《巫师3:狂猎》仓库可用性及白狼新理财模式详细介绍

整理:游戏232
2020-06-16 08:30:32

巫师3狂猎的特色系统

正式发布《巫师3:狂猎》
国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎
任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 可以徒步、骑马,或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
主机将达到30FPS的画面效果。
根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
没有“Fedex Quests”。
探索世界的过程中选择和结果无处不在。
故事仍是本作重心,沙盒体验居次
一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12种互动物品
-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:
-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深
-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击
-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真
-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。
-主机画面会稳定在30帧
-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场
-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。
-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间
-没有“Fedex Quests”
-你的选择将会影响整个世界
-游戏并不是一个沙盒游戏
-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11
《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。
E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会
微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。
早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。
人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。
2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。
震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏
开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。
《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

巫师3理财派系法印等系统入门攻略 巫师3新手怎么玩

巫师3:狂猎怎么理财,小编带来《巫师3:狂猎》理财及派系抉择等新手入门攻略,一起来看看吧。 点击下载:巫师3中文版 一、前言 以前跟朋友谈起剧情王道,必谈DND必谈黑岛;以前跟朋友谈起沙盒自由,必谈上古卷轴5(比起另一个5背景更喜欢)。自从玩上巫师3,以后再也不会对黑岛扼腕叹息了。随不如那两个5那么自由度,史诗剧情让人恨不穿越、发人深省的任务触动内心价值观、自由随意的任务线围绕主线剧情,兼具以上几点,已经是我38年玩过的最佳游戏了。 二、入门提点 1、以我晕第一人称的痛苦经历,有同样痛苦的玩家,可以下载1.10版专用第三人称视角MOD。使用很简单,建一个MODS文件夹放进去即可。 2、这款游戏是你前所未见的大作,我不知道一个游戏人,一生能有几次这么惊艳的机会,我感觉绝不会超过5次。游戏本身可以随时调节难度,千万不要用修改等令人不齿的方式侮辱这款巨作、抹杀自己的享受。有能力入正就支持下吧。 3、对于一款非传奇式站桩傻砍的游戏,按自己的习惯设置快捷键是熟练操作的第一步,默认的未必是最好的。 4、对于机器配置我没啥心得,我是为了巫师3新配的机器......有这方面痛苦的玩家,可以在网上搜到很多配置优化心得,不要让自己卡顿着吃下这款大餐。 5、新手不建议第四档最高难度,我身边一位运动神经超神的哥们被殴的很惨。至少4级,有3+6(第一张图的魔力之所,也就是技能点额外奖励)个技能点,有充裕的技能格后,再开启第四档最高难度也就不觉吃力了(就我个人而言,拳击任务、保护NPC任务第四档仍旧不行)。 6、各种武器油、各种炸弹、各种BUFF魔药有着逆天作用,用与不用直接影响战斗效率。 7、跑图党失去很多探险乐趣,新手体验剧情王道,非常不建议。 8、水下无法攻击、施法,但是能用弩秒杀敌人。 9、由于上面这点,水下任务也许是新手越级致富、获取装备捷径。 10、大城市物价更亲民,买卖都得利。有了高负重大马鞍子,可以把贵重物品存仓库,集中大城市贩卖。 11、有上下层的地图,任务指引就容易造成误导。 12、随时注意30秒昆恩持续时间,高难度下,没昆恩=没命。 三、个人理财 1、级别差带来的伤害减免几乎是不可逆的,红色骷髅级别的怪我尝试过正常途径没有任何机会,因此把钱投入装备武器意义并不大。而一路勤奋拣垃圾,买配方、买昆特牌、买负重马鞍足够开销,实不必寻求BUG、作弊等途径。 四、派系抉择 1、猫派:依赖操作、较吃装备、注意吃透对怪物攻击特点的理解、优良装备选择面最广且入手较早,闪避、翻滚、格挡反击将伴随你的冒险之旅。啪啪啪各种大数字暴击看着很爽、很帅。 2、狮鹫派:依赖精力恢复速度、依赖技能点、开局新手套就是为狮鹫派量身定制。太过变态的伤害、太过安逸的战斗模式......让人不信服,但是也给手残党提供了活路。 3、传说中的其他派系:由于都不适合新手不做详细描述。熊派装备入手晚成型慢,炼金派太偏门,弓弩派omg...... 五、法印浅谈 1、昆恩:每个流派都离不开的金钟罩,这个游戏甚至可以理解为......生存靠昆恩不靠防具、血量。点到昆恩弹开敌人2点、昆恩转换回血3点即可(按住快捷键不放,可以出现新用法,开天赋后法印都有此功能)。 2、伊格尼:狮鹫派核心法印,永久削减敌人护甲、破坏防御姿态任你凌虐、阻止敌人冲击动作、核武器一般没人道的火焰DOT伤害。如果你是狮鹫派,只点消减护甲、强度增加各5点即可。猫派那回精力速度,不点也罢,留着那点精力给昆恩、亚登、阿尔德吧,专心秀操作。 3、亚登:狮鹫派核心法印,影响范围内实体化恶灵(不在范围内打恶灵几乎不掉血)、影响范围内减速、亚登转换天赋后伤害强大、亚登转换天赋后克制持盾敌人、亚登转换天赋后压制冲击型缠斗敌人、对于无法点燃的构装生物等成为狮鹫派主攻法印。 4、阿尔德:猫派核心法印,推到敌人(倒地状态秒杀,跟水中弩箭几乎秒杀一样)、打晕敌人、击落空中敌人(除击落空中敌人外,不建议使用锁定目标)、剧情中击破障碍。 5、亚克西:熊派核心法印,魅惑敌人才好用必杀重击、剧情中说服选项。狮鹫派由于开技能树的需求,想开18点那排,昆恩2弹开、昆恩3回血、亚登2延时、亚登3转换、伊格尼5削甲,正好点其他都没意义,把这三点加上过剧情用。猫派、魔武双修的就别点了。 六、任务顺序 1、差距6级任务变灰,经验回报几乎为0。急升级先挑快灰了的支线、主线做,急制造魔药做狩魔任务,急装备提前3级做寻宝任务。 2、不是神级运动神经的,高级难度下......护卫NPC任务、拳击围殴任务,可以提前降难度,过后难度再拉起来即可。 玩法感言 准备好摄像设备,经典史诗的剧情、血脉沸腾的任务、选择两难的人性思考,随手录下发朋友圈(我有个朋友小圈子娱乐交流群),你的朋友们就该换电脑了......在我不断轰炸下,我已经帮拉2台i3、1台推土机、1台i7的配置了。为此类巨作当义务宣传员我乐意! 小编推荐: 《巫师3:狂猎》血与酒升级图纸位置一览 《巫师3:狂猎》血与酒DLC妓院位置解析攻略 以上就是小编为大家带来的《巫师3:狂猎》理财及派系抉择等新手入门攻略,希望大家能够喜欢,请多多关注游戏堡巫师3:狂猎攻略大全。 赚钱方法大全 巫师3:狂猎通关图文攻略 宝箱分布图 修改分辨率方法 狮鹫兽套装入手方法 和女主啪啪啪攻略 技能加点推荐 无敌BUG方法介绍 修改负重图文教程 影响结局的选项 A卡画面设置心得 妓院银行位置一览

