《星际殖民2》实用打法技巧详解

整理:游戏232
2020-06-25 17:10:24

星际殖民2机械族科技流打法技巧攻略机械族怎么玩

就靠科技泰坦(开局科技太空实验室,摆满整个泰坦,加CIC和舰桥就够.),一回合单船31个实验室(机械族),每个5点,总共155研究点,造10艘8艘停星球上不动,还不花维护费。其他族小一些,多造。造的多了后期未来科技一回合完成一个。星球上的人就老老实实工厂里工作赚钱好了,就算命令点超一点,赚的钱远远大于超出的命令点维护费。
科技打法:
  开局实验室,然后造巡洋舰级别的科技船,科技船就是摆满实验室(4*4尽量摆满,不要武器和护甲)。然后你就发现你无敌了,科技攀升想多快有多快。
  实验室后面跟帝国银行,其他种族注意先升气培,然后克隆。然后就升大舰科技出星舰,泰坦。护盾一级就够了。然后升级引擎到反物质,省科技船的格子。
  后面根据情况补充科技船。当你科技大大领先电脑的时候,你会发现怎么打怎么简单。

《星际殖民2》机械族玩法攻略 机械族怎么玩

额。。首先吧飞船得有武器系统没有大炮如何开炮呢?其次得有弹药有的武器需要弹药有的需要电能有的2者都需要我给的建议就是统一武器弹药殊不知咱祖国建国初的时候一批制式武器是多么的重要。。。上来给的那艘小船是没有武器系统的如果进入了战斗还是逃跑吧

星际殖民2舰载机怎么打

用那个延迟引信的炮,好像是叫集束炮,就是2X3的,炮弹分裂一打一大片,专门打战机的,适合大型战舰上配置一两门,或者是专用护卫舰配置。
另外可以用激光,100%命中,增强射击角度就可以了,我经常用的就是激光,护卫舰都是激光舰。
然后也可以舰队带一定比例的航母,舰载机对舰载机,然后战舰旁边副炮刷刷就干净了。

星际殖民2科技树应该怎么点?战舰应该装备什么武器...

科技树按f1,战舰你选什么都可以,能用就行

星际殖民2哪个种族属性最好 星际殖民2种族属性介绍

黄金属性推荐:
1.宗教类--献祭者,消耗2点。 这是一个非常强大的开局属性!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属性只要2点!!!你还在等什么?
2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!绝对超值!黄金属性。点上错不了。
3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开局的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属性,提高开局优势。点上把,错不了。
实用属性推荐:
1、特殊能力类-- 光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属性点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50%的牛逼属性,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很赚的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以极大改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。
2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个交换科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴种子都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,间谍什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属性点,值!
3、环保主义类-- 简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属性和没这属性开局完全二码事!有了他污染少50%也就说那50%的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开局和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6 点也算是实用技能了。
4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期一级大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20%一点用途都派不上模块生命换来2点属性,值。
如果你点了上面推荐的所有属性,你还会多5点属性,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上熟练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。
可有可无属性:
剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个一级初始建筑。或者完全用不上。
地面部队,初期3个配步枪加手枪加可部署护盾,3个配步枪加医疗包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加超级士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到最后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。医疗包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。

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