《废土2》散弹枪操作技巧介绍

整理:游戏232
2020-08-08 15:30:29

废土2武器选择及NPC技能组合心得 怎么组合技能

首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。

经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

废土2的游戏操作

游戏操作所用到的键位较多,下面详细介绍一下废土2的游戏操作 :
Esc键:后退
I键:物品栏
C键:角色菜单
J键:日记
F键:转换队员
空格键:重整团队
Q键:左旋转镜头
E键:右旋转镜头
Tab键:选择下一个敌人
G键:摊开网图
X键:更换武器
B键:区域攻击
Z键:标注所有事物
V键:标注攻击范围
P键:spawn test party
可自主定义热键
F1至F7:选择玩家(1至7)
M键:地图
return键:轮流攻击眼前敌人
T键:改变行走速度
R键:重载
backspace键:镜头归中
conna键(游戏当中的界面键):电台搜索

霰弹枪的介绍

霰(xiàn)弹枪(因为霰和散字形过于接近,因此在中国大部分人读作“散弹枪”,现“散弹枪”亦指霰弹枪,两种说法均为正确),是指无膛线(滑膛)并以发射霰弹为主的枪械,有一些霰弹枪为了精准度(发射独头弹时)会更换有膛线的枪管。一般外型和大小与步枪相似,但明显分别是有大口径和粗大的枪管,部分型号无准星或标尺,口径一般达到18.2毫米(12号)。霰弹枪旧称为猎枪或滑膛枪,现在的有时又被称为鸟枪。霰弹枪的枪管较粗,子弹粗大,射击的时候声音很大。枪口径在12~20mm之间,火力大,杀伤面宽,是近战的高效武器,已被各国军队,特种部队和警察部队广泛采用。

为什么散弹枪能打一枪发出来多发子弹啊?

散弹枪能打一枪发出来多发子弹主要原因在于弹头由多个细小弹丸组成。

霰弹枪主要发射集束的球形弹丸(霰弹弹丸)。弹膛容纳霰弹,滑膛为霰弹弹丸加速运动区段,在离膛口约60毫米区段,沿枪口方向适当缩小直径的部位称喉缩。弹丸在此受集束作用飞出枪口,以增加射击密集度和射程。

就作战功用来说,它是一种效率很高的慢射火器。在对待单个目标的作战中,具有其他各种武器难以替代的作用。


扩展资料:

战术使命

近距离战斗

由于霰弹枪的射程在100米左右,减少了因跳弹或贯穿前一目标后伤及后面目标的概率。所以霰弹枪特别适用于丛林战、山区战、巷战及保护机场、海港等重要基地和特殊设施。

突发战斗

由于霰弹枪具有在近距离上火力猛、反应迅速,以及面杀伤的能力,故在夜战、遭遇战及伏击、反伏击等战斗中能大显身手。

防暴行动

发射催泪、染色弹、豆弹、橡胶弹的霰弹枪可以用来驱散聚众闹事的人群,抓捕犯罪分子。

致命性

由于霰弹枪的多弹丸子弹会将冲击力分散到每一个弹丸上,而球形弹丸的穿透力和持续飞行能力较弱,在相对远的距离击中目标时弹丸往往无法造成足够致命的穿透伤害,却能有效的令目标丧失行动能力。

参考资料来源:百度百科-散弹枪



关于CF散弹枪的使用技巧

如果你打脚的话当然打不了多少血了,你准星应该一直寻着头来打,不要乱开枪,一开枪就是打头就行了

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