《消逝的光芒》使用Oculus rift DK1(DK2)游戏方法
求教如何设置Oculus Rift dk2玩游戏
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。下面解释一下配置面板的一些参数和意义:
Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪。
这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离隙。简单来说它表示DK2显示屏幕和你的视网膜之间的距离。
这里的IPD,wiki翻译是瞳距。它表示的双眼瞳孔中心之间的间距。
这两个值直接决定了你的虚拟现实体验,所以很多人抱怨说晕啊,不适啊,模糊啊等等,大多是没有调这两项导致的。但是调整这两项,即使数值完美也不能抵消你的晕眩感,这个是其他方面了,这里就不提了。
上图有Measure,点这个后,带上你的DK2,根据画面提示,能帮你自动计算你的IPD和Eye Relief。进行配置时候,是两个眼睛单独配置的,4个阶段中,前2个是左眼,后两个是右眼。单独调整时候可以闭上另一只眼。调整方法拿左眼为例,我是这么设置的:
闭上右眼,第一阶段左眼向左盯着绿线,鼠标滚轮将绿线调整到屏幕边缘,大概垂直绿线上下看不到,中间有一点能看到就行。第二阶段左眼向右看,也是将绿线调整到大概只有中部一点边缘可见的位置。右眼以此类推。
设置好后,可以进官方demo或者其他demo来看看效果。比如文字字体,假如是白色的,那么字体边框不应该有三原色的多重叠影。看物体应该基本是清晰的(受分辨率和应用本身影响,不可能做到跟看现实一样那么清晰)。
Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪。
这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离隙。简单来说它表示DK2显示屏幕和你的视网膜之间的距离。
这里的IPD,wiki翻译是瞳距。它表示的双眼瞳孔中心之间的间距。
这两个值直接决定了你的虚拟现实体验,所以很多人抱怨说晕啊,不适啊,模糊啊等等,大多是没有调这两项导致的。但是调整这两项,即使数值完美也不能抵消你的晕眩感,这个是其他方面了,这里就不提了。
上图有Measure,点这个后,带上你的DK2,根据画面提示,能帮你自动计算你的IPD和Eye Relief。进行配置时候,是两个眼睛单独配置的,4个阶段中,前2个是左眼,后两个是右眼。单独调整时候可以闭上另一只眼。调整方法拿左眼为例,我是这么设置的:
闭上右眼,第一阶段左眼向左盯着绿线,鼠标滚轮将绿线调整到屏幕边缘,大概垂直绿线上下看不到,中间有一点能看到就行。第二阶段左眼向右看,也是将绿线调整到大概只有中部一点边缘可见的位置。右眼以此类推。
设置好后,可以进官方demo或者其他demo来看看效果。比如文字字体,假如是白色的,那么字体边框不应该有三原色的多重叠影。看物体应该基本是清晰的(受分辨率和应用本身影响,不可能做到跟看现实一样那么清晰)。
oculus rift dk1用哪个驱动
步骤1:到oculus中国官网或到87870下载oculus驱动,下载到你要用的电脑上。(说明:安装oculus驱动,对电脑环境有要求,必须是Win7旗舰版64位SP1,严禁使用Ghost系统。运行oculus头盔对电脑配置也有要求,处理器:Intel i5-4590 或更高,内存:8GB,显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口。如果你是750显卡的渣渣电脑就不用想了,去入手一个配置高点的电脑吧)。
步骤2:下载到电脑上之后,打开所在硬盘,鼠标“右键以管理员身份运行安装程序”。(安装前关闭各种杀毒软件,不然会报错。)
步骤3:在接上一步以管理员身份运行安装程序之后进入"Setup-Oculus Runtime"页面,如下图所示点击"Next"进入下一步。
步骤4:接上一步从Setup-Oculus Runtime"页面点击"Next"进入:“License Agreement”页面后,如下图所示:选择"l accept the agreement",然后点击"Next”进入下一页面。
步骤5:接上一步骤进入本页面“lnstallation Directory”如下图所示;点击"Next"进入下一步。
步骤6:接上一步骤进入本页面"Ready to lnstall"如下图所示:点击"Next"进入下一步。
步骤7:接上一步骤进入本页面"lnstalling”会弹出一个对话框如下图所示:点击“始终信任”然后点击"Next"进入下一步。
步骤2:下载到电脑上之后,打开所在硬盘,鼠标“右键以管理员身份运行安装程序”。(安装前关闭各种杀毒软件,不然会报错。)
步骤3:在接上一步以管理员身份运行安装程序之后进入"Setup-Oculus Runtime"页面,如下图所示点击"Next"进入下一步。
步骤4:接上一步从Setup-Oculus Runtime"页面点击"Next"进入:“License Agreement”页面后,如下图所示:选择"l accept the agreement",然后点击"Next”进入下一页面。
步骤5:接上一步骤进入本页面“lnstallation Directory”如下图所示;点击"Next"进入下一步。
步骤6:接上一步骤进入本页面"Ready to lnstall"如下图所示:点击"Next"进入下一步。
步骤7:接上一步骤进入本页面"lnstalling”会弹出一个对话框如下图所示:点击“始终信任”然后点击"Next"进入下一步。
Oculus rift的CV1比起DK2有哪些进步
以下回答内容基于国外测评:
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)
CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。
这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。
第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。
以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
四、镜片和光学
镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。
我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!
