《信长之野望14-威力加强版》小大名烧城崛起战报图文详解

整理:游戏232
2020-07-15 20:00:39

信长之野望14创造威力加强版小大名是哪些

直接从属一个附近的中大名(千万不要是大大名),如果要求攻下城一定不要让,在有和从属对象相同或者大于的时候就可以单飞了..

信长之野望14 小大名该怎么生存

(1)小大名前期根据地图判定,肯定有个和外交是轻侮的势力,如相良是岛津,相马是伊达。和这些势力死磕没有前途。派人做工作到结盟,能联姻就联姻,这代基本上很固定,几个后期做大的大名是西边是岛津,东北是上彬。游戏5年后,这2个势力基本上已经占据半壁江山了。中部就是织田、武田。初期小大名的主城人口少,经济也不发达。抱大腿是必须的,这代外交是个神器,只要送钱就能结盟,盟友之间互相殴打,也不影响结盟关系。5年后我用相良有4个主城,10个支城,大概45000兵。所有空的城市要派政治高的奉行,这样开发增长的才快。中期就是吞并一些和你实力差不多的大名,然后再抱个大腿,比如可以抱织田打毛利,或者抱毛利打上彬。对付敌人一定要步步为营,先打支城,把支城市拔,主城就不远了。

(2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。

(3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。

(4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。

《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

信长之野望14小大名怎么拿特殊政策

初始没有,后期也就不会有

信长之野望14创造自建分城大名怎么发展

我建议楼主采用从属的方式度过分城早期三无的情况,找一个日本历史上暂时靠得住的大名,比如三好家、细川家、本愿寺家(比较bug建议最好不要从属本愿寺帮他打仗,本愿寺早期5座本城+60武将太变态,中期建议联合其他大名克制),从属的时候电脑叫你帮他打你别帮,不要去接受请求,有一定兵力之后跟着本家去偷有金银矿的支城或者灭掉小势力收集武将。下面是我推荐楼主中期有钱了筑城发展的图片,建议中期多筑城发展经济!

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