《以撒的结合:重生》全精英怪物颜色对应效果详解

整理:游戏232
2020-07-25 17:10:25

以撒的结合重生重生+ 求一个文档式的全物品图鉴

《以撒的结合:重生》全饰品效果图文图鉴一览
面介绍《以撒的结合:重生》中所有饰品效果图鉴,内容参考wiki重生百科。
???的灵魂(???*s Soul)
一个以类似窥视者(The Peeper)行进路径的方式在房间内游荡的小跟班,发射能够穿透障碍物并跟踪敌人的子弹 如果同时拥有其他原本跟着人物移动的小跟班,会跟着神秘小蓝人的灵魂移动。
AAA电池(AAA Battery)
使用主动道具后保留1充能。对1格充能的道具效果未知。。求白猫硫磺火的少年们试验
残破的磁铁(Broken Magnet)
只会吸钱
坏的遥控器(Broken Remote)
所有主动道具效果变为传送 配合跳跳书什么的可以无限飞
破烂十字(Broken Ankh)
效果未知 说明是Eternal Life? 和Ankh一样只是多了问号
提高清理完房间后得到卡片/符文的概率
额外2/3概率在开箱子的时候给卡片/符文
圣言册(Bible Tract)
增加“信仰”,增加了天使房和白心的出现几率。
(提示,当你在恶魔房交易心之容器后,本局天使房永远不会再出现)
染血硬币(Bloody Penny)
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落半颗红心。
结合卖血机或卖血袋可以有不错的效果。
癌(Cancer)
眼泪发射延迟-2(对蓄力有效了)
孩童的心脏(Child*s Heart)
清理完房间给红心的概率极大提高
额外2/3的概率在开箱子的时候给红心。
在拾取硬币时有50%的几率金钱额外加1;在打碎金大便(Golden Poop)的时候有1/3的概率掉落。

以撒的结合完整图鉴(包含物品怪物塔罗牌)

道具和塔罗牌,你可以看一下以撒的图鉴或者在手机上自己下一个以撒图鉴来

怪物的话,你可以看看以撒的结合中文维基这里什么都有(包括怪物、塔罗牌及各个版本的道具)

以撒的结合重生全饰品及效果图文一览有什么作用

???的灵魂
一个以类似窥视者(The Peeper)行进路径的方式在房间内游荡的小跟班,发射能够发射穿透障碍物并且跟踪敌人的子弹,造成3.5伤害。

AAA电池

主动道具最后2格充能只需清理一个房间就能一次充满。

黑桃A

提升清理完房间后得到塔罗牌和开箱子的时候获得塔罗牌的机会。

圣言册
信仰值提升,增加开天使房的几率和获得永恒之心的几率

黑色口红
提升邪恶(Evil)值。

染血硬币
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落半颗红心。
结合卖血机或卖血袋(IV Bag)可以有不错的效果。

损坏的十字架
当携带这个道具的时候,死亡后有几率以???的形式复活。

损坏的磁铁
只会吸钱。

坏的遥控器
使用主动道具的时候把角色传送到其他房间。

焦黑硬币
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落一颗炸弹。

放屁硬币
每当拾取一枚硬币时以撒会放屁。

该隐的眼睛
入每一层时,有25%的几率获得指南针(The Compass)效果。

老茧
防止任何地面障碍物的伤害(尖刺,姨妈等),献祭房也不会掉血。



眼泪发射延迟-2,可以超过攻速上限。

游戏卡带
受到伤害时有几率启动吃豆人模式。
效果类似于游戏掌机(The Gamekid)

孩童的心脏
1/10概率清理完房间给红心,2/3的概率在开箱子的时候给红心。

伪造硬币

在拾取硬币时有50%的几率额外增加1金钱;在打碎金大便(Golden Poop)的时候有1/3的概率掉落。通过打烂金色大便或者杀死乞丐获得。

诅咒头骨
当玩家受伤后生命值降至半颗红心或更低时,将被传送到上一房间;只拥有魂心的人物将在受到任何伤害后被传送。

弯曲的角
最终伤害+2。

夏娃的鸟爪
击杀敌人时有1/20几率在当前房间召唤一只死亡之鸟攻击敌人,造成2点伤害,与死鸟(Dead Bird)的触发效果类似。

恶魔尾巴
极大几率使得非特定的心变成黑心。

鱼头
玩家受到攻击时产生蓝苍蝇,蓝苍蝇对敌人造成玩家的两倍伤害。

扁平硬币
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落一把钥匙,也有可能掉落金钥匙。
但是不会掉一对钥匙。