至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
五、音频
我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
备注:
我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)
以上内容参考:
http://tieba.baidu.com/p/4252218812
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)
CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。
这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。
第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。
以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
四、镜片和光学
镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。
我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!
至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
五、音频
我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
备注:
我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)
以上内容参考:
http://tieba.baidu.com/p/4252218812
Win7无法运行Oculus Rift DK2游戏怎么解决
OculusRift与Windows10竟然不兼容
VR粉丝们对于Windows10的漫长等待终于结束了……最关键的是,Windows10竟然不支持OculusRift!
目前甚至已经公布有关Windows10兼容的正式公告。下面是Oculus团队在其官网论坛上发布公告如下:
我们的软件团队正在努力尽快完成Windows10兼容问题,以确保我们的SDK和Oculus运行时系统可以完全兼容Windows10操作系统。目前Windows10还不是官方性原生支持Oculus,我们建议OculusRiftDK2拥有者暂时不要升级Windows操作系统,直到我们正式更新了可用的SDK以及运行时环境系统。
VR粉丝们都很觉得很怪异,OculusRift从一开始竟然与Windows10不兼容。原本以为在Oculus消费者版开售时,搭配Xbox手柄,这种双方合作能促使他们能够获得更好的合作关系,但显然事实并非如此。
总之,因为有VR社区的存在,就再也不用担心问题无处可解,关于OculusRift与Windows10不兼容的问题,有人已经提供了解决办法。
1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。
2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:;programfiles(x86);oculus;service)。
3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。
4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。
5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。
6、关闭OculusRift.
7、运行OVRserver快捷方式。
8、将Oculus切换到扩展桌面模式。
9、关闭OVRserver终端窗口。
10、打开OculusRift——你应该可以看到你的桌面,出现两双屏显示。
11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe
现在,你只需打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。
官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。
VR粉丝们对于Windows10的漫长等待终于结束了……最关键的是,Windows10竟然不支持OculusRift!
目前甚至已经公布有关Windows10兼容的正式公告。下面是Oculus团队在其官网论坛上发布公告如下:
我们的软件团队正在努力尽快完成Windows10兼容问题,以确保我们的SDK和Oculus运行时系统可以完全兼容Windows10操作系统。目前Windows10还不是官方性原生支持Oculus,我们建议OculusRiftDK2拥有者暂时不要升级Windows操作系统,直到我们正式更新了可用的SDK以及运行时环境系统。
VR粉丝们都很觉得很怪异,OculusRift从一开始竟然与Windows10不兼容。原本以为在Oculus消费者版开售时,搭配Xbox手柄,这种双方合作能促使他们能够获得更好的合作关系,但显然事实并非如此。
总之,因为有VR社区的存在,就再也不用担心问题无处可解,关于OculusRift与Windows10不兼容的问题,有人已经提供了解决办法。
1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。
2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:;programfiles(x86);oculus;service)。
3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。
4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。
5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。
6、关闭OculusRift.
7、运行OVRserver快捷方式。
8、将Oculus切换到扩展桌面模式。
9、关闭OVRserver终端窗口。
10、打开OculusRift——你应该可以看到你的桌面,出现两双屏显示。
11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe
现在,你只需打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。
官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。
oculus rift dk2能玩什么游戏
原生支持的,半条命2,军团要塞2。其他一些大型游戏通过转化软件也能玩。还有很多小demo。