《红色警戒2》苏军及盟军优劣对比解析

整理:游戏232
2020-08-22 22:31:01

红警2、苏军盟军各优点是什么?

苏军高攻高防,一开始就有恐怖机器人的骚扰、犀牛的战斗力和防空履带车的防空。短距离采矿效率也高于盟军。苏军可以说完全掌握了初期的优势。
盟军初期没有特别强的进攻能力,某些国家防御力都不行。灰熊打不过犀牛坦克,当然。。。盟军不用怕恐怖机器人,因为有工程车(多功能步兵车里装了工程师)和超时空矿车。盟军初期具有灵活性,如果盟军后期如果幻影坦克和光棱坦克数量很多就很恐怖!
一般联机对战,高手苏军不会让盟军发展都后期,即便盟军有了实验室,幻影坦克和光棱坦克也很难集群。
但是不是苏军一定厉害呢?未必。RA2中法国也是很强大的,初期可能有一个巨炮,这时候是最脆弱的时候,可能会被苏军拆电厂,但是如果有两个三个巨炮且电量充足就简直无敌。

红警2里面的苏军盟军有什么区别? (详细给分)

其实红色警戒2没有苏军、盟军的强与弱(菜鸟总是说苏军强;某些“高人”总是说盟军强;我在xcc呆了很久,盟军的高手有,但几个月来,排名前5的一般都是苏军;但盟军的高手也有世界级的)。westwood的人不是吃干饭的,也不知到他们内部到底对战了多少次,修正苏盟平衡,才正式推出ra2,而且还不断的推出PATCH来弥补平衡性的不足,从1.0一直到1.006。如果你认为苏军还是盟军是比较好的,其实说明的是你还没有完全掌握游戏。

掌握对方的动向,尽可能地不让对方知道自己再干什么,是十分必要的。只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到、感觉到、意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。

对红色警戒2的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自westwood,别人无权乱说。请那些自以为从别人那儿学来的“自战成才”的“高手”们,认真的再读一读westwood的README、help文件,以及从1.0-1.006的各版本PATCH 说明,然后再“发言”。

玩红色警戒2就如登山,远远的,望山顶只是一个很小“点”,真正的爬到了山顶,见到的却是一个很广“面”。玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微。一个“会玩”红色警戒2很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思,水平接近的输赢很在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵种方向等等)。红色警戒2的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制与反遏制。

《红警2》苏军盟军弱吗?

红警2有两个,一个是普通红警2,还有个尤里的复仇。当然我不清楚你说的哪个。
个人认为,红警2中苏军比较牛,因为红警2里尤里还没叛变,不管初期还是后期,直接无视盟军的光棱坦克集群。
红警2尤里的复仇就不对了,尤里跑了,苏军前期比较强,后期就软了。在后期,盟军光棱坦克群前面往往会放一些战斗要塞、幻影坦克,这些家伙是为了抵挡天启坦克、犀牛坦克的,起到拖延的作用,光棱坦克群就在后面放激光,而且这些激光还是可以反射的,天启坦克群就废了。
盟军飞行兵群也很恐怖,可以防御基洛夫;因为造价便宜,所以武装直升机也未必是飞行兵群对手;如果苏军使用防空履带车,飞行兵立刻就撤,能进能退。
海军海军方面有海豚和海豹突击队,(当然海豹突击队不能算海军,但是他拆船也是一流的)。海豚则是海军主力,航母就是海上远程武器,巡洋舰防空也很好。

当然尤里的复仇里,是盟军强还是苏军强?这就没定论了:苏军前期优势大,盟军后期优势大;如果操作水平熟练,那还未必谁赢;苏军若能在前期就压制住盟军不让盟军搞出光棱坦克集群,苏军优势大;如果盟军挺过前期,并且发展迅速,那么盟军胜算大。

红警盟军苏军哪个厉害 红警2苏盟强弱分析

各有千秋啊,本人感觉盟军的美国大兵挺厉害的,两个三级美国大兵就能清掉敌人一大堆坦克,建筑也不用说了,再说说德国的巨炮,和光棱塔,爱国者导弹配在一起防御基本上无敌(就是防不了超级武器)。还有英国的狙击手,造几个防住基地。苏军我最喜欢用伊拉克,造几个辐射工兵防止敌军兵种和坦克来进攻,千万别把自己的队伍用辐射弄死了,苏军的铁幕也不错,造几个天启,站紧凑些,罩上铁幕,基本上无敌了。

《红色警戒2》(含原版与尤里的复仇)中,苏军后期...

尤里的复仇就用空艇(2--3),武直(5--6),V3(5--6),犀牛(20--30)履带车(6--10)组编混合战队,武直,V3做为远程攻击者。空艇是震胁者,犀牛保护陆地。另一防空。原版的联军可以刷钱的。那就不用说了吧!

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