扁平蠕虫
玩家的眼泪变成椭圆形并且提升击退效果。

山羊蹄子
速度提升0.15,可以超过上限(初始速度为1,上限为2)。

钩状蠕虫
眼泪会交替左右移位飞行,射程+10但是由于眼泪的飞行方式使得最后实际射程和获得该道具前差不多,对硫磺火(Brimstone)有效。

以撒的叉子
1/10的概率清理房间后恢复半颗红心。

以撒的头
一个发射子弹能穿透敌人的小跟班,造成3.5伤害。

犹大的舌头
在恶魔房中需要花费2个心之容器换取的物品只花费1个心之容器,需要魂心的物品价格不变,必须在进入恶魔房间之前装备才有效。

胡来的左手
把所有的普通宝箱和金色宝箱替换成红色宝箱。

自由帽
在进入房间时有25%的几率随机获得一种蘑菇的效果(迷你菇(Mini Mush),奇怪的蘑菇(粗大)(Odd Mushroom (Thin)),奇怪的蘑菇(细小)(Odd Mushroom (Thick))),离开房间后消失。

幸运脚趾
幸运+1,清理房间后获得掉落物品的概率提升大约10%,如果有幸运脚只额外提升大约2%。

幸运石块
破坏石头会掉落钱币。

抹大拉的信仰
在每层开始时获得一颗永恒之心。

火柴棒
1/10概率清理完房间后得到一个炸弹;2/3的概率开箱子的时候得到一个炸弹。

遗失的书页
在受到伤害的时候有1/20的概率触发效果与死灵之书(The Necronomicon)的效果。

寻人启事
带着这个道具在献祭房死亡会出现拼图碎片,集齐拼图碎片会告诉玩家关于解锁The Lost的秘密。

妈妈的珍珠
提升10%魂心替代红心的概率,效果可以与主教之冠(Mitre)叠加。

妈妈的脚趾甲
妈妈的脚每隔1分钟会随机踩在房间的一处地方。有可能踩到玩家自己。

猴爪子
当玩家血量减少到半颗红心的时候会给予1颗黑心
当总共触发3次时,猴爪消失。可以在同一房间内连续触发。

神秘的糖果
随机的在玩家所在的地方生成一坨大便。

神秘的纸张
敌人有几率掉落半颗红心。受到伤害的时候有几率触发被动道具全家福或者饰品遗失的书页的效果。带着这个道具在献祭房死亡会出现拼图碎片,集齐拼图碎片会告诉玩家关于解锁The Lost的秘密。

硬化的大便
极大的提高破坏便便时给予基础掉落的几率。

回形针
打开金箱子时不需要任何钥匙,喂饱钥匙乞丐时100%掉落。如果喂饱钥匙乞丐时已有回形针,会随机掉落其他道具。对带锁的门无效。

粉红色的眼睛
1/10概率发射带4点毒伤的眼泪。

紫心
普通挑战房变成BOSS挑战房的概率提高,精英怪物出现的几率提高。

图钉
有1/10的几率发射一枚穿透障碍物的子弹,或者一枚穿透敌人的子弹。

脉动蠕虫
子弹变得忽大忽小,只有视觉效果。

红补丁
当受到伤害时,有1/5概率在当前房间内提升攻击力,每次基础伤害+1.8,类似于剃须刀片(Razor Blade)使用效果。

环状蠕虫
弹飞行速度极大加快,并绕圈前进

念珠
提升信仰值。

生锈的钥匙
1/10概率在清理房间后掉落钥匙或者宝箱,2/3概率开箱子掉落一把钥匙。

安全帽
提高清理完房间掉落胶囊的概率,2/3的概率在开箱子的时候掉落胶囊。

参孙的头发
杀死敌人时,有1/15几率基础伤害+0.5,最多+2.3(最终伤害+3.3)离开房间后效果消失。

在商店的信用记录
获得后在下次进入商店时所有道具变成0元,购买一个物品之后消失,商品恢复原价。

被吞下的硬币
每当受到伤害时,掉落1-2枚硬币

血虱
当进入boss房间时,Boss的血量削减15%,为玩家恢复1颗红心。
一旦拾取就无法替换为其他饰品或者丢弃!如果拥有妈妈的钱包(Mom’s Purse)可以同时持有另一个饰品。

