《我的世界》1.8猪爆之时玩法视频详解

整理:游戏232
2020-07-08 08:30:23

我的世界1.8高效猪人塔怎么做

您好,您得用猪猪香来迷惑猪人,然后才可以过

我的世界1.8到现在最新版本更新内容及讲解

  ◆加入花岗岩闪岩安山岩
    ●花岗岩表石质形高度80每矿脉类似且于沙砾泥土说数量
    ●闪岩能用2块原石2狱石英棋盘形状合
    ●安山岩能块原石块闪岩合
    ●花岗岩能用块原石狱石英合
    ●别都能变平滑种类
      ▲4块普通石2x2合4块平滑变种
    ●6种块都石数据值爆炸抗性挖掘间其特性
  ◆前能自石类块加入合配:
    ●苔石能1片藤蔓与块石砖合
    ●錾制石砖用2石砖半砖互相放置按际棋盘形状合

    ●新:君临 (Overpowered)
      ▲合附魔金苹能
      ▲要求先获获升级(Getting an Upgrade)
  ◆闪烁标语
    ●添加新闪烁标语:pls rt
  ◆物
    ●所物都新AI
    ●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
    ●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆添加末影螨
    ●几乎与蠹虫偏紫并且末影粒
    ●末影主攻击
    ●末影瞬移路径现
    ●2钟消失
    ●末影珍珠落
    ●没完全完——能龙蛋做反应

各种岩石

查看物品栏需要哪些物品才能合所需岩石
  ◆熔炉没燃料熔炉暂停工作非重置
  ◆沼泽树没原阴暗
  ◆重新平衡村民交易
    ●价更随机能更用
    ●已村民受影响
    ●交易现能获经验
    ●村民职业现交易GUI显示
    ●村民2-4交易已经解锁
    ●更村民职业(值注意交易变化添加列)
      ▲白色袍
        ■图书管理员(现买堆叠书并销售种附魔书)
      ▲紫色袍
        ■牧师(现销售1-4红石青金石购买腐肉)
      ▲棕色袍
        ■渔夫(购买线、煤炭、熟鱼销售附魔钓鱼竿)
        ■农民(再购买西瓜片买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜销售蛋糕南瓜派)
        ■制箭师(购买线售弓并10沙砾转换7-10燧石)
        ■牧羊(售色羊毛剪刀购买普通羊毛)
      ▲白色围裙
        ■屠夫(购买肉售熟肉)
        ■制皮师(购买皮革售皮革盔甲、附魔皮革盔甲鞍)
      ▲黑色围裙(都购买铁锭、钻石煤炭)
        ■盔甲商(售附魔钻石盔甲、铁盔甲链甲)
        ■工具商(售附魔铁锹、铁镐钻石镐)
        ■武器商(售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧铁斧)
    ●禁用交易记号现类Tip(即鼠标滑现气泡同)
    ●交易能更加自由解锁

砂土
  ◆改进附魔系统
    ●附魔现消耗三级需要总等级
    ●外现材料消耗附魔现要消耗1-3青金石
    ●附魔算未变
    ●附魔选项其Tip显示
    ●升级花费更间
    ●5级附魔物品现需要铁砧
  ◆附魔花销减少
    ●重命名物品现花费等级维修现起价25级所附魔工具现能修复更重命名物品再能降低维修费用
  ◆加入粘液块
    ●降至灵魂沙速度
    ●掉落面物弹60%
    ●免除摔落伤害
    ●使用9粘液球合同能反合
    ●暂影响物品实体
(新手视内容高手玩意)(全手打目前我找累望采纳
◆新闪烁标语 "That's Numberwang!"
  ◆门现能堆叠至64
  ◆合现给予3门
  ◆指令现使用@e选择实体作执行目标
    ●指定或排除某种实体作执行目标[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  ◆/kill 现能指定目标
    ●用于杀死实体(包括玩家)
    ●/kill 能命令块执行
  ◆F3调试屏幕现位显示面向向-"面向/负X/Z面"
  ◆冒险模式玩家破坏块显示块边缘线
    ●块互现默认禁止
  ◆工具添加CanDestroy NBT标签
    ●主要用于冒险模式
    ●带标签块标签内显示能破坏块
    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}给予能破坏草沙钻石锹
  ◆/clear 现能除特定数量物品并指定拥特定NBT数据
    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}移除34名Michael村民刷怪蛋

各种沙石类型

同沙厂所需材料同

需要熔炉烧制合
  ◆添加用于锁容器NBT标签
    ●主要用于冒险图
    ●JSON格式NBT标签:{Lock:Key}容器通清空字符串解锁(更改{Lock:})
    ●/blockdata 能用于完全移除锁
    ●锁容器能通拿着重命名与Key相同物品打
      ▲示例:Lock标签设定"K"({Lock:K})玩家打箱除非握着名"K"物品
      ▲锁并消耗物品
      ▲重命名物品效(默认名效)
        ■示例:带标签"Diamond"{Lock:Diamond}箱使用钻石打除非重命名Diamond
  ◆修改/testfor 工作命令现能玩家运行能测试指定NBT标签实体每世界难度锁定
    ●预防进入世界更改难度
    ●锁定撤消
    ●移除全世界难度设定
  ◆传送再使玩家停传送现保留进度
  ◆现熟土豆复5饥饿值6点
  ◆现胡萝卜复4饥饿值3点

