《模拟人生4》进入情绪非常状态方法介绍

整理:游戏232
2020-08-11 15:30:44

模拟人生4可以通过秘籍来增加情绪控制吗

《模拟人生4》游戏中有些玩家喜欢玩死神,那么如何将死神加入你的主控家庭呢?接下来为大家详细介绍一下方法,以供参考。 首先要做到以下三样 你的主控家庭中至少有2个模拟市民 打开秘籍“testingcheats true”(同时按住CTRL + Shift + C来打开秘籍控制台),2个游戏日的耐心。 然后我们准备召唤死神了。 家庭中的其中一个市民将必须死去来召唤死神,最简单的死法是饿死。 差不多经过2个游戏日,这个市民就会饿死了。 当死神完成他的工作之后,按住Shift的同时点击死神,选择“加入我的家庭…” 主控死神的时候,你可以让他在世界中到处转悠并和其他市民社交, 但是大部分会影响到需求和情绪的互动都是无法进行的。

模拟人生4受启发情绪怎么产生 受启发情绪作用介绍

冲个沉思的澡 和在玩具了买块泥捏都是会有启发的buff 还有就是令人激动的装潢 或者俱乐部氛围 受启发情绪下 写书画画 都是有加成的 就是画完写完卖钱多提升出杰作畅销书的概率 然后就是画家 作家 这类工作是带着启发buff工作表现上升会加快

《模拟人生4》怎么消除嫉妒情绪 嫉妒情绪解决办法

这个网页里有详细的消除嫉妒的方法,望采纳
http://bbs.3dmgame.com/thread-4463612-1-1.html

《模拟人生4》输入秘籍显示无法执行指令怎么办?

秘籍使用不了大多都是因为输入法造成的,尝试按下输入法的中英文键(Shift),不出意外的话,这样就能够输入秘籍了。

模拟人生4秘籍停止使用:停止使用秘籍玩家只需要按下Ctrl+Shift+C即可关闭秘籍。

模拟人生4秘籍具体用法

1、金钱修改

用motherlode会比较累,直接 sims.modify_funds 5000000,500w直接到位

2、人物修改

先开启 testingcheats true,然后cas.fulleditmode,再shitf点击人物直接进修改界面就能修改所有人物基因数据了,注意cas.fulleditmode 后面不要加true 。

3、抱负奖励

没必要用GM之类的修改,游戏自带的秘籍就行

aspirations.complete_current_milestone 马上完成抱负,然后把所有抱负都刷一遍

一共能有10万+的点数足够你买光所有特征和药水

4、技能点数

不建议使用那个多功能补丁,用完了会有人物动作无法停止的bug

直接用秘籍把技能全部设置成10级就可以

stats.set_skill_level Major_Fishing 10 钓鱼

stats.set_skill_level Major_Mischief 10 恶作剧

stats.set_skill_level Major_Guitar 10 吉他

stats.set_skill_level Major_Reaping 10 收割

stats.set_skill_level Major_Programming 10 程式设计

stats.set_skill_level Major_Gardening 10 园艺

stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10 米其林烹饪

stats.set_skill_level Major_Comedy 10 喜剧

stats.set_skill_level Major_Charisma 10 魅力

stats.set_skill_level Major_Writing 10 写作

stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10 电玩游戏

stats.set_skill_level Major_Violin 10 小提琴

stats.set_skill_level Major_RocketScience 10 火箭科学

stats.set_skill_level Major_Painting 10 绘画

stats.set_skill_level Major_Piano 10 钢琴

stats.set_skill_level Major_Logic 10 逻辑

stats.set_skill_level Major_Handiness 10 灵巧

stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10 烹饪

stats.set_skill_level Major_Bartending 10 调酒

stats.set_skill_level Skill_Fitness 10 健身stats.set_skill_level Skill_Child_Social 10 社交(儿童)

stats.set_skill_level Skill_Child_Motor 10 运动(儿童)

stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity 10 创意(儿童)

stats.set_skill_level Skill_Child_Mental 10 心智(儿童)

5、职业升级

请注意,现在为止职业分支只能2选一,选完了以后就算降级回去还是不能重新选,所以要慎重

选择职业建议用随身电话,如果用秘籍会出现同时多职业的bug

升职可以用秘籍,一次升一级

Careers.promote Culinary 厨艺

Careers.promote Painter 画家

Careers.promote Writer 写作

Careers.promote SecretAgent 特工

Careers.promote Criminal 罪犯

Careers.promote Astronaut 宇航员

Careers.promote Entertain 演员

Careers.promote TechGuru 电脑专家

儿童少年职业:

