《恶灵附身》连续暗杀5敌人成就开启方法详解
恶灵附身怎么暗杀
在敌人未发现你的时候蹲着走到敌人背后按照提示按键即可
求一款大型单机游戏 呃 我玩过恶灵附身 虐杀原形 ...
你可以试试;
合金装备
耻辱
神偷
刺客信条:兄弟会
希望对你有帮助!
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如何评价游戏《恶灵附身》
我个人还是非常尊敬三上真司的
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)
《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩
《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩
技能篇:
1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
武器篇:
这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。
1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。
2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)
3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。
4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。
5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?
6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。
技能篇:
1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
武器篇:
这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。
1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。
2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)
3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。
4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。
5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?
6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。
《恶灵附身2》喷火怪打法技巧 喷火怪boss怎么打
剧情遇到的第一只喷火怪在高难度下建议慢慢溜到它身后背刺暗杀几次就能解决不需要浪费弹药,来到要塞遇到的那几只高难度下可以跑酷直接溜走不用管。
要塞喷火哥击杀后可以获得喷火器配件来制作喷火器主要是烧贞子比较好用,高难度下不做也可以
低难度可以用狙击枪打头很容易解决,建议不要把它背上的罐子打爆不然会比较难打
要塞喷火哥击杀后可以获得喷火器配件来制作喷火器主要是烧贞子比较好用,高难度下不做也可以
低难度可以用狙击枪打头很容易解决,建议不要把它背上的罐子打爆不然会比较难打