涨了啊,而且只能激活一台电脑,
没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。
一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?
下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,
还要注册账号,感觉有点麻烦。
不过买激活码还是挺方便的。
好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。
看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。
一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。
读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?
怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。
把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。
终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。
主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。
玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。
画面怎么比以前还差,是错觉吗?
玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。
再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。
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最后要说如何评价,概括起来三个字就够了:“不用心”。
本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。
必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。
没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。
要举例真的是太多了。
根本就没有考虑过玩家的感受。

《仙剑奇侠传6》剧情解析 仙剑奇侠传6剧情怎么样

 本作《仙六》不仅于刻画次要人物这一角度,使用“前后呼应”的艺术手法,就连大结局,也是采用“前后呼应”,加强对玩家之于结局的共鸣。

  正如那首歌——《那些年》所唱的:又回到最初的起点,呆呆的站在镜子前……终局,主角团再度回到故事的起点——盈辉堡,睹物思情,物是人非之感油然而生。

  越祈变了,变的成熟理性了;昭言变了,变得率性无为了;就连那个繁华的盈辉堡也变了,变成了一番废墟。

  只是不见了当初的那个他,而我,已经明白了自己的心意。

  故地重游,别是一番滋味在心头吧。这种强烈的前后对比反差,也更能够激起玩家此时失落的心态,为终局的暮雨萧条、悲欢离合而悲叹;也为彩蛋大结局提供一个低起点,使得HE结局男人可贵而温馨。

  昭言:好亮的星光。

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