《伊苏8》好玩吗?

整理:游戏232
2020-06-05 22:30:52

伊苏8为什么这么好玩

因为falcom是现在仅剩不多的良2113心厂商,伊苏系列一直保5261持优良传统,比如4102战斗系统,是《伊1653苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。

psv伊苏8好玩吗

优点:
·或许是系列史2113上最复杂的地图结构,容量巨大,探5261索/冒险感强于以4102往任何一作
·与“孤岛生存”主题相1653适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素
·发挥了应有水准的音乐
·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统
·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)
·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造
·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺
·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的
·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢
·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦
缺点:
·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准
·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况
·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时
·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等

结论:
可以算是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。

问一下伊苏8好玩吗?最近没什么好游戏玩了想问一下...

算是老牌子了。,剧情也很棒。这游戏稍微玩细致一点。七十小时是有的,战斗爽快。虽然画面不怎么样,但是战斗很爽,地图也挺大游戏素质肯定是很不错的,至于值不值,价格和个人喜好因素就要自己考虑进去了

伊苏8好玩还是空之轨迹系列好玩

同一个制作公司,两个系列名气都很大,一个是RPG,一个是ARPG,看你喜欢哪个类型了。我偏向于空之轨迹,当然零碧轨也很不错

英雄传说:闪之轨迹和伊苏8:达娜的安魂曲哪个好玩

如果你玩过单独2113的 伊苏 和单独的 英雄5261传说6 空之轨迹三部的话4102你一定会被这两款游戏1653开发商captom的游戏制作水平和超长的剧情说吸引因此 此作就会给玩家一种亲切玩的不是游戏 是感觉一样的战斗模式 一样的人物出场及设定所以我说你一定没玩过吧 所以才这么问 不过我建议你还是去玩玩 PSP的伊苏6 和空之轨迹三部吧那样你会有更多体会

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