《海贼无双3》部分人物角色实用招式及技能详解

整理:游戏232
2020-06-23 20:00:02

海贼无双3角色怎么选择技能角色技能选择攻略

硬汉形象的角色赤犬一直深受许多玩家喜爱,不过在新作品中似乎大家对于赤犬的了解还非常有限,其实此角色非常强势,以下说说海贼无双3赤犬怎么玩 赤犬技能详解吧。赤犬S主力技: 新的2方1角清杂兵和突袭武将都很实用,马上R1放陷阱,适当走位搭配爆气后的2角1方(捶地板),之前放的陷阱会连爆三次,敌人不死也重伤,或者要继续4方1角无脑烧地板也行。注: 这次改良的R1就像是小型的流星火山,任何招式结尾都会爆发一次,重点是永久存在(除非自己被打飞)而且无视距离(放在A点跑去B点放招照样爆),这弥补了赤犭动作缓慢的缺点,以前的主力烧地板伤害也下修很多,连高伤害的抓技1角2方也弱了不少,但还是可以用用。以上就是小编熊北北的海贼无双3赤犬怎么玩 赤犬技能详解。希望大家能喜欢哈。相关阅读海贼王无双3角色怎么解锁 海贼王无双3全角色解锁条件

《海贼无双3》角色打法及操作详解 路飞,索隆怎么用

索隆(两年后)
  索隆(两年后):SS+级
暴气效果:
  霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
  剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
  备选项:狙击手心得(强化逆c3-3)
实用招式:
  c2:
  向前方打出一段剑气挑空(厄港鸟),在空中连击后释放飞龙火焰打落,伤害很高,全中对普通无双脸伤害约2/5(空战+追讨)。
  c2-3的飞龙火焰的砸地一击范围中等,有吹飞效果。c2-1的剑气射程中等,可以将中距离的敌人拉过来,对巨人兵可以造成有效硬直。
  c4:向前方快速前冲,前冲距离很长,中途不能转换方向,但可以x取消,伤害不是很高,对无双脸一发打晕。
  逆c2:豹琴玉前冲“绞杀”,持续时间很长,粘性很好,最后接一段阿修罗穿威,位移较大,索隆伤害最高的c技,对普通无双脸伤害在1/2以上。
  逆c3:使用罗生门前冲斩后,带人前进,最后一段为千八十烦恼凤,魄力十足,逆c3-3射程很远,伤害较低。全中伤害略高于c2,逆c3-2粘性很差,不在角落时很难全中。
  (63级习得千八十烦恼凤后,索隆就再也没有七百二十烦恼凤了,遗憾)
  无双2:伤害很高,对普通无双脸约1/2伤害(空战),有一定几率在收招后追加一段“落地”伤害,命中的话伤害提升非常可观。
  备选项:
  c1:鬼斩前冲之后原地旋转,最后释放三百六十烦恼凤,范围广,伤害较低。c1-1的鬼斩可以蓄力变为烧鬼斩,暴气中直接变成烧鬼斩。
  c3:向前跳斩之后前冲击飞并释放三百六十烦恼凤,范围广,相比c1,出招时间稍长。
用法:
  攒气:一般来说边清兵边攒气就可以了。对群时可以用逆c3-3攒气。
  清兵:A:c2-3飞龙火焰;B:c1-3烦恼凤(暴气);C:c3。
  对单:
  远距离c4直接打晕,注意敌人出招时不要撞上去。打晕后出c2,c2-3着地瞬间,火焰判定出现前x取消接逆c2(注意掌握取消时间),全套命中,对普通无双脸伤害约3/4。在角落时可以连续出c2,直接秒杀普通无双脸。
  需要注意索隆c4无法打晕元素化的自然系,推荐两种方法打晕:A、无双2(无双1不行);B、爆气中出c4。
  对巨人兵时用c2即可。
  对群:
  c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牵制能力。敌人不多时可以逐个击破。无双2伤害很高,对群时使用无双2可以快速击破,减轻压力。
  经典打法的实现也非常容易,这里推荐逆c3-3的千八十烦恼凤(通过x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方范围大,人多时积攒暴气槽效果非常好。
路飞(两年后)
  路飞(两年后):SS+级
暴气效果:
  超人系:暴气中攻击速度加快
  王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
  备选项:逆c3强化、c4强化、帅气动作
  说明:
  c4可以一发打晕敌将,但出招前有硬直,并且距离不是很远,这里推荐用更实用的c3-3打晕,用刚力强化c3。打晕后配合急所攻击,路飞可以秒杀普通无双脸。
实用招式:
  c3:跳起后朝正下方乱打,之后朝下一发jet枪,最后身体稍微下落后朝正前方一发jet枪,射程非常远。c3-3的jet枪对敌将一发打晕。
  c4:经典的灰熊枪,正前方攻击,距离中等,范围较窄,对敌将一发打晕。
  逆c3:用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。
  路飞伤害最高的c技,c3-1的砸人伤害很高,c3-2释放快,伤害中等,c3-3持续时间长,伤害一般。
用法:
  攒气:c3-3(鹰步枪),只有一段,射程远,范围大,积攒暴气槽非常快
  清兵:A、非暴气中c3-3(同时积攒暴气槽);B、(推荐)暴气中c4(c4未被强化时打不死杂兵);C、暴气中c1。暴气中,c1范围和伤害都增大,而且有吹飞效果,清兵不错。
  对单:
  c4、c3-3(推荐)、暴气中r都可以打晕无双脸,对暴气无双脸可以用无双1打晕。
  打晕后上前,三角-方-方-三角-方-方,循环连。逆c3-2(风船)打浮空后可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)。一次眩晕可以重创甚至秒杀普通无双脸,对巨人队长也有效。
  暴气中,如果触发了特殊羁绊效果“减速”,打晕后上前,逆c3-1循环连,同样不需要x取消。不要出逆c3-2,敌人浮空后下落速度太慢,难以追击。
  对群:
  主要应对手段是无双2和羁绊必杀。不过路飞的c3是远距离打晕技,在放风筝走位的时候会更加容易。并且c3-3积攒暴气非常快,使用羁绊必杀的机会很多。
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海贼无双3所有人物技能以及按键,要pc版的,谢谢

游戏开场前,会有确认战役信息的菜单,有一栏是“玩家咨询”,里面有“确认操作”,每个人物的技能以及按键都有详细的说明

海贼无双3噩梦难度谁最好用 噩梦难度人物使用心得

白胡子地震,红发见闻色霸气,藤虎陨石,这三人的噩梦模式比梦幻模式难不了多少

海贼无双3怎么使用不同的无双技能

一、关于眩晕:

1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)

2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。

3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。

4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。

5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。

二、关于吹飞:

(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)

1、吹飞清兵

在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。

一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。

如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。

2、落地伤害

在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。

对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。

在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。

三、关于攒气:

如何快速积攒暴气槽:

1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快

2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快

3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒

4、鞭尸不会积攒暴气槽

四、关于技能:

直接加成类:

1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。

2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。

3、狙击手心得\空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。

4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。

5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。

后期加成类:

1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,PS4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。

间接加成类:

1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。

其他实用技能:

1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。

2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用

3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。

一些可能有争议的技能:

1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。

2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。

3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

五、关于暴气:

(以下为基于日文版的个人翻译)

1、超人系:暴气中攻击速度加快

2、动物系:暴气中攻击力上升

3、自然系:暴气中防御力上升

4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升

6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高

(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)

11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

(13和14的区别是什么……)

15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升

16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升

特殊人物组队时,暴气有特殊效果:

1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)

2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)

3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长

4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)

5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)

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