摇摆虫
子弹轨迹变为S形并且提高射速,对硫磺火(Brimstone)有效。

鞭状蠕虫
子弹飞行速度+0.5。

脐带
当玩家生命值降低至半颗红心或更少时(不计算魂心和永恒之心),在当前房间内召唤小史蒂夫(Little Steve)跟班,离开房间后消失。

原作者不是我,我只是转载了一下

《以撒的结合重生》显性属性有哪些 显性属性作用解

显性属性:
血量:血量是最显而易见的显性属性,个人的血量包括4种:红心,蓝心(魂心),黑心(邪心)和白心。下面依次介绍。在血条中,从左到右依次是红心,白心,蓝心/黑心。其中黑心和蓝心根据你拾取的顺序决定(特别地,如果你只有半颗黑心,捡到了一颗蓝心,你将首先填充满半颗黑心,再获得半颗蓝心,反之亦然。)所有类型的血量的总和的最大值是12颗心。受伤时,从右到左依次扣减。扣减到0之后,角色死亡。
红心:红心是大部分角色的主要血量属性,也是唯一一种永久性的血量。红心的上限称为心之容器(Heart Cotainers),可以被各种效果增加或减少。拾取地上的红心可以补充空的心之容器。
蓝心:也称为魂心。魂心将被附着于血量条的右端,是一种暂时性的血量。蓝心受到伤害不会应该恶魔、天使房出现的几率,但是会影响Basement boy等无伤成就的达成。
黑心:也称为邪心,是一种特殊的魂心。其基本性质与蓝心一致。当你失去一整颗黑心,将会对全屏的敌人造成伤害。如果你的血量满了12,黑心将会挤占一个蓝心。
白心:也称为圣心,永远以半边的状态出现。如果获得了两个半边的白心,他们将会合成一个心之容器。另外,当你带着半颗白心到下一层,也会自己变成一个心之容器。白心永远附着在最右面的心之容器上,在蓝心/黑心的左端。

以撒的结合胎衣+全怪物变异总览 变异是什么意

变异怪就是怪物的外观和正常不太一样,通常有变色,变大变小,苍蝇环绕等等。不仅仅是小怪,boss也会发生变异。不同的变异的小怪会有不同的精英属性和击杀奖励,变异boss的攻击AI会与正常boss大不相同

小怪变异总结

小怪的变异多有以下特点:

1、外形改变(颜色或大小或其他)

2、血量发生变化(绝大多数变异小怪的血量是原来的2倍)

3、必定有触碰伤害且触碰伤害至少1格心

目前已知的变异有以下24种(如果没有特别写到,变异怪的体型必定比原来大,血量必定为原来的2倍,触碰伤害和弹幕伤害必定为1格):

以下是全怪物变异总览

重生部分:

1.红色:血量*2.5。

基础掉落:1颗完整的红心

评价:血很厚的一种变异。初期如果遇到一些血本来就很厚的小怪(如:某54血的蜘蛛)的话就会非常坑爹了。

2.黄色:移动速度加快。

基础掉落:一个电池

评价:这种速度加快的变异如果遇到那种速度比较快的或追逐型的小怪的话会很讨厌的!(如:红色有眼痴汉、吐蜘蛛的小孩、生蜘蛛的蜘蛛等)

3.绿色:在地上留下绿色液迹,对玩家造成半格血的伤害(6层以后是1格)。

基础掉落:随机药丸

评价:不会飞的时候这种怪可能会对玩家走位造成干扰。有些特殊的怪物可能会比较麻烦。如:各种骑士(只能怼后面的那些脑残小孩)。

4.橙色:打到玩家玩家会扣钱和掉钱。

基础掉落:钱类基础掉落

评价:这种变异打到玩家以后玩家的损失可能会比较大,总归是要小心的。如果Greed头获得这种变异,它自身的掉钱效果会和这种变异效果叠加。(打到玩家一次总共扣玩家2块钱!)

5.深蓝:没有任何特别效果。(通常变异的血量*2、伤害1格、体型变大这三条它还是有的)

基础掉落:三个蓝苍蝇

评价:某种意义上的坑队友变异。

6.深绿色:死后会爆炸!

基础掉落:炸弹类基础掉落

评价:比较坑的一种变异。当然了,如果玩家掌控的好的话这种变异就是个坑队友变异或有益的变异。

7.纯白:稀有变异!无敌并免疫所有debuff!直到当前房间所有其他怪死掉为止。

基础掉落:白心

评价:如果这种变异遇到会召唤的敌人的时候,会非常非常恶心!当然了,有了秒杀小怪的道具(包括无敌小怪)以后,这个变异的威胁度就变小了。(秒杀道具是这两个:安乐黑针和黑色小角)

8.灰色:血量为原来的2/3。但造成的触碰伤害和弹幕伤害还是1格血。

基础掉落:钥匙类基础掉落

评价:相对于其它各种变异而言,这种变异完全就是削弱。

9.透明白:稀有变异!发射的弹幕可以穿透障碍物,且本身也可以穿透障碍物。

基础掉落:金箱子

评价:某些不会飞得小怪获得这个变异后会对玩家造成一些干扰。如果怪物本身会飞的话这个变异就有点被弱化了。但个人感觉有些时候子弹穿不过障碍物,可能是一些特定障碍物的问题吧。