Careers.promote Gradeschool 上小学

Careers.promote Highschool 上中学

Careers.promote Babysitter 保姆

Careers.promote Barista 咖啡调制

Careers.promote RetailEmployee 售货员

Careers.promote FastFoodEmployee 快餐员工

Careers.promote ManualLaborer 体力劳动者

6、情绪,游戏里是玩家获取某种情绪是最麻烦的,需要房间物品配合,这里可以用秘籍直接实现

sims.add_buff ConfidentHigh 自信

sims.add_buff EnergizedHigh能量

sims.add_buff FlirtyHigh 挑逗

sims.add_buff e_Buff_Happy 快乐

sims.add_buff InspiredHigh 受启发

sims.add_buff FocusedHigh 专注

sims.add_buff PlayfulHigh 爱玩

sims.add_buff SadHigh 不快

sims.add_buff e_Buff_Angry 生气

7、人际关系

成为好友 modifyrelationship [现有角色名字] [现有角色姓] [目标角色名字] [目标角色姓] 90 Friendship_Main

成为情侣 modifyrelationship [现有角色名字] [现有角色姓] [目标角色名字] [目标角色姓] 90 Romance_Main

90为可以控制的数字,可以是负数

8、一些特殊用途

death.toggle false 角色不会死亡

fire.toggle false 屋子不会着火sims.spawnsimple 随机加一个小人到你家地块,缺朋友的时候最好用

sims.hard_reset 重置当前模拟市民,出bug时候必用

扩展资料:

详细隐藏秘籍一览:

二代的大秘技是最强大的,从基本需求、人际关系到技能值都可以调整,三代的大秘技则无法调整技能的高低,到了四代,大秘技又更弱化了,除了调整基本需求之外就没用了,但是有玩家发现了四代中的隐藏版密技码,虽然要逐个输入很麻烦,但是很强大,于是做了部分测试和翻译,也欢迎玩家们测试回报。

首先先来看看模拟市民4的基本(官方)密技列表:

Help – 列出所有游戏密技

resetSim {市民名} {市民姓} – 重设模拟市民.

fullscreen – 开启/关闭全萤幕

headlineeffects{on/off} – 隐藏市民头上的水晶标示和其他图示

Death.toggle – 让小人不会死

FreeRealEstate {on/off} – 可以入住所有的房子

motherlode – 增加 50,000 模拟币

kaching – 增加 1000 模拟币

rosebud – 增加 1000 模拟币

按住Shift +"[" 或 "]" – 改变物品的大小

testingcheats {true/false} – 大秘技

输入大秘技后输入“cas.fulleditmode” 开启所有的CAS功能

输入大秘技后按住Shift+点选市民会出现各种选项,这里不做详细说明请自行测试。

再来,我们就要进入强大的隐藏密技版本:

使用前请务必注意:

1.这些密技并非官方正式公布版本。

2.有些密技尚未被测试,因此也许没有作用。

3.有些密技会改变游戏档案,所以可能会造成存档的毁坏。

4.小心使用密技,最好先用在不重要的地段跟人物上进行测试。

5.目前由于游戏BUG,所有透过「testingcheats true」启动的秘技在你通过读取画面之后,都必须重复输入再次启动。

状态:

“Sims.remove_all_buffs”–移除所有的心愿/情绪

“Sims.add_buff [状态值, low/high]”–为小人增加一个特别的状态(拼字正确性很重要)

各种状态值:

活力: EnergizedLow/ EnergizedHigh

调情: FlirtyLow / FlirtyHigh

灵感: InspiredLow / InspiredHigh

专注: FocusedLow / FocusedHigh

爱玩: PlayfulLow / PlayfulHigh

伤心: SadLow / SadHigh

生气:Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful

快乐: Social_Happy / e_Buff_Happy

不舒服: e_buff_uncomfortable

尴尬: e_buff_embarrassed, peedself

例如:自信:sims.add_buff confidenthigh 或者sims.add_buff e_buff_confident (这会启动牛牛植物自信精华,效力强大而且持久)

职业

“Careers.promote [职业名称]”–帮市民现有的职业升职

“Careers.demote [职业名称]”–帮市民现有的职业降级

“Careers.add_career [职业名称]”–增加一个新的职业

“Careers.remove_career [职业名称]”–移除现有职业

“Careers.promote Gradeschool” –提升小朋友的毕业表现增加一级

“Careers.promote Highschool” –提升青少年的毕业表现增加一级

例如: 输入“testingcheats true” 后输入 “careers.promote secretagent” –获得升职一级

技能

“Stats.set_skill_level <技能名称> 1-10” –调整市民的技能层级

各项技能:

