《实况足球2015》demo版试玩心得
实况足球2015 大师联赛怎么赚钱 球员转会心得
在商量价钱的时候用球员交换,把队内最强球星(皇马就C罗,巴萨就梅西这样)摆上交易架(如:用字母罗单换马蒂奇)——从而把所支付资金降到最低(10,000欧元),这样对面的脸应该绿的不行,特别高兴的样子undefined
等下一个可交易日期,在交易中去除你的交换球员见证奇迹的时刻到了,你会发现没了交换的球员,资金不变的情况下,电脑还是绿的不行(部分可能要稍微调高报价)
上述方法大小球会通吃,只是交易来的筹码质量不同,几乎就等于转会资金无限了。
不过还是要慎用,用多了创造出一支宇宙队也失去了游戏的乐趣了”。
个人已试过,小球队一般效果差,因为筹码不吸引人。但是前期也可以节省一点宝贵的资金,早点买点儿小牛开练。
但是,有一个卖人的好招,练着手感差的球员,不喜欢的球员,可以挂牌交易,不过先在续约的时候给他工资整到1000多万欧元,你会发现他的市值直线上升,已经有人操作过,前期卖几个球员净赚2个多亿。
摘自游侠网http://gl.ali213.net/html/2014-11/54907.html
等下一个可交易日期,在交易中去除你的交换球员见证奇迹的时刻到了,你会发现没了交换的球员,资金不变的情况下,电脑还是绿的不行(部分可能要稍微调高报价)
上述方法大小球会通吃,只是交易来的筹码质量不同,几乎就等于转会资金无限了。
不过还是要慎用,用多了创造出一支宇宙队也失去了游戏的乐趣了”。
个人已试过,小球队一般效果差,因为筹码不吸引人。但是前期也可以节省一点宝贵的资金,早点买点儿小牛开练。
但是,有一个卖人的好招,练着手感差的球员,不喜欢的球员,可以挂牌交易,不过先在续约的时候给他工资整到1000多万欧元,你会发现他的市值直线上升,已经有人操作过,前期卖几个球员净赚2个多亿。
摘自游侠网http://gl.ali213.net/html/2014-11/54907.html
实况足球2015 上抢时机把控心得 怎么把握上抢时机
如果从后面追上,先按着x靠近,然后按方向键挤他,从侧后方面来就保持和他相同方向跑,跑到和他平行或超过的时候按x抢他,挤他,从前面抢就是离他还有一个身位的时候减速,按x出脚断他,还有种办法是站在他和己方门之间,靠近对方球员但不要断他,他就会慢慢的向前带然后传球,一般他这时候穿的球不是被断就是传的位置不理想。
《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017...
操作性
官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术。
比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新采用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。
在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,需要精心的布置才能创造出射门良机,通过在门前的多次触球来保证一颗完美的进球,为了完成这些,实况中的第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被修正,也就错失了机会或是给了对手反击的机会。
画面
画面表现上,《实况足球2017》做的还是很出色,本作相较前代得到了更多细节上的提升,比如赛前的球场俯瞰,皮肤的质感更加优秀,草地的细节也做的比前代出色,但是总的来说,画质上的提升没有特别的明显。
当然,这些说的是主机版,期待PC版画面有所突破的玩家恐怕又要失望了,之前科乐美官方称PC版的画面帧数将介于老版主机和现在的主机之间,也就是说要强于Xbox 360和PS3版,但不如PS4和Xbox One版,这也算是实况足球系列的一个通病吧,PC版的售价要比PS4和XB1版的便宜,但是如果是牺牲画面换来的,玩家可能宁愿选择不要这份优惠,在现在PC的硬件性能如此优秀的时代,科乐美怎么还不开窍呢。
授权
科乐美的“穷”是玩家们一直津津乐道的,去年的《FIFA16》在三大平台上(Xbox,PS及PC)卖出了一千五百万套,而《实况足球2016》却只有区区一百四十万份,典型的叫好不叫座,本次的《实况足球2017》上的授权数量大大减少,可能不单单是科乐美本身的财力问题。
