《信长之野望14-威力加强版》合战地形解析(高低差/射击篇)
信长之野望14威力加强版手动合战正面齐射如何掌握距离
齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
信长之野望14威力加强版合战怎么打
就算玩全战也很少人全程手合的、射击+75:全面性的加成,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
信长之野望14威力加强版合战特性有哪些
11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。
为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
24.敌军强化(也没看过……)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。
为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
24.敌军强化(也没看过……)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
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