Major_Fishing 钓鱼

Major_Mischief 恶作剧

Major_Guitar 吉他

Major_Reaping? (未测试成功)

Major_Programming 程式设计

Major_Gardening 园艺

Major_GourmetCooking 米其林主厨

Major_Comedy 喜剧

Major_Charisma 魅力

Major_Writing 写作

Major_VideoGaming 电动游戏

Major_Violin 小提琴

Major_RocketScience 火箭科学

Major_Painting 绘画

Major_Piano 钢琴

Major_Logic 逻辑

Major_Handiness 灵巧

Major_HomestyleCooking 料理

Major_Bartending (Mixology) 调酒

Skill_Fitness 运动

Skill_Child_Social

Skill_Child_Motor

Skill_Child_Creativity

Skill_Fitness

Skill_Child_Mental

Note: 技能的输入有两种,一种是Major一种是Skill,输入时要注意。

例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or “stats.set_skill_level Major_Programming 10”

模拟人生4的游戏评价/游戏评测

总分:7.5
点评:模拟人很有意思,但是他们在《模拟人生4》里还没有最大限度地模拟出自己的人生。
本作优点:
+ 建造模式获强化
+ 伟大的情感系统
+ 模拟市民创造环节很优秀
本作缺憾:
- 频繁的读取
- 内容上的缺失 过去一周时间里,我已经深深陷入了一个名叫Jess的科技行业专家级极客的虚拟生活之中,我赋予了她肥大而又颤颤巍巍的大屁股,外加上狡诈十足的傻笑。到截稿为止,她已经达到了10级编程技术,体验了1次悲伤和232次欢乐,不过只啪啪啪了9次,泡吧时结识了她的丈夫,然后生了两个孩子。诚然,我是真没法跟她说再见,所以我就给她喝了瓶不老神药。以前玩《模拟人生》系列的时候都会遇到这个问题,但是这次更严重了(因为好玩的东西多了)。但与此同时,《模拟人生4》少了一些内容,世界也小了许多,Jess没法最大限度地体验她的人生。尽管如此游戏还是挺有意思,不过这款新作没能像几年前刚玩到《模拟人生3》一样让人感到惊艳,确实是有点小失望。
当我创造Jess的时候,立刻就被多样化的外观自定义选项给惊艳了。连模拟人的走路姿势,从爷们到阴柔都可以选择,赋予了角色很多个性化的元素(但是在模拟人疲劳或是憋尿的时候走路姿势还是会变的)。全新的“创造模拟市民”总体上来说非常直观,玩家直接就可以拖动模拟人的身体进行改变,直至达到玩家想要的结果。我是个真正意义上的外貌协会成员,所以看着千姿百态花枝招展的身体真是一大幸事。我的Jess下身粗壮上身苗条,因为我就是能这么干,不服打我啊。
我干的第一件事就是让Jess来一次约会,从中我看到全新的情感系统成功地取代了个性系统,让模拟人的生活和互动变得更加真实。我很快发现Jess拥有的“浪漫”个性能使她很容易地进入到“挑逗”状态之中。进入挑逗状态之后就能解锁一些有趣的选项了,比如摆出性感姿势或是洗个冷水澡来摆脱想要啪啪啪的念头。(专家提示:在啪啪啪之前多使用几个挑逗选项,跟现实生活中一样,啪啪啪之后的情绪提升更加明显)另一方面,太长时间不调情让她进入“紧张”状态,也会打开一系列新的动作选项。
《模拟人生4》的情感系统最棒之处就在于此:它为模拟人之间提供了全新的关联互动,比如在尴尬的时候讲个自我解嘲的笑话,或者是根据各人不同的个性采取相关动作来达成目的。看着精力充沛的Jess“狂擦地板”很有意思,看着她的丈夫向她讲述梦境的时候也感触颇深。为了让模拟人表现出所有的模拟情感,足足花了我15个小时,但我真心的乐在其中。
