《废土2》最高难度下各武器作用介绍
废土2最高难度通关武器心得总结废土2哪些武器好用
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!
废土2什么武器最好
效果是伤害越打越高,打死一个后溢出的伤害会打到下一个身上,不会浪费输出,用这武器一个属性A17、E10的人物单人废土就能灭死亡爪翻译过来一把叫复仇者的武器
废土2:导演剪辑版前期哪个武器好
在亚利桑那地图。监狱正下方,靠近辐射带有一个地图“废弃的铁路”。里面有不少机器人,装备不好等级不高基本打不过。但是注意顺路往下走,在转角处车厢内有一个机器人“瓦克斯”。存档,4级电子科学可黑。就是说带上罗斯阿姨就没问题了。然后重点来了,机器人主要跟1号人物,用独立行动。带机器人去打废墟中间的大机器人,进入战斗后就跑就行了。其他人躲开点,让瓦克斯去打,非最高难度基本是一炮秒一个。打完后,废墟内,角落里有两处可挖,1处可直接捡。捡取的地方有BUG,第一次探出来就必须捡走。不能SL。挖掘2处,1处很渣。另外一处预计要感知4级以上能探查到,我当时是5级感知去的。可挖出 AUG 70-85伤害突击步枪。或100伤害以上的狙击枪。此处多SL。入手后,2动突击手就基本横扫亚利桑那。机器人伤害也很高,可作为强力输出。以上就是前期强力武器获取方法,新手玩家们可以参考一下。
武器获得方法 废土2最强武器怎么获得
废土2中
初期游骑兵总部大门外的NPC那里有一件可以买
然后就是完成AG中心任务后回游骑兵总部里面找军需官
他那里有卖的
初期游骑兵总部大门外的NPC那里有一件可以买
然后就是完成AG中心任务后回游骑兵总部里面找军需官
他那里有卖的
武器排名及特点分析 辐射4什么武器最好用
下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧。
首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。
至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。
当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)
在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:
实弹流的话我:
.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)
10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者)
.50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)
高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)
自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾)
.308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)
导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)
超级大锤(威力第二大的近身武器)
死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)
如果是能量武器流,那我就:
.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不)
电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)
高斯狙击步枪(同实弹流)
自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)
镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)
胖子核弹发射器(不改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)
超级大锤
死亡爪之爪
当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:
潜狙流:
煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪
首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。
这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?
手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。
当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)
废土剑圣流:
该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:
克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)
2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),
古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)
瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)
威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)
VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)
瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)
死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)
使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。
首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。
至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。
当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)
在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:
实弹流的话我:
.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)
10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者)
.50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)
高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)
自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾)
.308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)
导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)
超级大锤(威力第二大的近身武器)
死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)
如果是能量武器流,那我就:
.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不)
电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)
高斯狙击步枪(同实弹流)
自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)
镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)
胖子核弹发射器(不改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)
超级大锤
死亡爪之爪
当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:
潜狙流:
煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪
首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。
这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?
手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。
当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)
废土剑圣流:
该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:
克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)
2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),
古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)
瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)
威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)
VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)
瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)
死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)
使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。