《神舞幻想》游戏整体体验心得分享

整理:游戏232
2020-06-05 20:00:06

如何评价《神舞幻想》DLC即将发布 自由度大幅提升

近日2113,游民星空有幸得到了一些5261《神舞幻想》DLC的最新讯4102息,最为直观的感受,即是其游戏风格的1653转变,以及令人耳目一新的玩法。不难看出,北京九凤的研发团队在《神舞幻想》发售后,切实地收集了玩家的感想和意见,并迅速进行了调整改进。在DLC中,这些变化将与剧情结合,带给玩家完全不同于游戏本传的全新体验。

《神舞幻想》全新剧情DLC即将上线

作为一款单机游戏,玩法向来是玩家们最为看重的内容。继承了《神舞幻想》本传的特点,DLC将“解谜+剧情”进一步完善,将两者融合得更加自然。大幅减弱了玩法与剧情的割裂感,玩家会在剧情中遭遇问题,并通过行动解决问题,同时推动剧情。

除了加强了解谜与剧情的结合,谜题的种类也更加多样灵活,但同时对玩家的要求也有所提升。如果没有某些专业知识,建议认真看对话内容,以免错过提示信息。

诡异的面具闪耀着光芒,企图众人囚困于迷宫之中

值得一提的是,DLC中的主角并非本传的男主角“飞星”,取而代之的是另一位关键角色。众所周知,《神舞幻想》世界观参考大量《山海经》等古籍记载,不同部族和国家出身的人各有所长。而本次DLC的主角更是身怀异能,连平常的场景内移动都玩出了一股ARPG的味道。

原本被不少玩家诟病的空气墙问题在DLC中进行了改善,玩家可以在各个场景内畅行无阻。熟悉本次主角的特殊能力后,飞檐走壁都不在话下。部分物品的放置点也随之刁钻起来,想要全部拿到的话,势必要活用能力,全方位360度搜索一番。

DLC全新场景,纵横交错的楼宇令人迷失

尽管不方便透露具体剧情,但本次DLC基本是本传配角的主场。在剧情的巧妙安排下,玩家们心心念念的人气角色将逐一登场,对本传未交待的一些细节和人物背景故事都进行了补完。如果喜欢某些配角,或是对本传提及的一些事件有疑问,可以着重关注一下《神舞幻想》DLC的剧情内容。

在迷宫中突兀的九翼门廊,是幻象还是真实

《神舞幻想》玩家一致好评的画面水平,在DLC中的表现依然稳定。但由于DLC未涉及过多宏大场景,缺少本传中那种强烈的场景震撼。

整体而言,《神舞幻想》DLC最大的进步,即是在行动的自由度、解谜套路的多样性等以往的短板上有了大幅提升。作为国内首款虚幻4引擎打造的单机游戏,《神舞幻想》还有很大的提升空间,有兴趣的话,不妨尝试一下本次《神舞幻想》DLC,感受定会给你带来耳目一新的游戏体验。

如何理解《神舞幻想》是“浸入式”游戏

浸入式游2113戏就是最大限度保证逼真的5261游戏体验,仿佛真的置身其中,这里面不仅4102是要求画面、环境1653等逼真,还需要剧情及游戏细节设计带动玩家在心理上沉浸其中。《神舞幻想》的剧情演绎不再是单纯的角色对话,而是结合情节环境,在玩家经历冒险关卡的同时将剧情推进下去。这种高度参与的设计,使玩家可以浸入游戏之中,感受剧情带来的紧张和刺激。

《神舞幻想》攻略是怎么样的?

1、弱点加成攻击

游戏战2113斗系统的精髓

弱点时5261间内(右4102上角弱点条消失1653之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)

伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%

主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。

游民星空

对于剑阵系有个常见误区:

云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累6个剑阵才是最大伤害。

发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵

注意:

不同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上

2、人物加点问题

简单粗暴,全加速度

速度:

队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数

先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手

如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合

如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要

但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高

攻击:

基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升

但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心

防御:

防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药

而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用

岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF

神舞幻想的《神舞幻想》宣传历程

《神舞幻2113想》是以“虚幻4”引擎打造的全新品牌首部作品5261。其4102开发团队成员皆由曾参与过《古1653剑奇谭》、《幻想三国志》等经典国产单机RPG团队精英组。
2015年5月25日:网元圣唐旗下北京九凤信息科技有限公司研发的《神舞幻想》首次以暂代名“九凤RPG”发布。将进行正式宣传,并公布将用虚幻四引擎制作。
2015年6月11日:《神舞幻想》开始正式宣传,并公布研发团队成员。
2015年6月19日:《神舞幻想》首个场景概念图发布。
2015年6月26日:《神舞幻想》首部宣动配乐试听片段曝光。
2015年7月09日:《神舞幻想》游戏实际画面首度曝光,本次曝光的实际游戏场景画面也将出现在首部宣动中 。
2015年7月16日:《神舞幻想》首部宣动亮相,《神舞幻想》游戏名字正式公布 。
2015年12月30日:《神舞幻想》首批研发手札携动捕技术曝光 。
2016年1月6日:《神舞幻想》游戏内物件首次曝光 。
2016年1月15日:《神舞幻想》山洞场景曝光 。
2016年1月24日:《神舞幻想》室外场景首次曝光 。
2016年2月5日:网元盛唐CEO孟宪明接受17173访谈,表明《神舞幻想》预计2017年暑期上市

神舞幻想奇妙经历 第16个

夕羽最好2113出那个加盾的技能。战斗之前将神女的5261神援升级到可4102以出战的等级,所以这里三个主角上场1653之前一定先将元灵系技能都替换为剑阵系技能。然后一定要带好回血的药品,伤害就打足了,靠三个主角是不可能战胜的注意看饕餮的属性提示,战斗时就是要在保证自己血量的基础上,它会吸收元灵的能量值转化为自己的攻击力,尽可能多的累积剑阵能量和弱点,这样多召唤神女和傲狠神援

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