自家菜园丰收
  ◆新命令
    ●/fill 命令
      ▲用指定块填满固定区域
      ▲能填4096块
      ▲类似/setblock
      ▲用: /fill [数据值] [何处理旧块]
      ▲例: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    ●/clone 命令
      ▲所块已知未知复制另未知(算实体)
      ▲能复制4096块
      ▲复制模式maskedreplace - replace复制任何块masked复制非空气块
      ▲用: /clone [模式]
      ▲例: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule
    ●logAdminCommands
      ▲设置假阻止命令块输送输信息客户端服务器用玩家触发命令块记录志聊栏看
  ◆优化聊通讯
    ●消息现类聊、系统或作类
    ●总显示作类聊系统消息聊设置设定
    ●调试信息启用户名鼠标悬浮显示玩家UUID
  ◆皮肤系统
    ●左右手腿现能独立编辑
    ●覆盖面现叫做袖裤腿夹克衫帽
    ●char.png同布局
      ▲文件本身现64x64
    ●帽层布满整身体能透明
    ●向兼容
    ●选项页面新"自定义皮肤"按钮
  ◆玩家颅
    ●玩家颅现层皮肤
  ◆物品Tip
    ●现显示命令使用内部名称(按F3+H)
  ◆块ID
    ●命令NBT标签能用块/物品名数字ID
    ●旧ID仍用慢慢逐步淘汰
  ◆命令
    ●/tp
      ▲/tp 命令现支持自定义朝向
      ▲例: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照向右20°向40°传送

各种木质建筑石质建筑
  ◆目标选择器
    ●现支持立体区域
      ▲例: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定 0,0,0 10,10,10 间实体
    ●半径值界定器现基于块
      ▲半径0影响块
  世界
    ●沙漠神庙现用硬化粘土取代羊毛
    ●村庄沙砾路现石
  村民
    ●村民闪电击变巫
    ●村民现收割收割并且补种熟土豆萝卜麦
    ●村民麦合面包并且扔给其村民
    ●村民吃食物冒: 3面包或者12土豆或者12萝卜
  幼物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼马)
    ●所幼物都能通喂食相应繁殖物品加快程
      ▲用确食物右击产颗粒
      ▲随机即刻
  命令
    ●/particle 命令
      ▲所给区域粒效
        ■能跟随实体
      ▲用: /particle [数量] [实体]
      ▲例: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
      ▲粒类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●物品展示框物品现能旋转45° (八用向)
    ●物品展示框能够给信号能够红石比较器解析基于内部物品向
      ▲信号强度应内容: 0: 空; 1: 物品; 2: 旋转; 3: 旋转2; ...; 8: 旋转7
      ▲物品展示框保存近放置物品向并使用
  ◆村庄
    ●门现加入近村庄
    ●损坏铁傀儡场改变点足够让"事实没意义"
  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
    ●现能借助发射器使用 南瓜/颅 别 铁傀儡/雪傀儡/凋零
  ◆枯死灌木
    ●现燃
  ◆按钮
    ●能放花板或板
  ◆苔石
    ●现取消序合(使用圆石+藤蔓)
  ◆命令
    ●/fill 命令加入滤某种块能力要要所选块没实体附加值
      ▲仅replace模式填"普通"块效
      ▲用: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  ◆F3调试界面
    ●X坐标线看向东/西加粗;相似Z坐标线看向南/北加粗
    ●十字准星3根短线标记应轴:红绿蓝别表示xyz轴
  ◆皮肤
    ●第称视角能看手臂第二层皮肤
    ●现皮肤斗篷显示式Mojang服务器直接发给客户端
      ▲皮肤服务器崩溃减少压力减轻
      ▲服务器改变皮肤/披风再能——注册皮肤服务器存储服务端
      ▲皮肤改变再需要重新启客户端才能显示坏情况皮肤传重新记录再发每玩家客户端
      ▲重复皮肤再需要载两
      ▲于服务器仅极影响

