《信长之野望14-威力加强版》新增系统详细介绍

整理:游戏232
2020-07-17 22:30:53

信长之野望14创造威力加强版新增了什么内容有什么改变

光荣·脱裤魔将推出《信长之野望14:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「织徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。

《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

本作将于2014年12月11日登陆PS3/PS4以及PC平台。

信长之野望14创造威力加强版新增了什么内容

和14相比加入了大会战,战后可以得到可传授特性。还有官位,役职。还加入了可以自己控制的大联合,新政策,新战法,新武将,新dlc,新特技,还增加了很多人性化选项。比如盟约结束提示结盟,战争过程遇到中立势力前提示。还有新的战国转。

信长之野望14威力加强版怎么玩

《信长之野望14:创造威力加强版》
  【PK版新系统】
  首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
  普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
  外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
  外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
  调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
  家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
  军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
  (军议内容)
  指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
  (会战)
  系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

信长之野望14威力加强版四维怎么增加经验

让武将去工作就可以增加经验了。
比如参加战斗会增长统帅、武力经验,可能还能增加智力经验。
外交、朝廷、怀柔、密谈这些会增加智力的经验。
奉行、建设、修路、扩张、筑城这些可以增加政治经验。
另外,当城主的会定时增加统帅经验,其他几项不确定会不会长。
简单说就是想要武将成长快,就要让他多干活。

信长之野望14威力加强版怎么创建新势力

好象没有这种功能吧。。。只能扮演已经有的大名。。
如果有,是我记错了,那么在主菜单是一定会有相关按钮的。就象创造新武将一样的操作。

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