《恶果之地》BB枪武器介绍

整理:游戏232
2020-07-06 17:10:23

恶果之地这个游戏中子弹增多是否会影响能量武器

恶果之地的勇游戏中子争夺,是否影响我能量武器,这当然呢会增加,会影响的

恶果之地的工具从哪里找到?

找个方便的工具2113就好,我选的游戏蜂窝,觉得这个5261很给力
恶果之地手游是一4102款Q版街机玩法的手游,玩家在游戏中需1653要打击奇异的水果,游戏中加入了RogueLike的元素,玩家可以随意的组合,多个场景多种武器都可以随意的挑选,游戏的画面也很精美,玩家可以不断解锁功能。

halo的武器介绍

《光晕1》
M6D手枪,带2倍瞄准2113镜,单发威力大,5261联机对战4102中,爆头仅需3枪即可撂倒一个敌人。在1653游戏中作为中远距离武器使用。(ps:在《光晕2、3》中又出现了M6C与M6G的改良版,取消了2倍瞄准镜,但增加了双手持枪功能。)
MA5B突击步枪,射速快,射程近,弹药量极大(60发)单发威力极小,极不精准(像散弹枪那样),对对手的肉体可以造成相当的损害,但不擅长消减能量护盾。不推荐在中距离以上使用。(ps:在《光晕2》中被BR55战斗步枪取代。《光晕3》中以MA5C进化型出现,但弹药量为32发。)
火箭弹,威力巨大,不能跟踪,射程无限,飞行速度慢。(ps:在《光晕2》中可以跟踪了,但携弹量与威力却削减了。在《光晕3》中又不能跟踪了,且威力介于《光晕1》与《光晕2》之间。)
燃料炮(战役),在任务中猎人和后期专家级咕噜人携带的武器,直线发射,装弹速度慢但威力和弹药飞行速度均在火箭筒之上。玩家无法持有(掉地上会自爆)。(ps:光晕2中玩家战役可持有)
燃料炮(对战),与任务中的相似,但轨道呈抛物线,弹药多但易过热。(仅在对战出现)
电浆冲锋枪,近距离好用,中距离点射也不错,打中敌人使敌人移动变缓,克制护甲,不易过热,精度随射击频率而下降。
电浆手枪,威力小,弹药量少,星盟最常规的低级武器。但可蓄能攻击。蓄能击中敌人立刻破甲,蓄能攻击有一定的跟踪性能,较易过热。
针刺手枪,刺中后爆炸攻击,并且有跟踪功能,多发子弹刺中后会造成巨大爆炸,击中墙体的角度适当的 话,有弹开的效果。
狙击步枪,可8倍放大, 子弹飞行速度极快,威力极大,单发爆头死。(对战斗性虫族无效ps:不仅无效,对感染性虫族简直是浪费。)
散弹枪,近身无敌,杀虫族利器,但中距离以上就不要用了。(ps:在《光晕2、3》中最大携弹量由80发减少为36发,威力也减少了)
疣猪号吉普车,后带重机枪,威力不错,可载3人,电脑AI不会开车……但是会用机枪……
火箭疣猪号吉普车 只是把颜色换一下,后面的机枪换成了火箭筒,火箭筒可以3连发(在战役中不出现)
天蝎号装甲坦克,武器有一门80mm火炮,威力极强(相当于飞行速度极快的火箭筒),但是移动速度慢,且炮管方向不能和运动方向分离,装弹速度慢。有一门机枪辅助攻击。
幽灵号气垫橇,运动灵活,但火力只相当于两把电浆手枪。
妖姬号全地型侦察机,一般火力同幽灵号,但有一门燃料炮可供使用,机动灵活。
亡魂号迫击坦克,有一门离子束炮,发射呈抛物线,威力比燃料炮还要强。(玩家无法使用)
炮台,使用三发一簇的电浆子弹,由于不精准、子弹飞行速度慢、连发速度慢的原因它并不实用。
《光晕2》
攻击步枪 每次发射3发子弹(3点射式),射程远,二倍放大时有准星,没有狙击枪时十分好用,威力很大,如果3枪全部击中头部基本必死,不可双持
鬼面榴弹炮 装弹较慢,但是威力蛮大,而且在近身攻击时按B(PC按F)可以给敌人意想不到的伤害,不可双持。
火箭筒 相比1代消减了威力,但强悍的是增加了对载具的跟踪功能,只是近身战不实用,不可双持
星盟卡宾枪 子弹威力一般,其特点是装弹速度快,有高倍速瞄准功能,攻击力强,弹药飞行速度快等,不可双持(打鬼面兽利器,瞄准脑袋几枪就可以打死)
圣堂防卫者激光枪 即1代中圣堂防卫者使用的武器,现在我们可以捡去用了。发射红色激光,威力很大,只是不实用,因为他的攻击缓冲时间太长了,不可双持。
高级圣堂防卫者激光枪 发射蓝色激光,威力比普通的圣堂防卫者激光枪更大。
能量剑 威力超大,但完全在于你用他的技术,敌人稍远时攻击可以刺击,1击毙杀,贴身时的攻击不能1击必杀,但按住不放的挥砍攻击可以,不可双持
M6D手枪,取消了2倍瞄准镜,威力在HALO2中削弱不少,但可以双持。
电浆手枪 同一代,但可以双持
电浆步枪 同一代,但可以双持
针刺手枪 同一代,但可以双持
霰弹枪 近距离武器,比1里削弱不少,不太实用,但仍是杀虫利器,不可双持
SMG冲锋枪 近距离武器,可双持(双持威力极大),可以说是1代MA5B的替代品
燃料炮 玩家现在可以捡去用了,并且改成了装弹式的设计(可以连发了),对战和战役中均使用这种直线发射的燃料炮,不可双持
电浆机枪 星盟临时可搭建的炮台,射速有电浆手枪的三倍。
犹猪号 同一代,不过去掉了火箭筒版本。
高斯炮犹猪号 将后面的机枪改成了高斯炮,子弹速度快,有一定连发性,对载具有较好效果。
天蝎号 同一代,但是主炮射速没一代那么慢了,不过威力也无可避免的削弱了。
魅影号 不可操纵,单机任务中的星盟运兵载具,有三门高热电浆炮使用。代替了一代里的那种u型飞船了。
炮台 比一代更像炮台,装配一门高热电浆炮,威力较大,前方有类似豺狼人的能量护盾作为掩护。
亡魂号 同一代,但现在可以驾驶了。
死神号 如同星盟的犹猪号,可载4人,装配了星盟的电浆机枪。