当然,要想充分体验这种互动元素,你就必须与其他模拟人进行社交,要想社交,就需要离开自己家。而这就是笔者对《模拟人生4》最失望的地方,它整个世界地图很小,但却让人举步维艰,即使只是去隔壁邻居家串门,你也必须遭到读取画面的拦截,光从这方面角度来看的话,《模拟人生4》充其量是个高清版的《模拟人生2》。我们在《模拟人生3》的时候就已经可以无缝地在整个镇子里穿梭了,这次的退步让人觉得很震惊。
槽点不仅如此,整个城镇只有两个街区,里面只有10个公共场所,其中还有许多是重复的。一共有三个酒吧,两个博物馆,两个公园,两个健身房,一个图书馆。而由于这个世界太小,笔者总是觉得到哪里都在不停地遇到同样的人,强烈的即视感。我原以为Jess可以在工作单位结识新的朋友,但事实上根本就没有什么同事,到了上班的时间,你的模拟人就立刻从家门前的小路上消失了,上班工作这个设定几乎就是异次元传送门。后来Jess遇到了自己的真命天子Jamari,考虑到他的“居家倾向”特质,这应该是能找到的最合适的结婚对象了。决定成家以后,Jess更是每天都窝在家里,她的世界又变得更小了。
往好的一方面看,《模拟人生4》新增并加强了模拟人的多任务处理,所以其他功能的精简也不完全是坏事。我制作的第二个模拟人Juniper总会去Jess家串门,陪她一起做编程的项目。Jess可以一边写代码一边和Juniper聊天,也可以一边看电视一边吃零食,还能一边上厕所一边和Jamari发短信。人物对话也非常流畅,Jamari是一个厨子,回家以后他会为Jess和Juniper做饭,同时和她们两个对话,给Jess一个飞吻,然后在给Juniper讲个笑话,这一切行为都不需要玩家进行未操作,在我们不干涉的情况下观看这些对话的发展,这是个很有趣的过程。笔者曾经看到过许多虚拟人变成“尴尬”的情绪状态,有的是因为表白被拒绝,也有的因为讲了个没人听得懂的冷笑话。
关于情绪系统,我们已经讲得够多了。《模拟人生4》除了情绪系统优秀,建筑模式也获得了极大增强。笔者最喜欢的是壁橱和流理台的自定义功能,现在你可以在厨房中安置超酷的流理台,更优美地把厨房划分出来,也可以用壁橱代替冰箱。而且现在你可以抓取一整件屋子,将它移动到任意地点,而不需要推倒重来。建筑的外形定义工具和捏人物的工序很像,可以方便地调整一面墙的长度。但这种返向定义地基的设定也会带来另外的不便,因为整个建筑结构都遵循这一原则,所以这将意味着我们无法造出错层房间,也没有车库。只不过《模拟人生4》里根本没有汽车,所以要车库也没用。
《模拟人生4》里没有汽车,这并不是什么大问题,因为这款游戏模拟的是人。有玩家要吐槽了,现在许多人都是有车的,而且所有人都不是一出生就会走路会说话的,而《模拟人生4》都没有如实地模拟。这里没有婴儿学步的人生阶段,也没有《模拟人生3》里面的人格创造工具,总让人觉得缺了一些什么东西。笔者成功地让Jess和Jamari配对结婚,但我却不能给他们做出想要的睡衣图案,也不能找到想要的沙发颜色。最让人遗憾的是,家里居然不能安装游泳池。十几年来,造游泳池然后拆掉泳池的梯子已经成为大家最津津乐道的杀人方案了,这《模拟人生4》还能不能让我们开心地玩耍了?以目前的版本内容,建造和装潢的选项非常有限,但这是《模拟人生》,游戏本体永远都只是个基础,一切内容最终都会以某种形式扩展出现的。当然,不会是免费出现的就是了。 从《模拟人生3》跳到《模拟人生4》真有点简单粗暴。《模拟人生4》相比较之下感觉内容少了很多,特别是游戏世界的大小和频繁(但是短暂)的读取屏幕,外加上新作中也没有蹒跚的婴儿、池塘和车辆这些元素。这意思不是说Maxis应该做个跟前作一样的东西,而是说在新作中他们没做出一些有意思的东西来取代被他们删掉的那些内容。不过《模拟人生4》在打造一款有深度加复合性的游戏上还是成功的,模拟人相互之间会产生大量的娱乐情绪变化。情绪系统以及相关联的的各种动作非常不错,值得我花时间在自己的模拟人上看着他们表现出各种有趣的姿势。另外,优秀的建造工具使得盖房子比以前有意思了。总体上来说,游戏开了个好头,最终可能会发展成一款伟大的《模拟人生》游戏,但目前来说还不太行。

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