《龙腾世纪:审判》盗贼系加点攻略
审判盗贼系怎么加点 龙腾世纪3盗贼系加点分析介绍详解
【基本加点】
如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
更正:“对大体系怪物无效”应为“对大体型怪物无效”
更正:“暴击次数相应提示”应为“暴击次数相应提升”
另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。
如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
更正:“对大体系怪物无效”应为“对大体型怪物无效”
更正:“暴击次数相应提示”应为“暴击次数相应提升”
另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。
龙腾世纪审判 盗贼系新手加点攻略 双持,弓箭盗贼...
我也是玩的PS4,最近也在玩瓶子弓,大概给你说下
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有肠场斑渡职盗办醛暴互嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有肠场斑渡职盗办醛暴互嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
求龙腾世纪3审判瓶子贼加点和技能树图
我也是玩的PS4,最近也在玩瓶子弓,大概给你说下
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
龙腾世纪3主角盗贼选什么队友加点
这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
龙腾世纪3:审判噩梦盗贼玩法心得分享怎么玩盗贼
剩下加意志够丢技能 安德斯要用来加血开辅助什么的,如果你不是噩梦难度可修满元素系,烈焰风暴在不伤自己人的情况下还是很猛的,再点一个石化造成脆弱,点数多再加个变色龙之息,HP太多怪打不动也没什么用,保命用,只要HP到300左右就不用加体质了,基本上随便加,平砍都能过去,我最多打出5万) 至于剩下一个位子可根据你难度选择,如果不是噩梦难度可再带个法师妹子上去丢烈焰风暴,噩梦的话带矮子单点伤害也很可观
还有一点多收集那些非物理伤害的匕首,也可不加 蓝色系加个潜行,目的是为了拿得起自然伤害匕首,把HP弄到200左右(当然你艹作YD可不用,不过加点HP总是安全点)剩下全加机智
关键部分是天赋,行家那里学个加暴击和攻击的模式,双持系加到双牙绞及强化,无情之链不要打断 橙色那系加一点伤害加成120的那个 紫色系个眩晕瓶子控场保命,杀巨龙等,天赋不用变)属性点敏捷加四十左右,男主匕首贼(包里留两把弓,根据情况随时转弓贼,比如和牛头人老大单挑,随时给刺客提供脆弱让刺杀伤害最大化(死亡标记+脆弱刺杀一般伤害过万,如果是噩梦难度如果不是噩梦难度,这个就有点讲究了
说我的噩梦的打法吧,为了触发隐蔽
职业专精就选刺客和影舞者,不要格斗家,虽然格斗家最终攻击技能很好用但是其他几个技能意义不大不值得为了一个技能浪费那么多技能点 刺客系的那个二十秒内必中必爆的技能不要点,刺杀和双牙绞是盗贼两大杀招,用好这两招就行 影舞者点50爆伤 仇恨清空 隐蔽状态加爆伤混乱 诱饵加一点,不必强化 基本上的加点就是这些,剩下可根据自己需要而去选择
队友方面,盾战必须要,属性力量加到够穿装备就行
还有一点多收集那些非物理伤害的匕首,也可不加 蓝色系加个潜行,目的是为了拿得起自然伤害匕首,把HP弄到200左右(当然你艹作YD可不用,不过加点HP总是安全点)剩下全加机智
关键部分是天赋,行家那里学个加暴击和攻击的模式,双持系加到双牙绞及强化,无情之链不要打断 橙色那系加一点伤害加成120的那个 紫色系个眩晕瓶子控场保命,杀巨龙等,天赋不用变)属性点敏捷加四十左右,男主匕首贼(包里留两把弓,根据情况随时转弓贼,比如和牛头人老大单挑,随时给刺客提供脆弱让刺杀伤害最大化(死亡标记+脆弱刺杀一般伤害过万,如果是噩梦难度如果不是噩梦难度,这个就有点讲究了
说我的噩梦的打法吧,为了触发隐蔽
职业专精就选刺客和影舞者,不要格斗家,虽然格斗家最终攻击技能很好用但是其他几个技能意义不大不值得为了一个技能浪费那么多技能点 刺客系的那个二十秒内必中必爆的技能不要点,刺杀和双牙绞是盗贼两大杀招,用好这两招就行 影舞者点50爆伤 仇恨清空 隐蔽状态加爆伤混乱 诱饵加一点,不必强化 基本上的加点就是这些,剩下可根据自己需要而去选择
队友方面,盾战必须要,属性力量加到够穿装备就行