在2代以后就有队友开疣猪号吉普车的AI了!终于可以享受重机枪了!(但是队友车技不好)
妖姬号新增了翻滚动作,有不少的机动性,但貌似更难操作了。
各种载具也都会坏掉了,得珍惜使用,另外现在玩家可以冲到敌人载具旁强行夺取载具了。
《光晕3》
《光晕3》基本沿袭了《光晕2》中的武器,此外,多了“钉枪”“重力锤”“斯巴达镭射枪”这一类恐怖武器,并且《光晕1》中的突击步枪MA5B修改为MA5C回归.
MA5C 突击步枪是 Halo MA5B 的一种进化型号,比起 MA5B,它更加平衡。虽说外表没什么变化,但是由于一些新技术的应用,使其有了巨大的变化。MA5C 突击步枪是全自动、风冷、气动式、弹夹供弹的短程武器,并且安装了电子设备,包括一个显示剩余弹药数、目前方向的屏幕。它使用 7.62*51mm 全披甲弹,每弹夹 32 发子弹,并且提高了精度和威力,威力在 MA5B 突击步枪和 BR55 战斗步枪之间。使用这款武器时,短促节制的射击比全自动射击来得更准确。
钉枪 发射出的子弹像针刺枪但不会爆炸,威力较大,在近身战中可以像“鬼面榴弹炮”一样给敌人伤害。
重力锤 威力大得吓人,基本上——一锤轰过去就什么也不剩了。
斯巴达镭射枪 激光武器,个人认为威力最大,3秒蓄能,基本上打什么都炸
此外,在《光晕3》中取消了“火箭筒”的跟踪功能和“针刺枪”的双手分持功能——毕竟“针刺枪”的威力太大了,但是玩家们可以将机枪和火箭发射塔上的火箭发射器拆卸下来使用,值得一提的是,火箭发射器的火箭是有跟踪功能的,非常不错!
光晕:ODST (光晕3的资料集---与光晕3的发生时间相同)
在此游戏中武器大多沿用了《光晕3》中的武器。但多了一种可以分辨敌友的新式设备且此装备有夜视的效果。游戏中血条仍然存在,但不同的是玩家由士官长变身为地狱空降部队的一名成员,所以对子弹的承受力也有所减退。本作中的所有星盟空中运输艇均可以打下来(用坦克炮弹大概5,6炮).相当于前几作,此次的游戏难度也变得稍微简单了一些,技巧也多了一些,让玩家们更多的用脑去完成任务,游戏中的特技也是相当新颖,(例如:用超载的电浆手枪射击载具,然后迅速到载具边按下手柄的Rb键,就能看到玩家将载具上的星盟踢飞占领载具的特效)
地狱空降兵的突击冲锋枪,带2倍瞄准镜,射速相当的快,有消音,子弹威力一般,适用于中距离作战.
地狱空降兵的手枪,带2倍瞄准镜,射速还可以,有消音,威力一般.
喷火器,喷射范围较近,但是火焰对于星盟的防御盾效果极佳.
固定设施,电磁炮,拥有相当强悍的破坏力,但是不可拆下.
本作中的合作模式的名字叫枪林弹雨,这个模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟军团来攻打你,以此来测验你的水平,本模式是回合制,且每一回合结束后会给你补充弹药,恢复生命,但敌人的级别和有所提升.

Juicy Realm 恶果之地工具有人用过吗?

游戏蜂窝提供工具更好些。它2113做到了打怪升级、自动5261日常、挂机攒金币都能完成。4102
《恶果之1653地》讲述的是在一个植物跟动物的界限不复存在的未来,人类与植物的矛盾一触即发,玩家将作为第一批先遣军进入植物的巢穴,探寻这个世界背后的秘密。作为一款Roguelike游戏,由于关卡是随机,这类游戏一般十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。

JuicyRealm恶果之地新手大全 新手怎么玩

Juicy Realm恶果之地游戏2113中,以小男孩为主角,用各种武5261器射击沿途4102遇到的敌人为主要玩法1653。同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。
战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路。
结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统。
Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。
既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。
总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。
他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。
在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化。
不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。
另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。
面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。
他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩。
而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。画风还行。

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