巫师3新版本前期怎么赚钱 快速赚钱方法汇总

换几个试试。还有非常规方法修改器、控制台。常规一点的,做巫师来卖,有些商人不收,我用的1.20还能刷铁匠,新手村的铁匠扔两个龙之梦+伊格尼火之印炸死,捡尸体,冥想现在应该都是1.2以上的版本了,什么瓶子哥、拆珍珠估计是用不了了;然后就是捡垃圾来卖了。如果是pc版最好,打一个所有物品0.1负重的mod,到处捡垃圾,绝对不缺钱,主机党就麻烦了,好像只能慢慢积累,前期缺钱的话可以把金币换成通用货币

《巫师3狂猎》火炬怎样使用

先把火把放在口袋,然后再在使用印记的窗口选中火把,接着使用打开使用印记的按钮即可

巫师3 血与酒 和狂猎 有什么区别

《巫师3 狂猎》这个是游戏名 ,《血与酒》是巫师3狂猎的一个资料片 ,官方强烈强调不是dlc是资料片 。简单理解就是血与酒是狂猎主线之后的故事 。因为官方已经公布说白狼杰洛特的故事到此为止了 ,所以血与酒最后的隐居剧情算是给玩家们一个交代。

《血与酒》是DLC一个扩展包。

《巫师3:狂猎》的最后一个大型DLC“血与酒”着实可以让玩家们兴奋一场,其中有超过30小时的游戏内容,比之前宣布的20小时还要多10个小时。“血与酒”的地图和无人之地(No Man’s Land)差不多大,但是周围的环境却截然不同。无人之地是被战火洗礼的荒野,而“血与酒”中的图森特(Toussaint)却是一个与世无争的世外桃源。这里的人们过着法国南部那样的田园生活,到处都是美丽的风景和古典的建筑。这里是个充满着骑士精神和雄壮的城堡的地方,但这里接连出现了一系列神秘的事件,我们的主角杰洛特也被卷入其中,而在这些神秘事件背后还隐藏着玩家们想象不到的秘密。

“血与酒”中最主要的两个新功能应该就是全新的突变系统和杰洛特自己的庄园了。是的,杰洛特终于有了自己的安身之所,玩家可以对庄园进行升级改造,在这里睡觉还可以获得额外的增益效果,包括增加血量和获得的经验等。

在“血与酒”中,世界会因玩家行为而发生动态的改变。如果玩家击杀了一伙强盗,那么他们所在的团伙就会受到打击,他们老巢里的人数就会减少。而如果玩家扫平了他们的老巢,那么这个地区的强盗就会大幅减少。另外,在之后的《巫师3》游戏流程中, 玩家找到书籍和信件后也可以直接阅读了,不必再去背包里寻找。

当然“血与酒”给《巫师3》带来的变化远不止这些,在游戏中的每一处你都能感受到CD Projekt Red为这个DLC所付出的努力。显然,他们希望给《巫师》系列画上一个完美的句号。而在我看来,“血与酒”的内容之丰富令人惊叹,可谓是诚意十足,一定会让所有的玩家再一次领略到《巫师》系列的魅力。它将是《巫师》系列的老玩家绝不可错过的一次完美的谢幕表演。

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