《自由战争》高伤害武器打造教程
自由战争高伤害武器怎么打造
自由战争最强武器合成方法解析 怎么合成最强武器
目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)
下面主要来说一下威力最大化和属性最大化
1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了
早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上记式より大きい威力だった场合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上记式より低い威力だった场合
标准型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が文字通り普通のもの
変动型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が标准型の1.5倍程度ある
晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内
所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产
相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラs?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龙 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龙 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)
到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修。
PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)
2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点)。
日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务
3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更屌那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧
附加技能相关材料:
セレニウム 继承素材3个附加技能
ロ2-4号忧国作戦:目标排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号诱蛾作戦:目标排除
特7-4号黎明作戦:目标排除
特7-5号幽光作戦:目标排除
特8-1号燐火作戦:目标排除
特8-2号光辉作戦:目标排除
ナノ结晶磁性体 继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民夺还
导电性高分子素子:黒色 保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罚
属性相关材料:
炎属性增加 赤铜鉱、辰砂
炎属性减少 WillOエンジン:泛用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、沥青炭
冰属性增加 WillOエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少 WillOエンジン:输送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加 WillO繊维:T型低~中浓度、ボーキサイト、陨鉄
雷属性减少 WillOエンジン:炮撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑
附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC 娜塔莉塔 妮娜 凯
对ACC开启消灭健在敌人 对NPC开启市民确保 就OK了
小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分
自由战争武器合成规律及方法一览 怎么合成武器
自由战争武器合成规律及方法一览 怎么合成武器
等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性。
合成的相关用语:
保留:基底武器原本自带的技能
继承:素材武器赋予的技能
添加:使用的强化素材赋予的技能
新规:和以上无关随机(待验证)新增的技能
合成的相关公式:
稀有度6之前
基底武器稀有度+素材武器稀有度=合成后武器拥有的保持+新规的技能数
偶数情况保持与新规对半分
奇数情况保持比新规多一个
稀有度8就不同了,保持7新规5,算是相对更容易继承之前的好技能
但究竟是保留哪个新规什么?不用特殊素材的情况下就听天由命吧
目前有三种特殊素材可以直接将正面技能继承,分别继承1、3、5个。妥善利用可以提高获得好技能的几率
如何打造一把拥有12个特大技能的武器:
1、准备稀有度2的武器和拥有“特大”技能的武器(后者于7-1常见)
2、准备大量特殊强化素材“セレニウム”(2-4地图上可以捡到)
3、在6-4刷大量的市民(提高合成效率)
接下来,以稀有度2的武器为基底,将你想要的“特大”技能合成到上面,然后用“セレニウム”直接继承到你想要强化的武器上直到塞满为止。
自由战争武器强化心得 怎么提升武器强化数值
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
【结论】
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点
自由战争武器怎么刷属性武器属性
一、去商店里买N把5级的武器(你要刷的那种)
二、回家,在武器工厂里点强化武器,强化5级武器时会多一个选项,你可以选择你喜欢的属性武器(冰、火、雷、wilo)进行强化
三、强化完后就会出现一把30+属性(你想要的那个)的武器(狗粮……),最好没其他属性,只有你想要的那个属性,不然的话……下面会讲到
四、还是武器工厂,点击改良武器,先选要改良的武器,然后它会让你再选一把附带的武器,点你刚做好的那把狗粮,这时候有分歧,如果上面的狗粮里面有杂属性,就需要你附加降低属性的材料,没有杂属性则不需要
五、最后你的武器出来了,看,那属性是不是就上涨了6+点……以此循环,直到所有属性加起来达到100才不可以继续强化(ps:有时候需要去删模组来看正确属性,因为有的时候会出现属性强化的模组)
最后加个彩蛋,[工厂黑科技]复制大法
http://tieba.baidu.com/p/3615165110
嘿嘿,用这方法可以量产大批的高质量狗粮……