《星际殖民2》各类型武器定位分析介绍

整理:游戏232
2020-06-24 17:10:21

星际殖民2全兵种介绍 星际殖民2好不好玩

全兵种
  而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。
  在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。
  惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。
  导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。
  因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。

星际殖民2科技树应该怎么点?战舰应该装备什么武器...

科技树按f1,战舰你选什么都可以,能用就行

星际殖民2哪个种族属性最好 星际殖民2种族属性介绍

黄金属性推荐:
1.宗教类--献祭者,消耗2点。 这是一个非常强大的开局属性!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属性只要2点!!!你还在等什么?
2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!绝对超值!黄金属性。点上错不了。
3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开局的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属性,提高开局优势。点上把,错不了。
实用属性推荐:
1、特殊能力类-- 光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属性点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50%的牛逼属性,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很赚的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以极大改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。
2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个交换科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴种子都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,间谍什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属性点,值!
3、环保主义类-- 简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属性和没这属性开局完全二码事!有了他污染少50%也就说那50%的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开局和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6 点也算是实用技能了。
4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期一级大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20%一点用途都派不上模块生命换来2点属性,值。
如果你点了上面推荐的所有属性,你还会多5点属性,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上熟练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。
可有可无属性:
剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个一级初始建筑。或者完全用不上。
地面部队,初期3个配步枪加手枪加可部署护盾,3个配步枪加医疗包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加超级士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到最后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。医疗包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。

星际殖民2泰坦设计 星际殖民能量武器哪个好

激光武器特点是正面射击角度大,正面射击实弹炮和能量炮都是15度,导弹鱼雷是7.5度,激光是25度,然后一般都是必中的,持续造成伤害,貌似对装甲类伤害不是很有效,2x2和2x3都有三种,按照科技等级,科技高的那个最好,2x2可以转动,一般大型飞船里面,我用来做近防,侧面打小飞机用,2x3我一般作为激光的主力,3x8的激光性价比并不是太高,但特点是模块质量轻,可以配置高速巡洋舰的时候选用。

能量炮和实弹炮质量差不多,锤子需求和激光一样高,但好处是没有弹限制了,可以持久作战,实弹炮放置很多弹产生模块,太费电了,不如能量炮划算,所以我一般是只用3x8那个,作为后期泰坦的主力输出,毕竟单发伤害最高。。。。缺点是弹速比实弹炮的小点,容易打不到。。。。还有就是能量炮里面的激光炮,这东西射速和pd一样特别快,角度90度,单发伤害也不低,用来防御近身小飞机是很爽的,对导弹也有伤害,可惜太耗电了,对导弹也没有主动攻击能力,没法替代点防和等离子(就是那个喷火器)。。。。此外,如果获取到外星科技的那个1x3的能量炮,这东西平均每格的输出性价比,比3x8的炮还要高,还有emp,是个相当好的东西。。。。

特殊用途的能量武器里面,激光有一个吸取防护罩能量的,那个用来破盾比较好,特别是这东西相对于激光而言,不费电,不过对模块本身无法造成伤害。。。。。激光还有个好像是拉艳射线的,这个是用来抢船的,没有护盾的船被射中会减少船内防御力,也就是杀死船内的小兵,和第一个配合,用于配制抢对方战舰的配船。。。。。能量炮里面最有用的就是emp了,这个不用说了吧。。。。。

总之
激光是质量轻,射角大,必中,缺点是科技高,能量需求相对较高,锤子多,模块生命少,射程稍微短一点。
能量炮伤害相对高一点,不用耗费弹,缺点是弹速有点慢,能量需求一般比激光少点,锤子多,科技高
实弹炮,科技低,后期以前的主力武器,弹速快,命中能力中上,锤子少,耗电低,造的快,缺点是重,需要弹,持久战能力不高
导弹,除了小导弹外,弹速很慢,弹消耗大,持久战能力低下,命中能力也低,被小飞机绕几圈就浪费很多弹。。。。不过导弹类的伤害也是很可观的。。。。。个人使用方法是用emp鱼雷,可以放置在i格子,配置在超高亚光速的小型飞船上,作为舰载轰炸机或者对狙击对方泰坦,亚光速快,直接冲锋过去发射,鱼雷也能必中。。。

各有不同优缺点,看你怎么使用了,所以这个游戏的可能性也是无限的,有兴趣可以去或者进群讨论,。。。。。。

星际殖民2战舰设计 星际殖民2科技树应该怎么点

从一代开始玩 本来有自带的设计工具也算方便

到了二代我没有找到设计工具 难道是我没有找到?

看了几个网友自己手动改的文件 貌似很累

作为一个整天混饭吃的码农 再也不能忍受了 于是利用上班饭点一点一点的写了个工具

有人需要的话就帮我测试一下看看吧 记得要杀毒 虽然我没有搞什么东西

使用方法里面有帮助 点击就可以看了

战舰的设计格子别改太多 每个战舰都有上限的 改多了就废了 例如我的贴图

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