《城市:天际线》导入google地形方法介绍

整理:游戏232
2020-07-01 22:30:55

城市天际线怎么导入谷歌地形方法

不需要连续的线。地形工具像一张布。放上去哪儿有东西布就会包哪儿。你的问题应该是线太多的问题。你可以根据自己机器的状况。每隔几米到几十米高度删一些等高线。一般生成一座山,4-5层等高线足以。机器好,内存大,就来个10来层等高线。加上耐心,你会成功的。

城市天际线地形导入图怎么不管用了?

说明:这个方法暂时只能导出地形,不能导出道路等地标。
首先,进入该网址:点击进入
这是一个开源的国外地图,在该地图上找到你想要导出的位置。(不要告诉我你连地图都不会看)
例如:

点击右上角的:

它会弹出这样一个对话框:

点击确定,再次出现一个对话框:

要求你输入地区名称,在此我们输入Beijing (举例):

点击确定后,地图会生成一个蓝色方框,这就是我们要制作的地图将会覆盖的范围。正中间的25个方块就是我们在游戏中可选的范围。

蓝色方块是可以任意拖动的,直到你认为位置合适为止。

如何用google earth+su 制作建筑地形场景环境

在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:

1.建好建筑模型。

2.选择“添加位置”

3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。

4.选择你的项目的具体位置,放置模型。

白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。

5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。

6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。

7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。

8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)

调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”

9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。

向左移动视框来补充周边的地形场景,

如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况

可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形

可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。

我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。


另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!


右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。


解锁后的一块地形,继续分解;

看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。

选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,


但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。

这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。

su怎么从googleearth 导入地形

现在打开使用google需要先去下载乐游加速器使用才行的

如何快速将Google Earth的地形导入SU中

你好,首先打开GE找到你所需要截取的地形区域,再打开SU只要点击SU工具栏里的截取当前视图按钮(Get Current View)就可以了,如果要截取的地形较大可以把GE按照你所需要的位置移动到你需要的位置,再次按SU里的截取当前视图按钮(Get Current View)就OK了,SU会自动对齐,不需要另装插件,SU5/6版本都有此功能。但需注意GE图像不能过于大,最好在1000米左右,否则SU无法显示。
如果用不了,可能是您的安装的软件有问题吧,你把谷歌地球和草图大师在重新安装一下试试!
资料来源 yoyoaini2005

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