盔甲套

套盔甲效
  ◆旁观游戏模式
    ●用: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
    ●想让玩家影响世界情况设计
      ▲玩家能穿任何块与实体影响(简单说能穿墙)
      ▲能使用物品放置、破坏块或者任何形式与块互
      ▲能打箱类块能影响
      ▲收集掉落物品
      ▲除同旁观模式外看见
      ▲影响实体物注意
      ▲药水效"敏捷""缓慢"相应效
      ▲虚空或者/kill 命令伤害
      ▲玩家选择器(命令)旁观玩家作目标
    ●左键物或玩家能附身于
      ▲爬行者视角用 creeper.json 着色器
      ▲末影视觉反色(例黑变白)
      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)视觉部并且用 spider.json 着色器
      ▲按潜行键能返自由飞行旁观模式(默认Shift)
    ●玩家能直飞站立
      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度
    ●隐身玩家物见半透明
    ●旁观者模式用F5看自玩家看起半透明像灵魂似
◆屏障
    ●表现像完整块且完全透光
    ●能传送红石信号或者允许块放置其
    ●像基岩能破坏(存)
    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获
    ●使用流岩浆流水例作破坏粒效
  ◆着色器
    ●creeper.json
      ▲利用旁观游戏模式附身爬行者使用
    ●spider.json
      ▲利用旁观游戏模式附身蜘蛛使用
  ◆复制书
    ●复制书标记 副本 或者 副本副本
    ●书复制属性(例:普通副本副本副本)ToolTip单独行显示作者名
    ●副本副本能再副本
  ◆激铁轨
    ●充能激铁轨让经矿车玩家或实体离矿车
  ◆调试屏幕
    ●文本现背景
    ●用些更具随机性变量替换x, y, z, b, bl及其变量
    ●"亮度"现脚亮度眼睛
  ◆GUI代码
    ●优化做些"更酷东西"
  ◆命令
    ●/trigger
      ▲用: /trigger
      ▲能"非创造"玩家使用
      ▲与 /tellraw 同使用
    ●/particle
      ▲添加"屏障"粒
        ■用屏障物品粒
        ■用暗示屏障
  ◆计板
    ●/scoreboard 新参数: [objective]
      ▲允许目标重置
      ▲例: /scoreboard players reset [目标]
    ●计板objectives添加新针队伍判据例 teamkill.red, killedByTeam.blue
    ●计板objectives添加新判据 trigger
      ▲行类似判据 dummy
      ▲ /tellraw 配合使用
    ●通 * 指定所计板玩家
  ◆数据标签
    ●CanPlaceOn
      ▲允许玩家冒险模式块放特定块
      ▲例: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
    ●HideFlags
      ▲允许隐藏工具提示部
      ▲数字别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
        ■例想要隐藏魔咒、耐久canplace值应该1+4+16=21
    ●ShowParticles
      ▲显示或者隐藏所粒选项'Ambient'标签显示点粒候设置1显示或0完全隐藏
    ●PickupDelay
      ▲设定少刻(四秒)才能捡起物品
      ▲设置32767阻止捡起物品延迟减少所物品捡起
◆闪烁标语
    ●添加新闪烁标语:pls rt
  ◆物
    ●所物都新AI
    ●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
    ●愤怒僵尸猪寻路机制优化
  ◆命令
    ●/effect
      ▲现能设置否显示粒
      ▲用: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
        ■设置'true'隐藏粒'false'显示未指定值默认'false'
  ◆旁观者模式
    ●能调整热键能旁观者模式看见玩家轮廓线
      ▲能按照队伍轮廓线染色
      ▲能控制配置界面设置或取消
      ▲轮廓线按热键见(像按Shift潜行)

制作自旗帜

旗帜合要素颜色羊毛合颜色旗帜
  ◆数据标签
    ●Age
      ▲Age设置-32768让物品消失
  ◆块ID
    ●物品块统计值现按照名字记录ID
      ▲例: stat.mineBlock.minecraft.stone
  ◆调试屏幕
    ●X/Y/Z标题稍早快照'Feet'换'XYZ'
    ●加入数值
      ▲每晨曦候+1
    ●现显示难度值
      ▲平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
    ●加入玩家向值
      ▲现角度及向(东南西北)显示
  ◆屏障
    ●创造模式拿着屏障见
      ▲块本身能看位置现粒效
  ◆潜行
    ●手没拿东西潜行让手放身潜行键释放候手再身前
  ◆物品特效
    ●物品捡起物品再急速升腹部进入脚部
  ◆铁板门
    ●仅能通红石关与铁门相似
    ●通使用2x2铁锭合1铁板门
  ◆记板
    ●名字"#"记板目标永现侧栏
    ●新/scoreboard 命令:/scoreboard operation/scoreboard test
      ▲operation指令数进行算数运算(+ – * / %)累计玩家数
        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills每红队玩家杀蓝队数加红队杀数
      ▲test指令用检测记板数值否指定值值间
        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19检测目标数否1219间
    ●同队伍同目标显示侧栏
      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指队伍颜色非队伍名字)
    ●队伍现设定名字否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam设 hideForOwnTeam, never, always(默认)

我的世界猪掉什么 猪掉落物品详解

出生时输入指令/gamerule keepInventory true,可以令死亡后不掉落经验和物品。需要作弊模式!

我的世界1.8.8猪人塔怎么做

您好:

猪人这类的刷怪塔和版本关系不大,主要是满足生成条件:猪人可以在地狱任何范围生成,所以很难控制生成率,除非把无关的地方都封上,然后就要考虑怎么杀死猪人,地狱的特性导致水电梯无法使用,可以用发射器杀死或玩家手动杀死即可。

如果对你有帮助,请采纳!

我玩我的世界1.8.1,在地狱为了好玩,打了一个猪人...

  先不着急去地狱,可以先在主世界附魔钻石剑,把钻石剑附魔到一刀必死的级别,再吃一个金苹果,再去地狱和他们血拼!望采纳!

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