《群星》船详细修改方法教程
《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
这个我可以明2113确地说,没有最强,只5261有有针对性的配置。
总体思路是这样4102几个原则1653:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
总体思路是这样4102几个原则1653:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
群星stellaris战斗操作技巧 群星怎么用垃圾船骗伤害
一、正在轨迹2113轰炸,戎行数量少5261,正本下降之后大概能够赢,成果电脑接连不4102断地派科船1653来搅扰轰炸,每一次搅扰我大舰队就会触摸轨迹轰炸,对方地面部队就会回血,然后入侵就失利了。
二、主力远程兵器是鱼雷,电脑上来舰队前面放了一个工程船,然后鱼雷全部都去打工程船了,游戏中有一个疑问,被进犯的方针遭到炸毁今后,一切进犯这个方针的兵器比如鱼类啊导弹啊什么的,也会全部不见,所以,电脑生生用以个工程船骗了两轮鱼类齐射。
更多相关内容可以搜索:
【群星stellaris k73】
二、主力远程兵器是鱼雷,电脑上来舰队前面放了一个工程船,然后鱼雷全部都去打工程船了,游戏中有一个疑问,被进犯的方针遭到炸毁今后,一切进犯这个方针的兵器比如鱼类啊导弹啊什么的,也会全部不见,所以,电脑生生用以个工程船骗了两轮鱼类齐射。
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【群星stellaris k73】
群星stellaris怎么改船
问你个事情
《群星》可以在工程科研船上增加武器位吗
可以,比较简单的做法就5261是编辑该文件内4102数据
Stellaris\common\section_templates\constructor.txt
修改成
ship_section_template = {
key = "DEFAULT_CONSTRUCTION_SECTION"
ship_size = constructor
fits_on_slot = mid
entity = "construction_ship_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"
cost = 80
component_slot = {
1653name = "SMALL_GUN_01"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_02"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_03"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
small_utility_slots = 4
aux_utility_slots = 1
}
这样所有建筑船就都有3个小炮了
记得先保存该文件以备恢复
Stellaris\common\section_templates\constructor.txt
修改成
ship_section_template = {
key = "DEFAULT_CONSTRUCTION_SECTION"
ship_size = constructor
fits_on_slot = mid
entity = "construction_ship_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"
cost = 80
component_slot = {
1653name = "SMALL_GUN_01"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_02"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_03"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
small_utility_slots = 4
aux_utility_slots = 1
}
这样所有建筑船就都有3个小炮了
记得先保存该文件以备恢复
群星什么武器好用 舰船建造方法一览
推荐 :护卫舰选3s舰体2113,上3个s导弹5261,敌人护盾多可以考虑4102改成1导弹2鱼雷。大前期没出驱逐舰前1653全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。