10.黑色:稀有变异!一段时间后会变为不可见状态。和Null(黑色血口痴汉)这个小怪一样。

基础掉落:红箱子

评价:这种变异可能因为现在大家看Null这种小怪多了而有了自己的对策。但是看不到敌人这一点还是比较让人讨厌的。如果玩家能扔debuff的话这种变异的威胁就小多了。

11.粉色:随机向周围丢短程弹幕。(和1层那些叫Gushers的飙血的身体一样的攻击方式)

基础掉落:无

评价:不太适合近距离怼的一种变异。稍微有点看脸。

12.紫色:稀有变异!拥有淋力!这种变异的脚下会产生波纹,然后以其为中心把玩家吸过来。(像那种会吸人的石头那样)

基础掉落:饰品

评价:是个讨厌的变异。但是这种怪更容易被玩家打到,所以建议先打掉这种变异,再去解决其他怪比较好。

13.深红:死后会留下一个肉堆,如果不尽快解决肉堆这种怪物就会复活。和红色痴汉差不多。(肉堆的血为10)

基础掉落:1+1红心

评价:这种变异初期算是很烦的。如果遇到那种会飞的、还躲石头里的那种就非常讨厌了。所以有时候解决这种怪还是需要的方法和策略的。

14.浅蓝色:死后爆出8向死尸弹。死尸弹伤害为1格。

基础掉落:半颗红心

评价:讨厌的存在。比较建议最后慢慢解决,避免被封走位。

AB部分

1.拟态:体色和环境融为一体。

基础掉落:符文

评价:这种变异可能不太容易发现,但当地面颜色有一定变化时这种变异就很容易被发现了。如果变异怪受伤了,它会短时间内失去拟态能力。有时候比较坑爹的存在。

2.绿色闪光:死后概率掉落两个非变异版的该种小怪。

基础掉落:两个同种小怪。(神TM基础掉落)

评价:这种变异在玩家缺少高dps或群攻效果的时候可能会比较麻烦。尤其是那种血厚的小怪。

3.灰色闪光:变成灰色的时候怪物会拥有斥力,将玩家的眼泪弹开。(就像怪物有了The Mind一样)

基础掉落:一颗心

评价:这种怪不太好对付,因为有时候不太好打到它们。需要看时机。

4.亮白:自带永恒白苍蝇(玉米翔上的那种)。死后白苍蝇会变为普通红苍蝇且怪物本体会掉一个红苍蝇。

基础掉落:红苍蝇(这也算基础掉落?!)

评价:同样不太好打,因为白苍蝇相当于小怪的环绕物,可以挡住玩家部分弹幕。同样需要看时机打得小怪。

5.缩小:体型变小,速度变快,声音变细,血量为原来的2/3。依然有触碰伤害且触碰伤害为1格。

基础掉落:变小药丸(如果本局胶囊池里有)

评价:这种变异其实很弱。但遇到那种速度比较快的小怪的话这种变异就有些讨厌了。更主要的是:这种变异的触碰伤害还是1格血!

6.变大:体型变大,速度变慢,声音变粗,血量*3。触碰伤害为2格!

基础掉落:变大药丸(如果本局胶囊池里有)

评价:这种变异其实也很弱。主要是因为速度慢。但遇到血厚的怪的时候就有点烦了。诸位玩家一定要小心,不要触碰这种变异怪,因为2格血的伤害确实很疼!(如果受到两格血的伤害,玩家的无敌时间会很长)

AB+部分

1.红色闪烁:稀有变异!没有特效。其他的和普通变异一样。(wiki上说这种变异会让除本体以外的其他敌人无敌,然而我遇到了好几次并且问了一下:https://tieba.baidu.com/p/5005085389并没有wiki上说的那种效果)

基础掉落:1颗红心

评价:这种变异正常情况下很难遇到的一种变异,我只在Ultra Hard里遇到了几次,并没有wiki上写的那么强的效果。也就那样了……>_>

2.搏动:稀有变异!受到攻击会放出红苍蝇。

基础掉落:五个蓝苍蝇。

评价:如果dps不够好的话这种怪可能会比较烦人。慢慢打也许是个好主意。

3.皇冠:稀有变异!血量*3。并将房间内其他所有小怪变为变异小怪。(黄色但不加速的变异)

基础掉落:任意基础掉落。其他被该变异变异的小怪掉的基础掉落和皇冠一样。

评价:血很厚的一种变异,所以比较容易让其他小怪变异,会比较麻烦。但这种变异给的基础掉落很多,算是一种等价兑换吧。

4.骷髅:稀有变异!死后触发塔罗牌死神效果。

基础掉落:塔罗牌死神效果。(连实际的掉落都没有了!)

评价:真正的坑队友变异!(只要可以触发)

如此看来小怪变异虽然很多,但常见的变异也就16种。剩下的较难遇到,因此我认为诸位玩家更需要的是想办法应对那些常见的变异。

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