竞争对手财大气粗的EA拿下了欧洲五大联赛大部分的独家授权,就连科乐美的老家日本J联赛的授权也被EA收入囊中,在授权上来看,今年的科乐美真的是被吊打的太惨,英超只有阿森纳和利物浦,西甲只有巴萨和马竞,唯一拿得出手的只有最近几年有些衰落的意甲,和欧冠和欧罗巴联赛,但是因为授权的关系联赛中的未授权球队的球衣、联赛名、队标都是虚构的。
官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术。
比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新采用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。
在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,需要精心的布置才能创造出射门良机,通过在门前的多次触球来保证一颗完美的进球,为了完成这些,实况中的第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被修正,也就错失了机会或是给了对手反击的机会。
画面
画面表现上,《实况足球2017》做的还是很出色,本作相较前代得到了更多细节上的提升,比如赛前的球场俯瞰,皮肤的质感更加优秀,草地的细节也做的比前代出色,但是总的来说,画质上的提升没有特别的明显。
当然,这些说的是主机版,期待PC版画面有所突破的玩家恐怕又要失望了,之前科乐美官方称PC版的画面帧数将介于老版主机和现在的主机之间,也就是说要强于Xbox 360和PS3版,但不如PS4和Xbox One版,这也算是实况足球系列的一个通病吧,PC版的售价要比PS4和XB1版的便宜,但是如果是牺牲画面换来的,玩家可能宁愿选择不要这份优惠,在现在PC的硬件性能如此优秀的时代,科乐美怎么还不开窍呢。
授权
科乐美的“穷”是玩家们一直津津乐道的,去年的《FIFA16》在三大平台上(Xbox,PS及PC)卖出了一千五百万套,而《实况足球2016》却只有区区一百四十万份,典型的叫好不叫座,本次的《实况足球2017》上的授权数量大大减少,可能不单单是科乐美本身的财力问题。
竞争对手财大气粗的EA拿下了欧洲五大联赛大部分的独家授权,就连科乐美的老家日本J联赛的授权也被EA收入囊中,在授权上来看,今年的科乐美真的是被吊打的太惨,英超只有阿森纳和利物浦,西甲只有巴萨和马竞,唯一拿得出手的只有最近几年有些衰落的意甲,和欧冠和欧罗巴联赛,但是因为授权的关系联赛中的未授权球队的球衣、联赛名、队标都是虚构的。
实况足球2015 R2射门按键操作心得 弧线射门怎么踢
R2射门一般用于进攻球员横向内切射门,在大禁区弧顶附近打远角进球率极高。R2射门相较于直接射门来说,更容易打死角,但缺点就是射门力量不如直接射门。因此R2射门打近角效果就不是那么好了。
R2加射门键射门是从实况08就有的设定,08的实况有个皮耶罗区域,指的就是大禁区弧顶附近,使用皮耶罗按R2射门特别容易进球。但以往实况直接按射门键射门也很容易进,所以这种射门方式被很多人忽略了。
从实况14开始,实况采用了全新的引擎,之后的15、16版本都是基于这种引擎的拓展。这三代的实况,从防守方讲,门将对于接直线球的能力有所提高。而对于进攻方而言,球员的脚腕更加灵活了,内切动作更为流畅,所以R2射门渐渐取代了直接射门的方式,成为了主流。
R2加射门键射门是从实况08就有的设定,08的实况有个皮耶罗区域,指的就是大禁区弧顶附近,使用皮耶罗按R2射门特别容易进球。但以往实况直接按射门键射门也很容易进,所以这种射门方式被很多人忽略了。
从实况14开始,实况采用了全新的引擎,之后的15、16版本都是基于这种引擎的拓展。这三代的实况,从防守方讲,门将对于接直线球的能力有所提高。而对于进攻方而言,球员的脚腕更加灵活了,内切动作更为流畅,所以R2射门渐渐取代了直接射门的方式,成为了主流。
《实况足球2010》Demo试玩版下载什么意思啊
就是试玩版的,就四个球队,画面粗糙。
但是有一个特点。因为其占用空间较小,如果对于自己的机器有担心。就可以下一个DEMO的去试一下。如果试玩的能跑起来。真正的2010也就绝对能跑起来了!
其实2010对于配置的要求并不高。只要你会调分辨率一般的机器都能跑起来。有问题可以加群
2999576再询问。
但是有一个特点。因为其占用空间较小,如果对于自己的机器有担心。就可以下一个DEMO的去试一下。如果试玩的能跑起来。真正的2010也就绝对能跑起来了!
其实2010对于配置的要求并不高。只要你会调分辨率一般的机器都能跑起来。有问题可以加群
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